Star Citizen. Планы на будущее: производственный график Альфы 3.0
14 апреля 2017
Приветствую, Граждане!
После многих месяцев оценки и планирования я рад поделиться с вами графиком разработки Star Citizen и планами до конца года.
Во-первых, я хотел бы поблагодарить выдающихся продюсеров, которые работали совместно с директорами и начальниками производств, чтобы довести этот график до той стадии, когда мы сможем поделиться им с вами. Создание правильного производственного графика – это весьма трудная задача сама по себе, и осознание того, что его увидят миллионы нетерпеливых сторонников по всему миру, несколько пугает. График, который вы сейчас можете видеть, создан примерно сотней сотрудников со всей компании и включает в себя все стоящие перед нами задачи. Чтобы дать вам представление о том, сколько усилий нужно приложить для создания и поддержки графика разработки такого сложного проекта, как Star Citizen, я хотел бы поделиться с вами этим видео:
С нашим следующим крупным релизом сообщество впервые получит возможность испытать Планетарную Технологию. Подобно тому, как с ростом игры от версии 1.3 до 2.6 мы перешли к огромному миру с 64-битной точностью и локальными физическими сетками, что позволило нам расширить игру до масштабов солнечной системы при сохранении привычного уровня детализации, версия 3.0 станет огромным скачком в игровом процессе относительно 2.x. Для начала, в это обновление заложено около 9 месяцев работы, проходившей параллельно с 2.6.х, и около двух лет разработки отдела франкфуртской студией, занимающегося движком. Планетарная технология открывает для нас абсолютно новый ландшафт (простите за каламбур) для приключений. Так же, как огромный мир и локальные физические сетки создавали новые игровые возможности, позволяя игрокам прогуляться по космической станции, сесть в корабль, улететь на сотни тысяч километров, встать с кресла пилота, выйти в шлюз и подлететь в скафандре к заброшенной станции (и всё с видом от первого лица), планетарная технология делает ещё один огромный шаг вперёд. Если вы видите планету или луну, то можете подлететь к ней, приземлиться и исследовать ее на своих двоих, из корабля или с наземного транспорта, который прихватили с собой. Всё это бесшовно и с высочайшим уровнем детализации от первого лица, чем и славится Star Citizen. Вместе с этим мы представляем нечто выходящее за рамки изначальных обещаний и концепции Star Citizen – мы моделируем практически безграничную вселенную с видом от первого лица. Это замечательная иллюстрация того, что при поддержке такого замечательного сообщества, как у Star Citizen, становится возможно всё.
С выходом Альфа 3.0 в конце июня мы начнём с трёх лун вокруг Crusader: Cellin, Yela и Daymar. В дополнение к этому, в качестве бонуса мы надеемся также представить астероид планетарного масштаба Delamar и его посадочную зону Levski. Потом, в течение этого года мы планируем добавить все посадочные зоны системы Stanton. Изначально мы намеревались представить большую их часть в первом релизе планетарной технологии, но это было бы слишком оптимистично после ухода Behaviour. Эта студия, создавшая ArcCorp, Levski и Grim HEX и начавшая работу над остальными посадочными зонами системы Stanton, отошла от работы над Star Citizen ради другого своего проекта, выходящего в декабре. Мы постоянно стараемся снизить нашу зависимость от внешних студий, поэтому подумали, что было бы нечестно мешать им работать над своей собственной игрой. К сожалению, замена команды, занимающейся окружением и состоящей из 20 человек, задача непростая, и она снизила скорость создания всех тех посадочных зон системы Stanton, которые мы планировали изначально. Сегодня мы уже заменили эту команду внутренними разработчиками и продолжаем набирать дополнительных художников по окружению так быстро, как только это возможно (учитывая заданную планку качества). Сегодня команда, занимающаяся окружением, состоит из 37 сильных художников. Мы уверены, что находимся в лучшем положении и в долгосрочной перспективе сможем создать все локации, необходимые для Star Citizen и Squadron 42.
