Японский консольный бизнес продолжает сокращаться

Людям, следящим за индустрией игр в целом должно быть известно, что последние несколько лет домашний рынок Японских консолей медленно, но все же продолжал приносить все меньше доходов чем за предыдущий год. Сегодня Японское агентство Enterbrain занимающееся отслеживаем состояния рынка доставило очередные плохие новости.
Jiji Press сообщает, что последние данные за 2011 год показывают сокращение продаж домашних (Японских) консолей и консольного софта. Репортаж связывает такое поведение рынка с отсутствием больших хитов. По сравнению с 2010 годом, за 2011 год продажи снизились на 8 процентов, до отметки в 454.3 миллиарда йен (5.8 миллиарда долларов).
Указание на отсутствие больших хитов может послужить отличным примером показывающим насколько отличается игровой рынок Японии от Западных рынков, ведь ушедший 2011 год считается одним из самых богатых на блокбастеры.




8 комментариев
показать всеCтраницы: 1обновитьКонсоли не обновляют железо, логично предположить что людям тупо не нужны консоли ибо уже есть.
да,железо консолей уж слишком уступает стандартам на сегодня((
Ещё дело конечно в цене...
кто сказал что новости плохие? по-моему, наоборот, замечательные новости!
Как же вы достали плеваться на консоли... Во первых - эта новость про японский рынок и его особенности, а не про том, что "консоли опять сосут хаха". Во вторых - железо никому не уступает, сравните картинку в каком нибудь MGS4 2008 года выпуска и недавнем Battlefield 3. На нынешнем поколении консолей можно добиваться офигенной картинки, другое дело, что так умеют далеко не все, поэтому многие проекты выглядят хуже чем на пк. Цена? Не путайте расиянский рынок и западный, это только здесь кажется, что 60 баксов за игру это безумная цена. Тем более глупо думать, что скудный спрос на консоли в этой стране как-то может отражаться на общем мировом спросе. В третьих - в любом идиотском сраче (например "противостояние" консолей и пк) адекватный здоровый человек примет нейтральную позицию. По этому хватит уже выставлять свою неадекватность изливая такие комменты.
Ultimatedeath, конечно-конечно. 512x512px текстуры, отсутствие антиалиасинга, 256Мб оперативной памяти, графический ускоритель позапрошлого поколения, 2-Core процессор решали и будет решать. всё что вытягивает их сейчас - это оптимизация. но и она не всемогущая. ну и в конце-концов адекватный человек со здоровым зрением никогда не скажет, что картинка на консоли в каком-нибудь MGS4 2008 года выпуска сравнится с картинкой в BF3, Dirt 3 или The Witcher 2. а за цены никто и не говорил...
MGS - http://media.psu.com/media/mgs4-guns-of-the-patriots-/mgs4-guns-of-the-patriots--ss-182.jpg
BF3 - http://img707.imageshack.us/img707/2999/bf32011093016221494.jpg
Ты здесь видишь какой-то революционный скачок в картинке? Вот просто на глаз разве можно сказать что сравнить нельзя? По поводу железа я не совсем правильно выразился, я имел ввиду, что того железа которое в консолях торчит вполне хватает для того, что бы получить достойную картинку (не устаревшую). Естественно оно слабее чем у пк. Про цены - второй коммент, ответ ему.
Я вижу, одно освещение чего стоит.
P.s. что бы вставить ссылку как она есть, просто выдели ссылку этими символами < >
если честно, да. и первая претензия к моделям. если модель персонажа на 2008 год ещё вменяемая, то модель автомобиля состоит из максимум десятка тысяч полигонов. маппинг на текстурах костюма персонажа не тянет даже на мерки вменяемого нормал маппинга, не говоря уже за более современный и ресурсоемкий parallax. асфальт возле машины даже с солидного расстояния не выглядит детализированным, что намекает на достаточно убогое разрешение текстур. что могу сказать в пользу графики на скриншоте, так это хорошо реализованный edge blur. а теперь взгляни на эти скриншоты.