Над Resident Evil 6 работает более 600 человек

18058-resident_evil_6.jpg

Хироюки Кобаяши, исполнительный продюсер недавно анонсированного Resident Evil 6, рассказал, что над игрой работает самая крупная команда разработчиков за всю историю Capcom.

По его словам, более 600 человек тем или иным образом вовлечены в разработку, сюда же входит и 150 человек из штаб-квартиры Capcom в Японии.

Предыдущий хозяин рекорда – Dragon’s Dogma, чья команда включала около 150 разработчиков... таким образом сразу видно отношение издателя к своему ключевому тайтлу.

Почему же Resient Evil 6 требует так много народу? Больше 600 человек! Хотя половину можно смело отбросить как разряд менеджеров и прочих маркетологов, которые не прикладывают рук к игре, цифра все равно очень впечатляет.

Кобаяши говорит, что такое количество разработчиков необходимо потому что Resident Evil 6 будет иметь гораздо более широкий мир и глубокие ощущения чем ранее. Он станет примером слияния экшена и сурвайвал хоррора...

Лучше бы для PC сделали.

14 комментариев

показать всеCтраницы: 1обновить
Logizmo26 Янв 201210

Expresive...

sou1seeker26 Янв 201220

expressive пишется с 2-мя s...
а 500 из них, видимо, работают над оптимизацией кода, чтобы хоть худо-бедно сносную картинку выжать на архаичных коробках.

Saren26 Янв 201230
imagesou1seeker:expressive пишется с 2-мя s...
а 500 из них, видимо, работают над оптимизацией кода, чтобы хоть худо-бедно сносную картинку выжать на архаичных...
показать
Не надо столько человек для оптимизации кода =)) если бы 200 можно было бы подумать, но 600 уж совсем большая фирма.
sou1seeker26 Янв 201240

та чо, самое то, а то снова ПК-шники на чанах будут угорать над Drakeface. только в версии 2.0

Worven27 Янв 20125-2

Ненавижу КОНСОЛИ цука !!!!!!!

Elcor27 Янв 20126+1

600 человек просто ускоряют работу, легче же код в 10 написать чем в 3

sou1seeker27 Янв 201270

Elcor, это нерационально. во-первых, рост скорости работы вовсе не прямо пропорционален количеству рабочих, иначе бы у нас просто навербовали овер 100500 тыщ рабочих и построили метро на Троещину за месяц. эт раз. во-вторых, большое количество сотрудников ухудшит целостность и комплектность продукта, вспомни хотя бы Square Enix, которые наняли левую студию для разработки босс-файтов. такой себе опыт получился. во-третьих, раздутый штаб - это большие финансовые затраты, которые нужно будет как-то потом отбивать. большие студии уместны лишь в случае с огромным миром, массой объектов и персонажей, а также большим количеством более-менее однообразной, с первого взгляда, работы. например, The Elder Scrolls, Dragon Age, GTA, Saints Row и тому подобные. к тому же, они выходили абсолютно на всех платформах. да и у них, наверное, не было таких огромных штатов. так что, боюсь, это мыльный пузырь.
кстати, Elcor, FYI в штате 4A Games - киевской студии, разработавшей Metro 2033, 73 сотрудника. намёк понял?

Arpik199227 Янв 201280

полностю согласен с Владом, вы хоть убейте но не пойму зачем стока народа на игру? Что бы один клаву держал, второй набирал, еще двое сзади стояло и опахалами махали кондийшн делали?

Elcor27 Янв 201290

sou1seeker, сравни время разработки RE6 и Metro, намёк понял?)
+ вы вряд ли были в фирмах которые создают программы, вы не представляете насколько количество увеличивает и качество и скорость, в отличии от того же метро, но очень важно и качество того количества, если нанять "гастарбайтеров" то наверное их кпд будет %10 от нормального рабочего, что касается программистов, то туда не набирают всяких lol-ясисадминамработал программеров, и поэтому там всегда количество никак не режет качество, а не как Overlord(кто играл поймет).
Что-то меня на бигпосты потянуло, Соул это все из за тебя :D

sou1seeker27 Янв 2012100

Elcor, я уже знаю одну игру, которую разработали за год с копейками, всей студией 400+ человек. причём, хочу отметить, что штат крайне высококлассный и съел не один бигмак на разработке игр. она вышла 8 марта сего года. думаю, дальше ты сам понял.

Elcor27 Янв 2012110

она вышла 8 марта сего года.

А мне машину времени одолжишь?
+ DA2 отличная игра, но не DAO.

sou1seeker27 Янв 2012120

Elcor, зачем тебе машина времени, бро? почитай лучше персональный сайт Джимми Уэйлса клац!.
DA2 унылый отстой в сравнении с DA:O :D
p.s. Elcor, я понял насчёт машины времени xD

vasya17427 Янв 2012130

думаю разработчики не тупые е*ланы и знают, что делают, и будут улыбаться от тупейших вопросов типа: "зачем так много народу???", от людей, даже от школоты, которая ничерта не понимает в разработке игр(а думает,что понимает), и пытается умничать на сайтах, форумах и т.д.

sou1seeker27 Янв 2012140

vasya174, ты у нас самый умный, я вижу, да? вот и посмотрим на оценки игре на агрегаторах рейтингов. судя ж по штату они её за полгодика доклепают.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии
20 Ноября 2012
18:00 -20:00 по МСК
272 голоса
  • ...
20:00-22:00 по МСК
191 голос
  • ...
22:00-00:00 по МСК
331 голос
  • ...
00:00 - пока не усну за компом
172 голоса
  • ...
Последние блоги
23484-diablo_3_collectors_edition_de.jpg
Blizzard объявили, что с сегодняшнего дня вы можете купить два набора треков из Diablo 3...
23483-minecraft_trading_system.png
Йенс Бергенстен оповестил нас через свой Twitter, что в ближайшее будущее в Minecraft...
23479-leap_motion_1.jpg
Leap - новый аксессуар для ПК, замена клавиатуры и мыши. На его фоне Kinect выглядит...
23478-star_wars_old_republic.jpg
Вчера были подтверждены увольнения сотрудников из команды, работающей над ММО Stars...
23462-grimdawn_600x300.jpg
Пару дней назад, закончилась кампания по сбору средств для игры Grim Dawn. Разработчики...
Последние комментарии
Я в прошлые 2ве так и не поиграл, но по моему Vinche верно подметил, они...
@kitbut, жалкое и необоснованное мнение !
У меня Core 2 Duo 2.6. И графика мобильная – в маке то. Поэтому даже пробовать...
Все это круто, конечно, но эти "комментаторы" заладили материться постоянно. В...
@Cohen, но ты так и не раскрыл тайну что у тебя там за процессор. Вот сейчас...