Вместо того, чтобы заставлять всех ждать, пока не будут закончены посадочные зоны, мы решили дать вам опробовать планетарные технологии и другие нововведения как можно быстрее. Так что наша цель на 3.0 такая же, как была в своё время для Arena Commander – максимально скоро вовлечь сообщество. Именно ваши отзывы помогут разработке как ничто другое, а значит, со следующим релизом вы понадобитесь нам на наших лунах. Создаваемые нами миры огромны, и наличие гигантских планет означает необходимость большого количества глаз (а также мышек, клавиатур и джойстиков), чтобы убедиться в их качестве. Насколько больших? К примеру, чтобы обогнуть Cellin потребуется лететь 4,5 часа на Dragonfly на максимальной скорости или 12,5 дней идти пешком. Если все зарегистрировавшиеся на сайте RSI игроки выстроятся на одной луне на одинаковом расстоянии, они даже не увидят друг друга. Это огромное пространство как для исследований, так и для тестирования этого огромного шага вперёд для Star Citizen.
И хотя планетарная технология является самой значимой, это лишь один из множества кусочков технологий, которые появятся в 3.0. Благодаря возросшей детализации еженедельных отчётов вы смогли увидеть проблески создаваемых нами фундаментальных систем, которые невероятно увеличат возможности взаимодействия и погружения во вселенную Star Citizen. Системы типа “Предметов 2.0” с ее новым “Режимом Взаимодействия Игрока” позволят производить гораздо больше различных действий и расширят геймплей. Здесь можно привести в пример управление более широким спектром функций корабля или использование предметов и манипулирование ими прямо как в реальной жизни. Или “Диспетчер владельцев сущностей” (Entity Owner Manager), который поможет нам сохранять правильное состояние игроков, кораблей и предметов, независимо от того, где они находятся, даже если они не загружены в память или не принадлежат игроку. Если ваш корабль подстрелили, то эта дырка останется на своём месте даже после того, как вы снова зайдёте в игру или вернётесь в то место на луне, где оставили корабль. Или полностью новая динамическая система физических сеток (Physics Grid System), которая управляет нуждами планет или огромных космических пространств. Вы можете стоять на луне, которая вращается вокруг своей оси и наблюдать, как встаёт и заходит солнце. Или “Грузы” и “Киоски”, которые открывают возможности Профессий, позволяя игрокам становиться торговцами, перевозчиками или пиратами и зарабатывать этим деньги. Конечно, перевозчикам нужна защита, а пиратам нужно охотиться, что создаёт возможности для наёмников или охотников за головами получать задания через приложение “Миссии” в МобиГласе. Или дебют системы миссий Subsumption, которая предоставляет масштабируемый и гибкий инструментарий, тесно интегрированный с нашими новыми системами искусственного интеллекта. Это позволяет нам создавать сложные ситуации и сценарии «на лету», а в дальней перспективе откроет возможности для построения структуры многоступенчатых и нарративных миссий.
Я мог бы исписать ещё немало страниц, перечисляя механики и контент, который появится в следующем релизе, но лучше посмотрите сами. Тут приведен полный список нововведений Star Citizen Альфа 3.0.
Star Citizen Альфа 3.0 – это только первый шаг. Мы решили поделиться с вами нашими планами до конца года, так что вы сможете увидеть предварительные даты выхода отдельных частей системы Stanton с соответствующими геймплейными механиками. В наших планах выпустить после 3.0 ещё два релиза Star Citizen, которые расширят систему Stanton сверх того, что мы показывали в прошлом году.
Делиться долгосрочными планами – довольно большое дело, но мы подумали, что это должно приоткрыть завесу над ожидаемыми игровыми функциями и контентом и привнести понимание ситуации, когда на разработку уходит больше времени или из-за непредвиденных проблем внезапно меняются приоритеты. Без вашей поддержки нас бы здесь не было, и сообщество является своего рода частью команды, которая не только финансирует проект, но и делится отзывами обо всём, что мы делаем.
Ещё никто и никогда не пытался создать такую же амбициозную игру как Star Citizen. Я сомневаюсь, что у какого-либо издателя хватит терпения или выносливости для постройки проекта, который ломал бы шаблоны в той же степени, в какой это делает Star Citizen. Альфа 3.0 с планетарной технологией является свидетельством силы краудфандинга и энтузиазма, которым нас вдохновляет сообщество. Я сам и вся наша команда бесконечно благодарны за возможность создавать Star Citizen так, как мы считаем правильным, и тратить время на разработку долгосрочных технологий, которые позволят вселенной процветать многие годы. Вместе мы творим историю.
