Frostbite 3 в Dragon Age: Inquisition – это не только графика
К опубликованному вчера новому трейлеру Dragon Age: Inquisition разработчики BioWare опубликовали небольшую информацию относительно того, чего позволяет добиться движок Frostbite 3, на котором создана игра.
"Dragon Age: Inquisition – это первая next-gen игра BioWare. Также это самая амбициозная игра студии. Нигде лучше это не проявляется, как в поразительном масштабе, разнообразии локаций, жизни и скрытых мест, которые можно находить во время приключения."
"Население игрового мира основано на специальной внутренней системе, которая меняет то, с чем вы сталкиваетесь в зависимости от того, как ваши действия повлияли на баланс сил в данной области. Вы увидите деревни, атакуемые бандитами, оленей, убегающих от волков, гиганта поедающего медведей и множество других сценариев."
"Художники, дизайнеры, программисты, аниматоры, аудио и эффекты и множество других талантливых разработчиков работают в команде. Это люди, которые создают Dragon Age: Inquisition, чтобы вы могли исследовать игру. Они построили уникальные графические системы, такие как погодные эффекты, которые создают естественно формируемые лужи, паутину, которая колышется на ветру, и огромное количество прочих вещей, которые выглядят так реалистично, как ничто созданное BioWare."
- Впечатление после семи часов игры в Dragon Age The Veilguard — ожидания не оправдались
- Dragon Age: The Veilguard потребует усилий для прокачки спутников
- Dragon Age: The Veilguard включает настройки обнаженки в стиле Baldur's Gate 3 и возможность кастомизации нижнего белья
22 комментария
надеюсь будет толковый крафт, боёвка, сюжет и локации, и сложность ещё бы) А насчёт графики тут вопросы отпадают)
Нужно больше таких игр. Витчер, Скайрим, ДА
Весь графон ушёл на не юзабельные скалы и камни.
Да и коридоры никуда не делись.
Некст ген такой некст.
@lacedon2, они лукавят. Игра выходит и на старых консолях, соответственно ни о каком чистом некст-гене речи не идет.
Не нравится, мне природа на фростбайте. Слишком не естественна.
То же самое обещали еще во времена TES IV.
Вот она! Силушка фростбайтовская :3
Что бы не говорили про этот движок, все равно уважаю картинку которую он выдает.
В ArchAge очень красивая природа)
Весь этот Фростбайт разводняк... убогая графика...
@BoNgO, Согласен, на некст ген не похоже.
Если говорить об освещении и погодных эффектах, то JustCause2 уделывает вот это одной левой.
@cheba_kl, не естественная??? вы на 0:56 видео перемотайте - я вот разницы с фото не вижу, абсолютно реалистичная картинка
@ManDrake, а что плохого можно о нем вообще сказать?)
@BOOMbastiK, пересмотрел. Горы в тумане хорошо смотрятся и отражения на воде, но всё же....не естественно. Графика хорошая.
Хорошая попытка ^^ try hard))
У российских школьников модно ругать Биоваров и ЕА:
Фростбайт не тот, хотя выдает природу как живую, снятую на камеру.
Механика простая - 4 расы и 10 сопартийцев с с полной кастомизацией сделать просто, куда уж тут до польского слешера с одиноким фиксированным мечником.
Транзакции повергают высокодуховных геймеров в нищету - 300 рублей отдать разок в 2 месяца тяжело.
Так и живем.
@Demetrius, Неправильные клиенты?
@BoNgO, я думаю ты отстал от понятия "современной графики" это уже давно не только красивая и детальная рисовка, но и симуляция ветра, воды, тени в реальном времени, света, бликов, тканей и прочего.
@ManDrake, он вышел только в апреле 2013( фростбайт 3)... что про него говорить могут плохого? Современный и удобный.
@Sam, Ну много чего :3
В основном к истинным причинам недовольства относятся проблемы из разряда "не тянет" Ну вы поняли.))
@ManDrake, хахах впервые такое слышу)) что бы нареканием на игровой движок было " не тянет"
Как же меня расстраивает тот факт,что люди "обильно" сравнивают одну игру с другой (или несколькими). Сам фентези-мир подразумевает под собой определенные каноны и стереотипы,следственно,некоторая схожесть будет всегда. Это почти как:"Хм,это дерево похоже на другое дерево,которое я уже видел ранее.Наверное,природа "передрала" его вид с того самого".
Графика отличная. Надеюсь,сюжет будет прекрасным (уже исходя из самого трейлера на Е3 - интригует).
п.с. Если уже следовать привычке "критиков" в сравнении различных игр,то осмелюсь сказать,что фон позади титров в начале отдаленно напоминает начало фильмов о Гарри Поттере. Но какое это имеет дело? Лично для меня это не принципиально.
STALKER ба на таком движке, с погодными аномалиями, с аномалиями зоны, с выжигателем мозгов!))) На консоли нового поколения!