Twitch вводит задержку в видео влияющую на зрительское общение

Twitch вводит задержку в видео влияющую на зрительское общение

Довольно-таки странное решение на днях принял сервис Twitch.tv. В начале недели сервис выпустил крупное обновление призванное улучшить качество стримов и повысить стабильность систем и их масштабируемость за счет введения задержки роликов доходящей до 60 секунд. Другими словами, между моментом, когда стример что-то скажет в свой микрофон и тем, когда это услышат зрители пройдет минута – подобное решение очень сильно повлияет на интерактивность видео, когда ведущий мог читать чат и практически моментально отвечать на какие-то вопросы зрителей.

Twitch заявляет, что подобные действия вызваны популярностью сервиса в связи с его выходом на Xbox 360 и Xbox One, а также с приближающимся релизом на PS4. Для того, чтобы качество не страдало, была введена система задержки позволяющая сервису выдавать на 15% больше трафика на тех же серверах.

Подобная система уже работала для мобильных платформ и консолей, позже, Twitch ввел её во время эвента DreamHack Winter 2013 и ранее на этой неделе задержка была введена на все платформы.

Как это повлияет. Для крупных стримеров и стримов занимающихся комментированием киберспорта и крупных спонсированных шоу это не должно иметь эффекта. Обычно во время таких стримов ведущие не ведут прямого общения со зрителями. Однако, для стримов, где игроки напрямую общаются с аудиторией, новая система убивает все общение. Представьте, что вы получаете ответ от кастера только через 10-60 секунд после вопроса, при том, что за это время в чат будет добавлена еще сотня других сообщений. Можно считать, что разговор ведущих и аудитории убит.

И это еще не все. Несмотря на то, что Twitch настаивает, что подобное обновление положительно скажется на качестве видео, многие геймеры считают, что это не так. Качество картинки начало по неизвестным причинам часто меняться, также многие заявляют о наличии глитчей, раздражающих при просмотре продолжительных стримов.

14 Комментариев

  • В момент задержки контент будет тщательно фильтроваться :D
    PS Воспользуюсь возможностью, хочу передать привет Youtube

    0
  • Стрим платформы, как и любой продукт в наше время, остаются качественными ровно до тех пор пока они не начинают занимать значительную долю рынка, после этого производитель начинает думать, что он поймал Бога за бороду и теперь можно пичкать потребителей дерьмом.
    С момента своего создания твитч был убогим, его спасло только вливания кучи бабла спонсорами, которые хотели задавить овнед (и они таки этого добились). Потом был период когда твитч казался достойной заменой, но все быстро закончилось как только руководство осознало, что победа на стрим рынке за ними. Начались лаги, глитчи, спайки постоянные, потом начали лагать стримы тех людей, кто не имел партнерки и тд и тп. Но к сожалению твитч - монополист, посему в ближайшее время ничего не измениться.

    0
  • Вроде как близзард шаманит свою платформу и пожелаем ему удачи в этом начинании =)

    0
  • Ну что за бред...Весь смак твитча решили угробить. Видимо им совсем наплевать на рядовых стримеров, для которых общение с комьюнити чуть ли не главный мотиватор делать что-либо.
    @sundancekid, Сейчас вроде все нормально. Никаких лагов и т.д.

    0
  • @sundancekid, Вы вообще ситуацию с овнедом знаете? Они месяцами не выплачивали деньги и досихпор их не выплатили. Мало того, их сотрудники создали очередной портал с другим названием. (выглядит он так же как и твич)

    А по твичу - после апдейта все стало прекрасно работать.

    0
  • Дак вроде и раньше была задержка или я что-то путаю?

    0
  • Не вижу ничего страшного. Во-первых, минута - это не так много. Во-вторых, с какой-то стороны (во время стрима соревновательной игры, например) так даже лучше.

    @diN, на Овнеде было гораздо проще получить партнерку, и платили там больше. В связи с чем Овнед обанкротился. Очень жаль. Он работал намного лучше. Твич лагает постоянно. Им пользуются только от безвыходности.

    0
  • выходом на Xbox 360 и Xbox One, а также с приближающимся релизом на PS4

    Разве не наоборот?

    0
  • @Riv, в принципе, задержка есть везде. даже пока наш мозг отправит "сигнал" на мышцу, которую мы хотим сократить, будет небольшая задержка. иначе быть не может. но 60 секунд - это перебор

    0
  • @origame, близзард ентертаинмент? или не так понял? :)

    0
  • @trynkin, на соревновательных можно было включить задержу самому. Минута это очень много.

    0
  • От так беда! Может быть вы просто начнете играть в игры сами а не смотреть как это делает кто то другой? Или сейчас это уже не модно?

    -3
  • @hardquest,Ну в каких-то кругах она и под таким именем известна, Метелица ^_^

    0
  • Бред а не нововведение, так как не редко про игроки отвечая на вопросы в чате разъясняют стратегию и другие моменты игры. Плюс действительно убили общение с аудиторией ,например когда разработчики стримят новую игру и нужна максимальная связь с комьюнити.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.