Увидимся во вселенной!
Крис Робертс
- Star Citizen доступна бесплатно на две недели
- Инсайдер описывает мрачную картину в разработке Star Citizen: "Нет реальной цели по завершению игры"
- Разработчики Star Citizen поделились новым обновлением по поводу кампании Squadron 42
38 комментария
Спасибо за перевод.
Планетарная технология и освещение выглядят великолепно. В других проектах (MEA, Battlefront 1, 2) все какое то мультяшное.
@un80rn, там и не сферические карты, а обычные со скайбоксом же.
надо будет попробовать завтра скачать и поиграть в нее, не заходил туда со старта)
Рим не в один день строился...
@un80rn, это в Battlefront то мультяшное?))
Ещё только Альфа 3.0 И это - только "первый шаг". Мдя.
Короче говоря: "Киберпанк 2077" - раньше выйдет, чем эта Star Citizen. Чёрт, да даже "Ведьмак 4" может раньше релизнуться ... )))
@kevin_rayt, угу, сравнил масштабы.
Умудриться и сюда приплести CDPR, господи ж ты боже ты мой.
@kevin_rayt, не понимаю что может мешать спокойно ждать релиза. Игр мало или времени много?
Меня эта игра начала бесить больше чем early access games в стиме
Как по мне, то пора наказывать разработчиков, которые берут бабло на проект и не выполняют обещания. Когда я давал им бабла на Кикстартер там было четко написано: релиз последнего модуля - конец 2016. Теперь они показывают план на 2017 и в нем ни намека на завершения хотя бы какой-то части игры. Все эти обещания супер проработанный вселенной мы слышали 1000 раз и знаем чем это закончится.... NMS 2...
Понятно что при нынешнем темпе разработки, игра выйдет не раньше 2020 года и только в том случае, если они перестанут придумывать новую хрень, а просто закончат то что есть. Но судя по тенденции игра просто напросто не выйдет никогда, т.к. они по-моему не имеют ни малейшего представления, как добавить в эту вселенную Геймплей, а симулятор полётов по пустому космосу нафиг никому не будет нужен, для этого уже есть готовые проекты.
@Mutare_Drake, ну вот возьми вчерашний первый трейлер, которым многие восхищались в теме.
https://www.youtube.com/watch?v=Kae-JjbLsgA
https://shazoo.ru/2017/04/15/51007/pervyj-trejler-star-wars-battlefront-ii
На земле Battlefront выглядит довольно хорошо. Но все равно освещение не то, да и масштабы несравнимые.
В стар ситизен свет падает от звезды на огромные расстояния и отбрасывает тени от множества объектов. Надо быть слепым, чтобы не увидеть разницу.
Ну а космос и освещение в космосе вообще не сравнить. Как свет падает, как отражается от объектов.
Материалы. Корабли и техника в MEA, Battlefront выглядят как игрушки.
https://www.youtube.com/watch?v=qmWTZFmmzsM
https://www.youtube.com/watch?v=uU0hDriMqXo
Если кто-то скажет что это все ещё не вышло и пока не выйдет -- не поверю, то посмотрите как это выглядит в текущем патче (я только что нашел 3 крутых видео). Хоть на эти 3 спутника пока нельзя сесть.
https://www.youtube.com/watch?v=666IfapmlX0
https://www.youtube.com/watch?v=2wiQITyLvO4
https://www.youtube.com/watch?v=DuVUNM2WJHc
@DedMarazm, @kevin_rayt, не забывайте, что параллельно разрабатывается сюжетная кампания, которая выйдет раньше полноценной ММО.
@un80rn,
Ты очень льстишь баттлфронту, в трейлере пререндер во все поля.
Очень перспективная игра, пожалуй единственный проект который не идет на поводу у нытиков которые просят выпустить незаконченную игру, лишь бы побыстрее. Такое было с готикой 3 (тогда был очень разочарован явной недоделкой) да и с ME последней та же фигня вместо полировки проекта с годик выпустили то что выпустили. Тут же делают проект совершенно нового уровня с технологиями которых нет больше ни у кого, да не скоро кто то отважится на создание столь же грандиозного проекта, ну может Рокстар и то маловероятно, ГТА 5 отличная игра но революционно новых технологий там не было (бесшовный мир, нпс с суточным циклом все это уже было). Сегодня это единственный проект который действительно сможет задать новую планку играм, других столь же амбициозных проектов да же как то и не видно..
