Blizzard: постоянный коннект будет стандартом

Согласно заявлениям Blizzard, постоянное соединение с сетью в качестве системы защиты вскоре будет стандартом для большинства игры... При этом пиратство – далеко не самая основная причина.

Многие из нас стокнулись с тайтлами, которые требует постоянного соединения с серверами для игры, при этом не подразумевая сетевой геймплей. В последние пару лет такую DRM особенно активно практикует Ubisoft.

 Blizzard – студия выпустившая Diablo, StarCraft и World of Warcraft, считает, что в ближайшем будущем геймеры привыкнут к подобным требованиям.

"Мы не знаем, когда произойдет переход. В течении месяцев или лет, но вскоре для индустрии будет стандарт – если ты играешь, то ты в сети," рассказывает Фрэнк Пирс.

Возможно этот комментарий относился к системам стриминга, которые со временем могут затмить теперь столь привычное цифровое распространение. Что ж, скоро сами все увидим.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.