Поразительный космос Infinity: Battlescape

Студия I-Novae выпустила несколько новых скриншотов из прототип-билда Infinity: Battlescape. Игра представляет из себя космо-сим, включающий полноценную звездную систему в оригинальном масштабе и с процедурной генерацией. 

Геймплей рассчитан на сотню игроков, разделенные на три конкурирующих корпорации, сражающихся за контроль планет, лун, поясов асетроидов и других космических объектов. Никаких швов, так что схватки могут переходить из космоса к поверхностям, и обратно. Главная цель — уничтожить врагов и их инфраструктуру. 

Игра успешно собрала почти $350 тысяч в прошлом ноябре. Релиз запланирован на осень 2017 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

14 комментария

скрины шедевральные.
пытался "играть" в space engine, но как-то не получалось. покрутить камерой пару часиков конечно можно и даже очень интересно(в поисках уникальных планет/звезд), но не более, имхо.
а эта игра как раз может стать тем самым играбельным спейсэнжином. жду.

0

@GODforYOU, По скриншотам не поразительнее Space Engine выглядит.
И увы, тут одна звездная система с десятком планет, а не целая вселенная.
Space Engine же как планетарий практически готов, дальше будет упор именно на геймплейную часть.
Но, конечно, когда делает один человек и в свободное время, это затягивается на неприличные сроки, и в этом вся печаль.

0

Трейлер хорош, ничего не скажешь_!!

0

Никого уже этим космосом в играх не удивишь. Контентом пора удивлять.

0

С их многолетними наработками в области симуляции космоса это они заслуживали 100кк $, а не Star Citizen. Без инстансов, с нормальными размерами планет и других объектов. В старых девблогах еще и подробно прорабатывалась система генерации галактики.
Контент тоже важен, но от базы движка зависит все и переделать или изменить практически невозможно, когда уже игра в процессе разработки. Им бы продавать сам движок и дорабатывать его.

0

@Hardsun, Причем тут SC. Я лучше деньги отдам создателю Wing Commander и Freelancer чем группе студентов, которая 10 лет создавала пустой космос. Чем Elite D не угодил? Бои есть, пустой космос и пустые планеты как здесь... есть. То что эти студенты многолет разрабатывали, в технической студии SC разработали за 6 месяцев. Вот тебе и разница между студентом и профи.

Советую прочитать девблоги Стар ситизен. Они страниц 300 в ворде займут.. эт уж точно

0

@Metamf, читал девблоги и и там и там.
Против ED ничего не имею, они правильной дорогой идут - от большого к малому, шлифуя мелочи в процессе. Купил и с удовольствием играю и надеюсь на большее в будущем. Я в EVE online начал играть в 2004 и помню, что было тогда и что сейчас - по настоящему ммо миры обрастают деталями только со временем.
SC - нет, они хотят все и сразу, но утонут в мелочах и у них не склеятся отдельные части, ИМХО. Ну или получится несколько красивых станций/планет, сделанных вручную - но это не будет космос. Плюс сами ограничения движка делают все инстансированным и камерным.
Infinity - далеко не студенты и сам движок космоса у них наиболее подходящий к симуляции миров с генерацией на лету (на самом деле ED идут в том же направлении, но seamless space и у Инфинити лучше вышел и меньше опора на инстансы). Но, соглашусь, что игры как таковой нет и не факт, что они, сумев сделать космос, смогут и в геймдев.

К космосимам всегда вопрос - что вы собираетесь делать - красивый экшен в декорациях или именно ММО мир. И второе с точки зрения геймдизайна сложнее на порядки.
А хотелось бы увидеть что-то по масштабами и свободе напоминающее Shores of Hazeron (ее считают уровнем Dwarf Fortress в космосе, на elite-games.ru по ней раздел был) или Battlecruiser 3000AD и на движке уровня Infinity.

0

@Hardsun, какие еще инстансы? Бесшовный мир же, процедурно сгенерированные планеты как и в Инфинити, только разбавленные вручную созданными поселениями. И выглядит все это краше.

