Видео-демонстрация перка "Большая Лига" в Fallout 4
Bethesda опубликовала коротенькое видео по Fallout 4, демонстрирующее один из перков игры — Большая Лига. Данный перк выполненный в бейсбольной тематике, так как Бостон является домом команды Red Sox, удваивает урон наносимый оружием ближнего боя, а также имеет шанс переломать врагу конечности... или вовсе снести голову.
Ждем новых видео посвященных перкам Fallout 4. А пока можно познакомиться с 7 ключевыми историческими событиями вселенной Fallout и 10 самыми странными Убежищами.
Больше статей на Shazoo
- Бывший разработчик Starfield удивлен количеством загрузочных экранов в финальной версии игры
- Вышло демо Mind Games — масштабного мода для Fallout 4
- Новый мод добавляет систему репутации из New Vegas в Fallout 4
Тэги:
42 комментария
Ох уж эта анимация. Она уже наравне с войной - тоже не меняется. Я люблю F4 и жду ее с нетерпением, но похоже анимация это единственный (я на это надеюсь) ужас этой игры.
Вот всегда бесили перки в фалауте, превращающие от выстрела из дробовика или удара битой голову и тело в кровавое месиво. Чего в этом крутого, это же полное отрицание здравого смысла.
@Anthem, а с самой анимацией что не так? Тела и бошки ж собираются в конструкторе Creation Kit имени Папы Карло, надо это учитывать.
@HUNTon, что за маразм предъявлять подобные претензии игре, где существуют супермутанты, гули, ретро-футуризм и прочее.
Серьезно, вы бы еще спросили, а почему Соник – синий. Чушь же
@Cohen, почему Соник синий?)
Фоллыч без мяса уже не фоллыч, а моралфаги пусть идут играть свои аркадки для детей)
@HUNTon, все не так. Gamebryo как не умел в анимацию так и не умеет до сих пор. Особенно это заметно в диалогах. Лучше бы опять показывали (но зато проработанное и красивое) лицо на пол экрана.
После Ведьмака 3 и его проработки внешности персонажа я на эти ужасы смотреть без слез не могу.
@Cohen, Это к вопросу о физических явлениях, которые обычно неизменны в любых фантастических играх. Ну не может от удара битой голова разорваться на мелкие кусочки.
Anthem, Абсолютно согласен... после Ведьмака 3 это смотрится все очень печально...
@Anthem, Да в геймбрио такой же мокап как и везде. Просто приходится учитывать, что каждая анимация будет проигрываться разными персонажами в разных игровых ситуациях.
Ведьмак 3 - в нем многие анимации сделаны под кат сцены, закрепленные намертво, там они могут позволить откровения в анимациях, смены ракурса камеры ,кинематографичность - вот это все.
@Wizardok, Поясню - бесит не сама мясокровища, а ее неуместное применение - чтобы так голову отчекрыжило, нужно затолкать в рот гранату, например.
@HUNTon, что же такого особенного в анимации у F4 по сравнению с В3? Все тоже самое. Я уже сказал, у F4 ни анимации, ни круто детализированных лиц.
@Anthem, да обычная анимация. Круто детализированных лиц всех десяти персонажей, как в Ведьмаке, нет, зато есть конструктор из которого можно их плодить миллион.
@HUNTon, хорош чушь писать. В Ведьмак 3 одних только персов участвующих в битве за "Каэр Морхен" под 12-15.
@VictorCaesar, да может даже двадцать, но от эффекта "эй, я этого парня видел еще в пяти местах" это не спасает.
@HUNTon, в основной игре Ведьмак 3 более 50 хорошо запоминающихся игровых персонажей, с ДЛС "Каменные сердца" их ещё больше. Или ты лицо Роше с Дийкстрой путаешь? Бывает.
Я надеялся что бейсбол в Ф4 будет похож на настоящий- со всеми правилами и с мячиком. А он оказался больше похож на бои без правил с битами.
@Advocatus_dei, Судя по достижениям там реально будет бейсбол и подобные игры
Напомнило Dying Ligth. Тоже с битой бегал) Я думаю будет всё нужно и всё круто. Если есть возможность создать свою колонию, возможности торговли, захвата и обороны территорий, рейды и прочее, то это будет бесконечная игра.