Да что там говорить, когда Star Citizen выйдет я на долго выпаду из реальности.
а пока игра не вышла зарабатывайте денег на железо
@Malstream, уже слышали сказки про пререндер во ремя анонса первого,а после игра вышла иии это был реальный графоний.
@un80rn, ну в бателфронте краски ярче, но тем не менее выглядит она очень живо и вовсе не мультяшно. При выкручивании текстур на 200% не игра, а настоящее кино, можно любой скрин в рамочку и на стену. Масштабы...масштабы пустых планет?) Я сам вложился в проект, но пока кроме уныния ничего больше. Такими темпами выпустят либо плохо играбельную версию или обанкротятся и их купит добрый дядечка издатель и приведет в божеский вид. И потом-никто не ставил себе задачу сделать в SWBF открытый мир с огромным космосом, это как бы сессионный шутер.
@Mutare_Drake,
Потому что на фростбайте это невозможно сделать.
@Mutare_Drake,
Ага. Был бы реальный графоний, так и написали бы "Real-time Footage" или "PC Gameplay Footage".
Вместо этого они пишут "Game Engine Footage". Знаешь почему? Потому что их движок способен отрендерить такую сцену, только это не игровой процесс, а поставленный в идеальных условиях рендер, который скорее и не реал-тайм, а 1:2.
Ты к ролику то присмотрись, так не сглаживает даже 16x MSAA.
Впрочем, чего это я - это точно футаж с PS4, лол.
@shaer, потому что космосим размаха Криса стоит нереальную куча бабла, это раз. Два-ЕА нужно отрабатывать лицензию на ЗВ, а это значит больше игр, больше проектов. Они воскресили Battlefront, сейчас же во второй части учтут критику игроков (судя по тому что показали) 3-все что доказал движок турков-что никто круто с ним кроме самих турков работать не может. Сейчас звездный гражданин это хреново работающая техно демка, когда ее действительно оптимизируют? Они дождутся окончания разработки и будут уже затачивать под железо, которое выйдет в то время, а тогда железяки будут в разы мощнее, игра создается с упором на будущие технологии. осталось дожить до светлого будущего ;) Вы видимо хорошо знаете технологию DICE раз так уверены в немощности их двигла, работали там ? :) Или вы технический консультант из CRYTEK ?
@Malstream, согласен, но на данный момент игры краше нет, и играя на 200% мастшабирования просто офигеваешь от происходящего.
@Mutare_Drake,
Да, в баттлфронте очень крутой графоний, но и карты размером с хрущевку. Компромисс.
У Робертса много бывших сотрудников Крайтек. Весь франкфуртский офис как минимум.
@Malstream, DICE делают игры и на данный момент они имхо выжимают все соки из железок и такая картинка имеет свои ограничения. Стар ситизен игра которая не будет работать здесь и сейчас,а только в отдаленном будущем и на более лучшем железе. Пока что у одних есть реальная игра,у других техно демка, тут тяжело судить о мощности двиглов. Больше паритет , как мне кажется.
@Mutare_Drake, что то не замечал проблем с фпс в сингле
шас проблемы с фпс в основном из за сетевого кода
стабильные 30 в арене выдаёт без проблем на ультах при 760 GTX
@DedMarazm, а как по мне, пора наказывать людей, которые вкладываются в проект не читая по нему информацию и не следят за рассылкой писем от разработчиков. А потом ноют, что их обманули. Крис Робертс изначально заявлял, что все сроки приблизительные и он выбирает краудфандинг чтобы при необходимости иметь возможность переносить сроки. Когда набрали 23 млн, необходимые на разработку проекта, Крис спросил - "Прекратим собирать деньги или сосредоточимся на проекте?", народ проголосовал против прекращения сборов и за новые цели. Ситуация повторилась и после 45, кажется, миллионов. Тогда Крис Робертс всем объявил, что "проект будет пересмотрен, сроки сдвинутся. Кто не согласен - вернём деньги". Да и странно было ожидать от человека, который 10 лет не работал в индустрии и славился срывами сроков, соблюдения оных и стремления сделать очередной обычный космосим и по плану, а не желания делать игру мечты со всеми вытекающими.
