Новая демонстрация воксельного движка Atomontage

Бранислав Силес – создатель собственного движка на осное "виртуальных атомов" – вокселей, представил новый ролик, в котором продемонстрировал уровень детальности, который может достигаться при помощи данной технологии. 

Atomontage Engine отличается тем, что способен создавать правдоподобные объекты, что при помощи полигонов и текстур не всегда возможно. Это достигается благодаря тому – что каждый воксель (трехмерный пиксель), может иметь собственный цвет. Кроме того, эта же технология позволяет создавать очень правдоподобный ландшафт. Многие сразу вспомнят Minecraft, однако игра Нотча – это представление воксельной геометрии, которая при этом использует полигоны.

Так же стоит отметить, что машина, на которой запущена демка – это аналог "игрового PC из 2005-го." Если это правда, то производительность определенно впечатляет.

27 Комментариев

  • leap_Into_Space
    Комментарий скрыт. Показать

    Хотелось бы что бы эта технология и дальше развивалась!

    0
  • CohenCohen
    Комментарий скрыт. Показать

    @leap_Into_Space, это точно - но для этого необходимо, чтобы хоть кто-то начал использовать это в проектах... иначе так и будет просто техно-демо

    0
  • Shumek
    Комментарий скрыт. Показать

    oh, nice! Может, когда всякие там nvidia возьмутся за воксельные технологии, начнется эра тру физона и разрушений?

    0
  • Samaer
    Комментарий скрыт. Показать

    очень громоздкая технология, из-за того что приходится рендерить лишние поверхности.но так да, выглядит заманчиво.

    0
  • Samaer
    Комментарий скрыт. Показать

    @Shumek, и теперь представь себе какой "локомотив" должен быть, для того что бы все это обработать.

    0
  • grinder
    Комментарий скрыт. Показать

    Довольно странно, что эта на самом деле очень старая технология до сих пор не имеет ни хардварной поддержки, ни интереса со стороны разработчиков игр. Кто-то может пояснить почему так сложилось?

    0
  • Ozzmosis
    Комментарий скрыт. Показать

    когда я слышу ВОКСЕЛЬ я всегда вспоминаю Outcast и Вангеры.

    0
  • ruNike
    Комментарий скрыт. Показать

    @Samaer,

    Так же стоит отметить, что машина, на которой запущена демка – это" среднестатистический игровой PC из 2005-го."

    0
  • Samaer
    Комментарий скрыт. Показать

    @grinder, я же написал выше, для этого нужны огромные мощности

    0
  • jugbandblues
    Комментарий скрыт. Показать

    Простите меня за невежество, но в чем ценность данного движка?

    О какой правдоподобности идет речь?

    0
  • Shumek
    Комментарий скрыт. Показать

    @Samaer, конкретно эта технодемка запустилась, как уже сказали, на среднестатическом пека из 2005. Принизили, конечно, но все же. А теперь вспомни уровень оптимизации консолей: если видеокарты делать под воксельную графику, то прирост фпсов обеспечен, плюс "новые" (скажем, только что получившие оптимизацию в видеокартах) технологии всегда требуют топ-уровневых девайсов.
    Я, конечно, диванный теоретик, но где я не прав?
    PS: лол, оказывается, в ролике написано high-end из 2005.Но не суть.

    0
  • Samaer
    Комментарий скрыт. Показать

    @ruNike, обрати внимание на размер Вокселя. так же отсутствие какой либо физики тел, интерактивности поверхности. что бы сделать более менее гладкую картинку, какой размера воксель должен быть? и на какую общую площадь поверхностей нужно распределить аппаратную мощность? так же если вы знаете технологию работы воксельной графики, то догадаетесь что под, так называемой "поверхностью" остается еще куча задействованых вокселей, которые тоже надо обработать. Полигональная технология намного выгоднее и экономичнее, так как приходится обрабатывать только "шкурку", но не "внутренности".

    0
  • grinder
    Комментарий скрыт. Показать

    @Samaer, даже если будет добавлена поддержка со стороны железа? Плюс, как говорят в ролике, данный конктерный движок не особо требователен (хотя демо и игра это разные вещи).

    0
  • Samaer
    Комментарий скрыт. Показать

    @Shumek, @ruNike, @grinder, будьте бобры, прочитайте очень интересную (хоть и несколько старую) статью: http://www.thg.ru/graphic/voxel_ray_casting/onepage.html

    желательно всю, а не вырывать из текста только то, что вам удобно)

    0
  • Fantom2067
    Комментарий скрыт. Показать

    По-моему щас благодаря тесселяции можно сделать всё. Будь то листва для деревьев (не спрайты), высокополигональные пещеры, любых органических существ и тд. Причем так как полигон это 2D обьект, у полигона можно сделать видимой только лицевую сторону, а изнаночную скрыть, что хорошо для оптимизации. А у трехмерного вокселя такое наврятли сделаешь.

    0
  • Samaer
    Комментарий скрыт. Показать

    @Fantom2067, как же скрыть обратную сторону полигона?

    0
  • Fantom2067
    Комментарий скрыт. Показать

    @Samaer, в том же 3D max если заглянуть внутрь 3D обьекта, полигоны становятся не видны, обьект исчезает. Вроде это как то с нормалями связано, точно не помню уже.

    0
  • Samaer
    Комментарий скрыт. Показать

    @Fantom2067, понял.

    0
  • Vincent
    Комментарий скрыт. Показать

    Ну вообще стратежку на таком намутить было бы круто

    0
  • FEARboy
    Комментарий скрыт. Показать

    @leap_Into_Space,
    производители железа не дадут - задушат в зародыше, им же надо каждый год выпускать новые видяхи... ))

    0
  • NightSky
    Комментарий скрыт. Показать

    производители железа не дадут - задушат в зародыше, им же надо каждый год выпускать новые видяхи... ))

    Верная мысля.

    0
  • Balgavooo
    Комментарий скрыт. Показать

    эту технологию да в майнкрафт...

    0
  • Samaer
    Комментарий скрыт. Показать

    как бы аналог этой технологии там и используется, если быть точнее, этакий полигональный-большой воксель. И что же? Обращали внимание какие ресурсы кушает такая система(но тут еще прозорливый ява-код)

    0
  • Shumek
    Комментарий скрыт. Показать

    @Samaer, мечты рушишь, падонакЪ ;D

    0
  • Balgavooo
    Комментарий скрыт. Показать

    @Samaer, но прости, в майнкрафт явно больше жрет чем этот двиг, хотя что мне судить...

    0
  • Samaer
    Комментарий скрыт. Показать

    @Shumek, прости засранца..деревяные игрушки, к полу прибитые..))

    @Balgavooo, если ты прочел ту статью, что я показал в этом блоге, то должен был понять технологию работы Воксельного движка..а Майнкрафт, мало того что создан на Яве, так еще и пользует архитектуру Вокселя.

    0
  • Kigiri
    Комментарий скрыт. Показать

    технология идеально подходит для больших статичных объектов. Скорее бы в Google додумались использовать ее в Google earth!

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.