Thief 4 на движке Unreal Engine 3 и с сетевым режимом

Нам уже давно известно, что Монреальская студия Eidos работает над Thief 4. После завершения работ над вышедшим летом Deus Ex: HR, представители студии подтвердили, что большая часть команды была переведена именно на работу с Thief 4. Однако помимо этого об игре практически ничего не известно.
К счастью сегодня появилась информация, естественно не подтвержденная, что в Thief 4 будет сетевой режим, а так же, что игра разрабатывается на движке Unreal Engine 3.
Сетевой режим был упомянут в резюме одного из разработчиков Eidos, так что полная свобода спекуляций – это может быть мультиплеер, или что-то совсем иное.
Так же в профилях LinkedIn разработчиков было обнаружено, что они работают над проектом построенном на Unreal Engine.
Игру анонсировали еще в Мае 2009-го, к сожалению с того времени для аудитории изменений нет.





26 комментариев
показать всеCтраницы: 1обновитьНехорошо. Лучше бы другой взяли.
вот это хорошая новость! хоть и присутствует некий момент разочарования в играх что сейчас выпускают, но надежда бабенка суровая)))
Например?
UE3 - в прямых руках отличнейший движок, которого для игры вроде Thief более чем достаточно.
UE3 морально и физически устарел. Меня осточертело смотреть на БЛЕСТЯЩИЕ, прогружающиеся после каждого поворота камеры, текстуры. 2007ой прошел, пора двигаться дальше. С этой игрой даже если подумать ничего кроме йобы не ассоциируется, однако как с Source связано только хорошее, доброе, вечное. К тому же Source с упором на реализм, а не на жирные тела.
Сравниваю только потому, что об этом речь все равно зашла бы.
я бы более обрадовался если бы был FB2 =) очень хороший, прогрессивный движок и у него похоже большое будущее )) а вот UE3 реально уже глазки режет (( хоть и хороший, но не все разрабы им умеют правильно пользоваться =( и это печально..
Вряд ли FrostBite 2 подошел бы разработчикам Thief. UE3 включает в себя огромный функционал для игр в различных жанрах включая стелс, не думаю, что FB2 способен даже на четверть того, что есть в UE3. Он конечно красивый, но нужно и о геймплее думать.
Arty, как тебе такая графика UE3 или такая.
Главное чтобы разраб не ленился.
прошлый раз... такая практика не пошла на пользу =\
Shumek, версия 3.5 это не новый движок - просто улучшенная версия UE3. С чего ты взял, что разрабы не будут использовать последнюю версию?
Жду и надеюсь что всё у ребят получится хорошо, продолжением хорошей серии занимаются.
О ужас, неужели ты действительно думаешь что сам по себе движок, на котором создаётся игра влияет на геймплей, отнимая или прибавляя что-либо в игровую механику? У меня нет слов.
А ничего что игру начали разрабатывать ещё до 2009 года? В то время Фростбайта 2 и в помине не было, а если бы и был, не факт что EA продали бы на него лицензию.
UE3 вполне себе легок и понятен многим разработчикам, подстраивается под их нужды, хорошо масштабируется. Frostbite 2, конечно, более новый и технологичный, но, повторюсь, не было тогда ещё FB2 в начале разработки.
И вообще, всё дело за прямыми руками разработчиков, в которые движок попадает. Вон, Mass Effect 1, 2, 3 тоже все сделаны на допиленном bioware'ами Unreal Engine. И как шикарно выглядит.
Nomides, на основе движка создается игра и все её мелкие элементы: ИИ, диалоги, движение, лицевая анимация, графика (и атмосфера) и прочее. Все это в итоге формирует геймплей. А в UE 3 весь этот функционал уже давно доведен до ума, что значительно сокращает усилия и деньги, которые студии пришлось бы потратить внося дополнения в движок, который не поддерживает какие-нибудь необходимые элементы вроде диалоговой системы.
Так что не надо нести чушь про то, что движок не влияет на геймплей.
И не надо мне слова навязывать, я не говорил "отнимая или прибавляя что-либо в игровую механику". Это уже ты додумал.
Flynn, всё перепутал, практически всё что ты перечислил создается на основе идей и умных мыслей программеров, художников, аниматоров и сценаристов, но никак не на основе движка.
Игровой движок это всего лишь программный код с различными надстройками, и геймплей, именно геймплей, то есть "игровой процесс" не сильно от него и зависит, если подумать.
К примеру, взять весь вышеперечисленный функционал (графику, звук, физику, скрипты, анимацию, ИИ) и перенести на другой движок с такими же возможностями, ну, может, с небольшими изменениями. Как думаешь, игровой процесс сильно поменяется? Я думаю что нет. А ты мне хочешь доказать обратное.
А вот насчет того, что им было выгодней приобрести лицензию на UE3, вместо того, чтобы клепать свой собственный движок, абсолютно согласен, так же считаю.
Шутить? Нисколько. А что именно тебя так удивило? Создатели Mass Effect купили UE3, допилили под свои нужды и стали делать игру. Mass Effect 3, к примеру, создается на сильно модифицированной версии Unreal Engine 3,5.
Блин, ну ты даешь. Прочти мои комментарии вместо того, чтобы взглядом пробегать и сразу бросаться писать опровержение никак не относящееся к написанному? Я говорю про то, что весь этот функционал УЖЕ есть на UE3, а в случае с FB2 им бы пришлось все писать заново.
Вот от этого хочется просто головой об стену. Какое это отношение к моим предыдущим комментариям имеет? Внимательней надо быть, а не писать что попало.
Графика в ME2 нормальная, но уж точно не "шедевр".
Дальше я разговор про движок продолжать не буду. Я тебе об одном, ты мне упорно об другом.
З.Ы. Используй редактирование. Не надо по два комментария подряд писать.
Ладно, проехали.
А в Mass Effect 2 общий графический стиль очень даже ОК, а персонажи выглядят до сих пор выглядят здорово, очень достойно.
RyokoSimon, именно, не в графон же играем.
а я откровенно говоря не увидел тех прелестей о которых трындит интернет о фростбайе2. я понимаю что моя видеокарта динозавр мезазойского периода (радик 5770), но вроде как технически оно все поддерживает и играл я на ультре, но все равно мега красот не увидел.
Ozzmosis, передавай привет консолям, он (FB2) там тоже работать обязан.
Flynn, как я помню, UE3 из второй ссылки был запущен не на среднестатичтисеском ПК =) а значит ближайщее время можно не брать в расчёт его(опять же консоли)... а так впринципе я не имел особо ничего против графической составляющей UE3, просто она приелась. Кстати, мне не очень нравится как он прорабатывает анимацию лиц =)