Маск тут по ящику себя Вернадским возомнил, SS ещё не вышла, ЕD я чего то забросил. Куда катиться мир! ;)
@Mutare_Drake,
Когда DICE покажут огромный бесшовный мир, с кучей рабочих физических гридов, а не поделки для консолей с картами 4х4 км, тогда и поговорим.
@shaer, когда звездный гражданин релизнется-тогда и поговорим ;)
@Mutare_Drake, с козырей зашел :D
@Knigochey, жаль, с Вами так договора не заключают. Вы инвестируете с целью получения конкретных итогов, которые написаны в "договоре", а потом Вам говорят - масштаб проекта поменялся, сроков не будет, но можем вернуть инвестиции. И плевать чего вы там ожидали и чего мы обещали. Это ни разу не "ествественно и нормально".
@Egrassa, Есть возврат денег, так что если изменившиеся условия не устраивают то пишите в CIG вам вернут, и вы не первый кому вернут деньги. Главное не ныть а действовать.
Когда она выйдет из бета версии,уже графика её устареет) Уж лучше в этом году Battlefront 2 ,чем бету версию 10.0 в 2023.
@suslov, как бы графон улучшить вроде проблем у них не составит
Взять да и увеличить прорисовку
У них такие инструменты что персонаж не просто картинка а набор материи которая прорисовывается определенным образом от всего то и нужно изменить качество сохранив основной принцып
Так что люди умные там собрались а движок у них не поменяется только улучшиться
@Egrassa, договор предполагает что у Вас есть задача и её нужно решить. В случае с финансированием игр есть условный Крис Робертс у которого есть идея – игра мечты и он просит под неё деньги. Когда Вы финансируете его – Вы соглашаетесь, что это чужая мечта и она может измениться вместе с настроением или мировоззрением человека. Это ближе к меценатству. Вы кормите художника в обмен на картины если у него есть вдохновение. А кроме того, ещё раз, не забывайте, что Вы не один. Если бы в 2013 народ проголосовал за окончание сбора средств и активную разработку - скорее всего проект бы уже вышел в том виде, в каком планировался изначально. Если сейчас народ поднимет бучу - его можно заставить не расширять проект, а доделывать что есть.
Конкретно мне было интересно - сможет ли Крис Робертс сделать то, что хочет если дать ему денег и не ограничивать во времени. Идея мне нравится. Задним числом я вижу где он ошибся и где у него были трудности, но этого и стоило ожидать от человека, который 10 лет проработал в другой индустрии.
P.S.: И да, я готов подождать лишние пару лет если мне покажут игру в которой планеты крутятся вокруг своей оси и вокруг солнца, кометы летают мимо, источник света - солнце, небо и облака не просто картинки, а погода симулируется. И всё это как минимум для того чтобы сказать новое слово в жанре и показать всем, что нет ничего невозможного. А как максимум это позволит быстро создавать новый контент и интересные ситуации, а не ждать мне, как игроку, новое дополнение по году.
@suslov, то то я и смотрю как от версии к версии графика всё хуже и хуже.
@DarkFeliks, согласен, установил недавно мафию 3 и понял что если б не нытики епаные то игра была б шедевр по крайней мере игрой года , но полеровать её еще около года надо было, ьем не менее всё равно пройду ибо сюжет бомба и подача отличная.
6700К разгон 4,5 + Гига 1070 (минимальные настройки) = 17 - 30 FPS ...
@loz, Сейчас производительность упирается в сетевой код и мало зависит от Вашего железа. В Альфа 3.0 его обновят, сделают несколько оптимизаций графики и тогда уже можно будет хоть как-то судить о производительности. Подождите немного.
@Malstream, ты счас бред написал. Там нет скайбоксов. Посмотри видос с 3.0. , там объекты за пределами планеты и облачности реальные и без всяких скайбоксов сплошных.
@StalkerStarg, я говорил о баттлфронте и МЕ:А))