Riot Games в два раза сократила команду разработки файтинга 2XKO – уволено 80 человек
Riot Games сократила около 80 разработчиков из команды 2XKO – примерно половину всего штата проекта – 9 февраля, всего через три недели после глобального релиза бесплатного 2v2-файтинга на ПК, PS5 и Xbox Series. Директор проекта Том Кэннон объяснил решение тем, что игра нашла отклик у преданной аудитории, но общая вовлеченность игроков не достигла уровня, необходимого для поддержки команды такого размера в долгосрочной перспективе.
Люди, которые помогли выпустить 2XKO, вложили годы творчества, заботы и веры в эту игру. Идти на творческие риски подобного рода сложно, а их работа реальна и значима.
Компания предложила уволенным разработчикам минимум шесть месяцев выходного пособия, возможность перехода на другие позиции внутри Riot, а также помощь в период перехода.
Пострадавшие сотрудники поделились эмоциональными прощаниями в соцсетях. Аниматор Томас Хюинь отметил:
2XKO был всем, чего я хотел – студия мечты, проект мечты, анимация персонажей файтинга с одними из лучших (коллег) в индустрии. Я вкладывал душу в каждую анимацию, каждый кадр.
В X комментаторы ехидно подмечают, что у игры было множество проблем. Например, ее банально не рекламировали в самой League of Legends. Да и название с управлением вызывало вопросы.
Несмотря на сокращения, Riot планирует продолжить поддержку игры с уменьшенной командой, сосредоточившись на исправлениях и новых функциях.
Планы на Competitive Series 2026 года остаются неизменными – компания намерена сотрудничать с организаторами турниров и местными сообществами, поддерживая мероприятия, которые уже формируют файтинг-сцену.
- Final Fantasy 7 Remake Intergrade получит "читерский" режим для тех, кто не любит сражения
- Перестрелки против ксеноморфов в релизном трейлере шутера Alien: Rogue Incursion – Part One
- Saber Interactive обещает исправить главные проблемы Roadcraft и намекает на Snowrunner 2