@Cohen, собственно, человек то прав, когда говорит про разлетающиеся в дребезги головы. Одно дело, когда это происходит несколько раз при использовании определенного оружия, для "Вау" эффекта, и совсем другое, когда каждый второй твой удар вызывает взрывы голов. К середине игры это начинает даже очень сильно утомлять. Согласен с @HUNTon, все он правильно говорит. Теряется вообще смысл взрывов голов и тел, особенно учитывая, как это все выполнено.
@Antoha83, я сильно сомневаюсь, что тут каждый удар приводит к такому мясу. Там шанс на крит
@Cohen, помня предыдущие части, каждый второй через V.A.T.S.
@Antoha83, эм, может не стоит использовать VATS?
@Cohen, ну там настолько было плохое прицеливание с мышкой, что VATS очень помогал. Да и VATS то немногое, что еще осталось от первых частей.
Если это было дерево перков, то че то как то их маловато. Я в печали.
@Gerin, их там 75. В каждом по несколько уровней. Мало?
@Gerin, вот что пишут:
В отличие от предыдущих частей Fallout, где показатели S.P.E.C.I.A.L. до конца игры оставались статичными (если вы не накачивали персонажа наркотиками), в Fallout 4 к каждой характеристике будут привязаны перки. Их количество будет зависеть от того, сколько очков игрок вложил в тот или иной пункт. Например, имея девять очков интеллекта, при повышении уровня персонажа можно будет выбрать из девяти перков, привязанных конкретно к интеллекту. Пять очков силы дадут пять «силовых» перков и так далее. «Десятки» напротив каждой характеристики позволят суммарно открыть 70 перков. Для этого, очевидно, придется пройти игру несколько раз.
Божественно. Всегда обожал криты в Фолле, еще с первых игр. Никогда не забуду то чувство, когда в Фолле 2 встречаешь в пустоши отморозков, а у тебя здоровья всего 2 пункта и ты даешь по ним очередь из мини-гана, вслушиваясь , с замиранием сердца, что бы появился тот самый чавкающий звук разрываемой в мясо плоти. И ты такой - блин, да, да, я выжил.... и путешествие продолжается.
@OdinCaesar, Непонятно как они отображаться будут. Здоровенный лист в 6 столбцов на 70 строк ?
З.Ы. И как то не круто получается. Ловкость 5, значит всего 5 перков на ловкости ? Тотальное урезалово билдов получается.
@Gerin, за то при таком подходе параметры SPECIAL хоть не для галочки нужны будут. К тому же, я подозреваю, что параметры со временем можно будет повышать с развитием персонажа. Уж не знаю как. Может там одно очко дополнительное на 10 уровней выдавать будут, или будет свой аналог "интенсивной тренировки". Но обещали, что качаться можно будет чуть ли не до бесконечности.
SPECIAL поинты будут качаться банально как перки, может быть как и оные с ограничением на уровень.
как же вы остачертели! нормальная анимация, лучше чем в прошлых частях, и на ровне с современными играми
вот такие видеотесты перков мне нравятся - не то, что та черно-белая анимация..
Смотрю тут эксперты по анатомии собрались! Если такой битой с гвоздями хорошенько ударить не только голову можно и все конечности ей оторвать.
@Cohen, а почему Соник синий?
@Cohen, я согласен в принципе с тем что это как то не правильно, но это не по стандарту соответственно их можно и не юзать.
Я к тому что это выглядит как бита кинутая во врага и вернувшаяся как бумеранг.
@DEViliNSiDEME, "оторвать" не ну это ты преувеличел как человек который 200 лет не двигался может оторвать кому-то конечность у него же все мышцы атрофированы. а вот если бы он в качалку все эти 200 лет ходил то тогда другое дело было бы
Прикольно. А будет ли это работать на супермутантах? А если перс в шлемаке силовой брони, как то не реалистично будет смотреться если деревянной битой снести ему голову, скорее всего бита сломается.
@Niger, ну он на видео уже прокачал биту и навыки). А в реале да он бы и встать не смог.
@DEViliNSiDEME, ну в убежище он бы качался 200 лет а в реале полёг от старости
@Niger, не еслибы заморозили не полег
@DEViliNSiDEME, на северном полюсе бывает люди насмерть замерзают а этого заморозили дак он ещё и 200 лет прожил вот жулик
@Niger, я смотрел передачу про насекомых которые в лесу зимой замораживаются) ну остаются на морозе а весной когда все оттаивает они оживают и делают свои дела).
@DEViliNSiDEME, такое редко бывает тем более у насекомых меньше органов которые отмораживаются а для человека это невозможно тем более печень должна быть всегда в тепле