Сражение с драконом в Guild Wars 2
Вс, 21 Авг 2011 - 12:29 | Cohen

В сети появился ролик от одного из немецких сайтов, которым удалось заснять геймплей Guild Wars 2 в хорошем качестве. Запись была во время специального мирового эвента к которому ты можешь присоединится или продолжить заниматься своими делами. В эвенте, толпа игроков должна сразится с Tequatl the Sunless – гигантским драконом, одним из самых крупных боссов в GW2. В демке делать это не очень сложно, однако насколько будет изменен баланс к выходу игры – не ясно. Игре еще предстоит фаза бета-теста.
О моих впечатлениях от игры читайте тут.





26 комментариев
показать всеCтраницы: 1обновитьОшибки в тесте поищи. xD
в тесте?
Это видео поставило большой МИНУС в геймплее игры, но это только для меня. Мне совсем не понравилась механика боя с боссом, все эти прицеливания в части тела не для MMORPG.
Kurortnik13, это демка, специально для gamescom, в прошлом году похожие штуки показывали.
И это не прицеливание, это просто выбор места куда бить дракона. Все персонажи должны бить по нему так как оно является "мягким" местом. Не вижу ничего очень уж отличающегося от того же WoW
Ну не знаю... Привык к обычной механике боя, танк танчит, хил хилит, ДД дамажут, допускаются какие нибудь особенности босса.
Ну подождем релиза, поиграем и посмотрим что там будет и как это все покажет себя на деле.
Серьёзно, это хоть какое-то разнообразие введёт. Я потому и любил Planetside и жду DMO, что решает не только эквип, а ещё и то, как ты бегаешь и как ты целишься.
100% самая ожидаемая игра для меня в финале 2011-ого. механика боя весьма интересная
Господи... что последние время творят с RPG играми... DA II вам мало было? там хоть со слешером попытались совместить, а тут будет что-то типа файтинг/шутер (с моделью повреждения).
В RPG играх всегда решал шмот, а если хочешь бегать и целиться, то CoD (как пример) тебе больше подходит.
не, ну а что мешает сделать как в DMO?) выглядит очень интересно же. Главное, что бы это не превратилось в Hellgate
sou1seeker, как механика будет у нас, танков? стоять и как боксёр тяжеловес ловить удары?)
Danowka, ээ, полагаю да =)
Kurortnik13, я в ММО почти не шарю, так что не особо в курсе, что такое классическая MMORPG.
Ну вообще игра выглядит красиво, 100% поиграю в нее, может после того как сам попробую все это на деле оно мне и понравится.
P.S. Какие там будет расы на выбор? Если можно, то дайте ссылку на арты и т.п.
Kurortnik, на английском пойдет? Races
если что на shazoo был материал на русском
Saren, +1. думаю, уже все согласятся с тем, что главная ошибка в разработке DA II - не какой-то маразматичный сюжет, идиотские персонажи или ещё какая-то богомерзкая хрень, а срок разработки в 1 год. хотя, сказать что проблема только в похожих локациях, неколоритных персонажах и вялой соц. составляющей тоже неправильно. имхо она провалилась по очень многим пунктам. впрочем, в итоге, полагаю, всё все равно сводится к очень коротким срокам разработки.
Saren, В RPG главное не диалоги, а атмосфера и геймплей.
sou1seeker спасибо за инфу.
Kurortnik, ну это смотря какая RPG. в оригинальной Dragon Age мне очень понравилась социальная составляющая, продуманные диалоги и персонажи, с какой никакой, а индивидуальностью. разнообразие - это хорошо. когда персонажи отличаются не только внешним видом, когда кроме как убивать/проходить квесты/лутить врагов/качать перса, можно заняться изучением лора, общением с неписями и т.д.. ведь фактически, это всё и есть атмосферой. а не только подогнанные по стилистике текстуры и модели монстров.
sou1seeker, это я и имел ввиду.Просто выразился не так подробно как ты =)
кстати, на shazoo очень мало информации о расах Guild Wars 2. может перевести, если кому интересно?
По поводу беспокойства о механике боя – сражения тут в целом традиционны. Системы повреждения нет, просто та точка в которую бьют – просто для информации и стиля, чтобы было понятно, что не просто долбишь в шкуру
Что известно про PvP и как работает это система прицеливания, кликаешь мышкой или как?
Просто кликаешь мышкой и все.
Про PvP материал будет завтра, к сожалению снимать во время демонстрации не разрешали -__-
Cohen, жду инфу про PvP =)