Облачные сервера Battlefield могут создавать динамические погодные условия на картах

В интервью с The Guardian, Патрик Содерлунд из DICE, обсудил использование географических списков геймеров и облачные сервера. По его словам, у команды разработчиков Battlefield всегда очень много идей. Проблема лишь в том, какие из них подходят для реализации, а какие нет.

В отношении облачных серверов, Патрик говорит, что команда может использовать гео-данные для создания определенных погодных условий на карте. К примеру, если кто-то играет из Москвы, то сервер может автоматически изменить погодные условия карты на темные и снежные.

"Облачные технологии открывают огромное количество возможностей. То что я предложил – это довольно странная идея, но это демонстрирует то, чего мы можем добиться."

Кто знает, возможно часть подобных идей будет использовать в Star Wars: Battlefront?

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.