0

@not_wadding,
Вы про SC или про ED ?
В SC это все на бумаге и куча отдельных модулей - все это так может и остаться отдельными модулями с экранами прогрузки между ними. Все, что до сих пор показывали, больше похоже на набор тех самых "вручную созданных" кусочков - то станция, то отдельный небольшой инстанс, где можно полетать и пострелять, то ангар.
В ED процедурная генерация есть (и это круто, особенно планеты!), но все события происходят в инстансированных пакетах пространства, что накладывает определенные рамки. Может по другому просто не получалось с точки зрения технологии..

0

@Hardsun, Судя по тому, что я прочитал. Ты понятия не имеешь о чем говоришь. И никаких девблогов ты не читал вообще, а потомучто никаких девблогов нет - я соврал. Есть ОТЧЕТЫ и дизайн документы. Есть техническое интервью по системе инстансов и зонингу, есть публичные презентации. И кстати, Публичные модули и backend разработка это разные вещи. Сначала не мешало бы ознакомиться с материалами мой друг. Критиковать надо не публичные рекламные модули, а саму разработку за кулисами. Ибо если голова на плечах не гнилая, любой поймет, что без рекламных модулей и маркетинга, у них сейчас не было бы столько бюджета. И проект не существовал бы в таком размере. Прочитай пожалуйста про 64 bit и возможности движка "Star Engine", как они материалы создают и реюзают их. Как они станцию создали за 2 недели с нуля. Прочитай про Зонинг и тд и тп. А потом уже свое категоричное мнение высказывай.

Оправдает ли проект ожидания? Кто его знает.. скорее нет. Затянется ли разработка на тройку лет дополнительных? Скорее всего. Но это не значит, что нужно из-за личной неприязни чепуху молоть невежественную.

0

@Metamf, а вы, видимо, эксперт по "закулисной разработке SC" ? И опираетесь на сведения, никому более не известные ... серьезно ?
Я говорю про то, что они уже показали - остальное домыслы. А их презентации и отчеты (как их не назови, я всю эту информацию считаю за девблоги) - это все на бумаге, как я и написал выше.

Просто я вижу, что уже сделала ED с гораздо меньшим бюджетом и куда она развивается. Я вижу, что в процессе эксплуатации игры выявляются баги и ошибки, которые шлифуются и игра совершенствуется . Такое не сделать без большой базы игроков и месяцев/годов работы - SC 'этого опыта практически лишены.
Куда развивается SC не понятно, так как толком игры то нет - а собственно сделано гораздо меньше при большем бюджете. Никому не нужны красивые кораблики и супернавороченная станция, если все это не сложится в единый пазл.

0

@Hardsun, процедурная генерация миров была заявлена и продемонстрирована и в Стар Ситизен. В смысле куча отдельных модулей? Уже ведь есть билд представляющей собой мини песочницу. То есть, фпс и космическая составляющие уже объеденены в единое целое.

0

@Hardsun, Элитка, сравнивая с SC, совсем не развивается. Большая часть игровых механик ED до сих пор не работает (с самого релиза), а вы нам рассказываете про "развитие" проекта Брабена, смешно... Баланс в ED поправить за 2 года толком не могут. Горизонты как были бесполезными декорациями с момента релиза дополнения так и остаются. Правка локализации (русской) и работа с комьюнити как у третьесортного продукта. И не надо ничего писать про бюджет, он вполне достаточен для устранения всех этих бед, что перечислены выше.

0

@not_wadding, @CmdrZorgRUS,
Мини песочница и ммо мир со своим экономическими, социальными и политическими течениями - это совсем не одно и тоже. Плюс не происходит шлифовки в процессе использования продукта массовым пользователем. Мне, честно, нравятся многие концепты SC, но сомнения очень сильны.
Развивается, если брать те же планеты - то я вижу развитие уже вообще в факте решения такой технологически сложной! задачи, как генерация бесконечного количества планет с достаточной степенью детализации на основе внешних факторов. И в последствии это может стать базой для контента. А вы не видите, потому как вам сейчас мало совочков для игры дали.... не бывает все и сразу.

Не будем спорить, время все расставит по своим местам.

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.