Небо – последний предел. Превью Bioshock Infinite

Контроль толпы

Двигаемся в следующую зону. Элизабет и Букер встречают то, что было редкостью в прошлых играх серии BioShock – людей. Толпу людей. Подходит один из демонстрантов – это член второй крупной фракции в Колумбии - Глас  Народа (Vox Populi –  прим. Cohen). Внезапно в многоэтажный плакат Комстока летит коктейль Молотова. Толпа начинает паниковать и бросается во все стороны.

Букер и Элизабет пытаются скрыться на ближайшей лестнице, крики и ругань Vox Populi преследуют наших героев. Эта "партия" больше напоминает кучу ленивых головорезов, чем настоящих революционеров. После столкновения с одним из них, Букер достает пистолет, добавляя, что не хочет неприятностей. Вместо того, чтобы бросится в объятия смерти от раскаленного металла, мужчина посмеиваясь оставляет героев в покое. Вся сцена выглядит очень странно, особенно на контрасте с ярким, многоцветным окружением. В отличие от Рапчура, Колумбия все еще выглядит приятно и дружелюбно. Красный, белый, голубой цвета покрывают здания. А еще, жители города не похожи спятивших монстров.

Все это значит, что тактика – стреляй, а Господь сам разберется – не лучший способ для взаимодействия в Infinite. Персонажи не всегда будут реагировать одним и тем же образом.

"Мы создаем такие сценарии, где существует множество вариантов развития событий," говорит Левайн. "Мы планировали показать это в демке, но у нас не хватило времени. Тогда мы решили остановится на другом. Тут есть сцена, где одного парня выкинули из окна. Это дантист. И полетел он из окна своего офиса. В полноценной игре, можно будет взять пушку и спасти парня от разъяренных Vox Populi. Я думаю, он будет очень благодарен. Или можно ничего не делать и парня пристрелят. В первом случае, вы можете встретить его позже, среди кучи мертвых Основателей. Угадайте что он будет делать? Выдирать золотые зубы у трупов. Когда он увидит вас, он поблагодарит вас и предложит парочку золотых зубов в награду."

Левайн добавляет: "Если играть в infinite лишь стреляя налево и направо, ничего не получится. Как и в реальном мире, я бы не рекомендовал это. Так что Букер всегда будет перед выбором. Еще не забыли сцену с пристающим к Элизабет демонстрантом? Букер пытается решить ситуацию без применения силы."

Стрельба в небо

К сожалению для Букера, это был день под лозунгом "Принеси Свою Любимую Пушку на Работу". Вскоре нас окружил свист пуль. Используя силу подвешивать врагов в воздухе, Букер направляет дробовик им в лицо. Элизабет так же показывает свои способности, терроризируя врагов внезапно материализующимися вагончиками и прочими "разрывами". После мы видим сцену путешествия по воздушным путям. Битва превращается в высокоскоростной экшен, какого мы ранее не видели.

Уничтожив около 20 врагов Букер "знакомится" с цеппелином, который привлекает внимание старыми-добрыми ракетами. ДеВитт резво вскочил на парящую машину, и, как вы можете догадаться, цеппелин продержался не долго. Наш герой естественно жив – он зацепился за очередной скайлайн... всего то в сотне футов ниже. Возможно это звучит просто, но это было круто. Я хочу в это поиграть. Сражение выглядело довольно хаотичным, особенно если учесть кучу стволов направленных на Букера со всех сторон. Демонстратор играл с активированной неуязвимостью, но даже при этом, колонка здоровья постоянно приближалась к опустошению. К счастью, Левайн и команда не намерены делать аттракцион смерти.

"Через что смогут пройти игроки? Будут ли они чувствовать себя комфортно? Если честно, мы пока разбираемся с этим. Однако самое главное - это можем ли мы сделать достаточно контента? И я думаю мы отлично справляемся с этой задачей. Следующая цель, определить максимум. Пока мы с этим не разобрались. И демки – это не просто демонстрация для публики, это еще и попытка определить достаточную интенсивность геймплея."

Однако это не единственный элемент боя, который вызвал замешательство. Элизабет – сердце истории Infinite, является главной целью как для Основателей, так и для Гласа Народа – но сложилось ощущение, что девушка становилась невидимкой. Враги сбивались в кучу вокруг Букера, аки толпа девочек-подростков вокруг Джастина Бибера. Это не то чтобы разрушало ощущение от игры, но определенно вызывало некоторые подозрения. Однако Левайн заявил, что это гораздо лучше альтернативы – одной большой миссии по эскорту.

"Я не думаю, что очень много интересного в постоянной защите кого-то," говорит он. "Я действительно не думаю, что это весело. Мне кажется, что Элизабет достаточно смелая, чтобы постоять за себя. Возможно в это сложно поверить, но если добраться по скайлайну до конца, то можно увидеть, как она ногой бьет одному парню по... деликатным местам. Она способна защитить себя, мы специально хотели удалить этот дурацкий элемент эскорта, ведь она, очевидно, очень сильная девушка."

"Мы хотели чтобы Элизабет была партнером по сюжету, тем, кто сделает геймплей очень разнообразным, а не просто беготней в качестве няньки."

Финал

О, это было великолепное подтверждение слов Левайна. Потрепанные, но не сдавшиеся герои добрались до дома Комстока. "Это было незабываемо!", заявила Элизабет о финтах Букера на скайлайне. "Хорошо, потому что я не думаю, что смогу повторить такое снова." Но ведь это не конец истории?

На этот вопрос отвечает робот-птеродактиль. Сонгберд мощным ударом отправил Букера знакомится со стеной ближайшего здания. Когда маленький летающий бегемот собирался добить героя, Элизабет крикнула, что она сдается, и что готова вернуться в башню, приняв судьбу, которая хуже смерти. Букер пытаетсясхватить ее за руку, но ему не хватает пары сантиметров. Сонгберд уносит девушку в небеса. Букер падает, к счастью хватаясь за скайлайн.

На поверхности Infinite действительно игра из серии BioShock. Стиль повествования, хоть и не явно, но ощущается. Многие элементы все еще зависят от сложных скриптов. Все так же мы встречаем странные философские идеи. Но копайте дальше, и вы обнаружите совершенно иное существо – амбициозного монстра Франкенштейна, составленного из огромных открытых сражений, абсолютно уникального мира, и, что самое важное, глубокие отношения персонажей. Мы достигли финала демки. Сначала была тишина, разбитая единогласными аппладисментами. А потом слово:

"Еще!"

BioShock Infinite запланирован на первый квартал 2012-го года для PC, Xbox 360 и PS3.

Ориганальный материал  – Nathan Grayson.

Больше статей на Shazoo
Тэги: