Детали нового движка Bungie

17528-destiny.jpg

Ведущий инженер по графике Bungie, Хао Чен, поделился новыми деталями о возможностях движка на котором разрабатывается секретный проект студии – Destiny/Tiger. Об игре известно очень мало, команда до сих пор усердно скрывает не только название, но и жанр.

"Я расскажу вам о том, какие мы ставили цели разрабатывая графическую составляющую игры и движок в целом."
"Во-первых, это избавление от цифровых артефактов. Мы хотим добиться качественной растительности и волос, которые не будут вызывать мелкие артефакты напоминающие о цифровой природе картинки."
"Во-вторых, как мы уже упоминали ранее – динамический мир. Да, нам пришлось пойти на упрощение некоторых элементов, чтобы добиться движущегося мира: освещения, ветра, объектов с которыми можно взаимодействовать и многое другое."
"В-третьих, и наверное последнее что я могу рассказать сейчас – это персонажи. Мы очень усердно работаем над анимацией и в частности над лицевой анимацией, которая во многом отвечает за правдоподобность, то же касается в целом рендеринга персонажа. Тут нашей целью является точность не только деталей, но и общего ощущения."

"Что же насчет самого движка. Это огромный плюс, что у нас есть возможность работать с собственным движком. Так мы добиваемся большей гибкости, у нас есть возможность перестраивать некоторые элементы, или вовсе удалять что-то старое, и создавать новое, более подходящее для сеттинга, геймплея и дизайна."
"Мы работаем с тем, что мы знаем, в чем разбираемся, согласитесь – это всегда хорошо, нет нужны идти на жертвы. Однако, как уже вам известно, мы так же используем и сторонние приложения и разработки. Они позволяют значительно сократить время на разработку. "

9 комментариев

показать всеCтраницы: 1обновить
ruNike4 Янв 20121+1

Надеюсь, они делают что-то действительно красивое как в плане самой графики, так и в плане дизайна.

Elcor4 Янв 20122+3

Одни слова, хочу подтверждения от них а не кидания слов на ветер как Кармак.

Dagon4 Янв 201230

Очередной губошлеп -__-

AUM5 Янв 201240

А картинку откуда взяли? Там ещё есть в бальшом разрешении?

Cohen5 Янв 201250

В большом нет, это лого из ролика.

И то в фотошопе пришлось повозится чтобы не было артефактов

AUM5 Янв 201260

:/ Ролик.. ролик... бросьте, plz, где его посмотреть и отскринить

Cohen5 Янв 201270

Вот

54:30 Учти, что лого маленькое

AUM5 Янв 201280

tnx. Хорошо у тебя получилось, гладенько. А то там этот ореол с квадратиками драматизирует всю картинку. А две полосочки слева твой вклад? ;)


Вообще у меня этот значок сильно навевает ассоциации с Homeworld'ом :з

Cohen5 Янв 201290

Ага , чтоб было не очень пусто

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии
18:00 -20:00 по МСК
270 голосов
  • ...
20:00-22:00 по МСК
188 голосов
  • ...
22:00-00:00 по МСК
328 голосов
  • ...
00:00 - пока не усну за компом
168 голосов
  • ...
Последние блоги
23484-diablo_3_collectors_edition_de.jpg
Blizzard объявили, что с сегодняшнего дня вы можете купить два набора треков из Diablo 3...
23483-minecraft_trading_system.png
Йенс Бергенстен оповестил нас через свой Twitter, что в ближайшее будущее в Minecraft...
23479-leap_motion_1.jpg
Leap - новый аксессуар для ПК, замена клавиатуры и мыши. На его фоне Kinect выглядит...
23478-star_wars_old_republic.jpg
Вчера были подтверждены увольнения сотрудников из команды, работающей над ММО Stars...
23462-grimdawn_600x300.jpg
Пару дней назад, закончилась кампания по сбору средств для игры Grim Dawn. Разработчики...
Последние комментарии
хах, обидно что мой проект загнулся, так как меня уже тупо тошнило от вов (
@molod, с такой точностью необязательно размахивать руками, достаточно ткнуть...
@Elcor, ну... можно, но только я уже 13)) Лан, если все нормально то так и...
@Kurortnik13, даешь скрин после каждого апа? Как это делал Даношка?) Ну почти...
@Danowka, ну... с балансом значит норм... Я же полный нуб, который играет 2-ой...