Краудфандинг игр на Kickstarter значительно вырос в 2017 году
После сложного 2016-ого года, краудфандинг игр на Kickstarter в этом году значительно увеличился. Об этом сообщил глава игрового отделения сервиса Люк Крэйн. По его словам объем средств, внесенных на успешные проекты вырос на 29% в сравнении с прошлым годом.
В 2016 году краудфандинг как таковой потерпел ощутимый удар, снизившись на 5.8% по всем категориям. Это было первое падение с основания сервиса в 2009 году. Видеоиграм досталось особенно крепко — они потеряли почти 60%.
На данный момент нет разбивки игровой категории на форматы, так как сегмент настольных игр особенно активно развивается и рос невероятно быстро. Только в 2015 году настольные игры собрали в два раза больше средств, чем видеоигры. В 2016 году разрыв увеличился до шести раз.
- Новая студия сценариста Dragon Age анонсировала карточный роглайт про экзорциста
- Краудфандинговая кампания Hopetown стартовала — цель собрана
- Игровая мышь Infinity от Angry Miao получила скелетный дизайн и сменные аккумуляторы
12 комментария
Еще бы сравнить итоговый рейтинг этих игр.
Если б ещё только что-то годное от туда выходило.
@diN, согласен. Тогда и картина по игровому краудфандингу была бы полной.
@AidenPearce, Original sin и Original sin 2 , Pillars of eternity
@allchampion, я в такое не играю и для меня это не годно.
@AidenPearce, это не значит, что это "не годно". Когда уже люди перестанут считать своё мнение истиной в последней инстанции.
@sou1seeker, а если кому-то зашло - значит сразу годно? Когда уже люди перестанут считать своё мнение истиной в последней инстанции.
@AidenPearce, это не моё мнение. Это мнение людей, вложивших деньги в эти проекты, мнение игроков и мнение критиков.
Если вы не любите постмодернизм, это не значит, что Маркес или Воннегут писали говно.
Может я не умею читать графики, но я вижу падение в 2014.
@hacekomae, собрано меньше, профинансированных проектов больше.
видимо, средняя планка для успешного финансирования проекта была меньше.
наверное, было мало крупных проектов типа Pillars Of Eternity или Tides of Numenera, которым для успеха нужно было собрать овердофига миллионов.
Кто в курсе, все по прежнему, чтоб выйти на эту площадку из России, надо ехать в США,чтоб зарегится на тамошной платёжной системе"так раньше было"или что-то изменилось?
@sou1seeker, ну так и в 2016 профинансировано больше, на левом графике вообще сплошной подъём, значит речь не о нём шла.