Война или Игра?

Фил Кумс (Phil Coomes), редактор раздела фотоматериалов BBC, как и многие журналисты сегодня, помимо основной работы – ведут блоги, в которых рассказывают о своей работе, увлечениях и личной жизни. В одном из последних материалов Фил рассказывает о том, что его коллега, Джон Кантиль (John Cantile) поднял интересную тему - новое поколение игр про войну стало настолько близким к реальности, что в скором времени можно будет встретить людей никогда не бывавших на войне, но все же страдающих посттравматическим расстройством (ПТСР).
Кантиль, в сотрудничестве с Иваном Бачтой (Ivan Buchta) из студии Bohemia Interactive Studios, разработчиком Arma 2, седлали подборку, в которой сцены из виртуальной военной зоны были как можно ближе подогнаны к реальным фотографиям.
Далее вы найдете получившуюся подборку. Довольно похоже, однако вряд ли у кого-то будут проблемы в том, чтобы отличить где игра, а где реальность. Интересно будет посмотреть на эту подборку через несколько лет, когда появятся консоли нового поколения позволяющие реализовать намного более реалистичную графику.
Источник: BBC











14 комментариев
показать всеCтраницы: 1обновитьВсе равно что сказать : "Фильмы слишком правдободобны. После просмотра техасской резни бензопилой люди стали маньяками."
Нет такой проблемы. Людей травмирует больше не то, что они кого-то убивают (животных же едим), а то, что он убивает личность. Хотя в наше время тех, кто сочувствует другому - не так уж и много, поэтому шутеры и не воздействуют так сильно на игроков.
Если бы тебе в игре приходилось убить проработанного персонажа, который действительно что-то значил, кому-то дорог и т.п. - это воздействует. А если тебе приходится убивать таких личностей сотнями - тем более.
Именно поэтому даже Manhunt не делает людей маньяками. Людей делает маньяками общество, неправильное воспитание, личные отклонения. Вот и всё.
Мне кажется практически все люди способны отличить где реальность, а где игра. В игре вашего лучшего друга может и могут подстрелить, но это не значит, что он умер навсегда, как это происходит в реальности.
Не думаю, что даже в будущем, когда графика будет неотличимой от реальности появится такая проблема.
astaf, для того, чтобы отображался символ "_" в тексте, перед ним нужно поставить "\", иначе между двумя символами "_" текст станет курсивом. Как вставлять ссылки на странице помощи.
astaf, Я согласен, что чувства - это основная причина для возникновения расстройства, но для этого нужны по-настоящему сильные чувства, а в игре с плохой графикой не дающей ощущения реализма вряд ли это возможно. Игроку проще понять, что это не реальность и поэтому чувства сами по себе не будут настолько сильными.
Кейн отлично совместил картинки в шапке новости, было бы неплохо все картинки так совместить, хотя кадры с людьми более проблематичны.
Что-то вспомнилась матрица... Пойду погляжу эту трилогию...
А по сути: убить человека не так сложно как кажется, просто все зависит от наказания.
А ты попробуй сначала заколоть свинью в деревне, а потом уж думай легко ли убивать человека(Так мне знакомый афганец говорил)
1) У меня батя Афганец 2) Уже не однократно резал свинью + очень часто охочусь на кабана и лося.
^_^
И как? Легко было 1-й раз?(Именно первый)
Да как то не думал: выстрелил и все...
Уффф, я бы наверное не смог зарезать.
Я бы тоже не смог наверно, даже не представляю какие в первый раз ощущения.