Трассировка лучей в Dying Light, BioShock 2, Crysis 3 и других играх

Энтузиасты продолжают применять технологию трассировки лучей к старым играм с помощью плагина ReShade и шейдера от Паскаля Гилшера. На этот раз моддеры добрались до Dying Light, BioShock 2, Portal 1+2, Crysis 3, Battlefield 4 и Everybody’s Gone to the Rapture.

В случае с первыми тремя играми картинка стала действительно лучше. Свет в Dying Light стал более реалистичным, что сильно повлияло на цветовую гамму и атмосферу игры. Картинка BioShock 2 тоже слегка выиграла от шейдера. Portal 1+2, Crysis 3 и Everybody’s Gone to the Rapture тоже качественно преобразились.

В целом, картинка именно этих тайтлов выигрывает от технологии, но в случае с Battlefield 4 классическое освещение больше подходит игре.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога