В Quantum Break игроки будут переключаться между героями и злодеями

Как стало известно из интервью GameInformer со сценаристом и креативным директором студии Remedy – Сэма Лейка, Quantum Break будет включать определенные моменты, где игроки будут сменять роль героев на злодеев. Таким образом команда намерена показать, что злодей – это не просто фигура, которую нужно победить. Это не просто босс в конце уровня. У него есть собственные мотивы, предыстория. 

"Вам предстоит играть за Пола Сирина во время переходных моментов и делать выбор. Мы хотим, чтобы даже плохой парень был глубоким, сложным персонажем с различными сторонами. Вы будете понимать, почему он делает что-либо."

Разработчик добавляет, что переходные моменты и геймплей будут влиять не только на тон того, что предстоит в будущем, но и позволят открывать альтернативный контент и решения персонажей, которые сохранятся до конца игры.

Дата релиза не сообщается. На VGX – 7-го Декабря, возможно, покажут немного геймплея.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.