Guild Wars 2: разработка Месмера была одной из самых сложных

17205-mesmer.jpg

Профессия Месмер наконец была официально подтверждена в Guild Wars 2 на прошлой неделе. Это уникальный класс среди MMO, и разработка таких гораздо сложнее чем создание архитипичных профессий.

Однако как раз в связи с этим, ArenaNet смогли использовать необычный подход, внедрять что-то особенное.
"Я думаю, что Месмер был все же сложнее для разработки чем все остальные профессии," говорит дизайнер Эрик Фланнум. "К примеру, когда мы разрабатывали скиллы Воина, или какое должно быть ощущение от воина, мы пришли к тому, что брали в качестве основы архетип из других источников. Кроме того, фанаты сами имеют широкое представление о том, каким может быть воин, поэтому тут сложно ошибиться."

"Что же по поводу Месмера, то мы говорим о гораздо более узком архетипе который был создан еще в первой части Guild Wars. Очевидно, что было определенное влияние на эту профессию извне, но это требует дополнительной аккуратности по отношению к настройке класса. Хотя в конце ты чувствуешь гордость, что все получилось правильно."

Другой фактор повлиявший на сложность в создании класса – это то, что оригинальный Месмер использовал особенности механики Guild Wars, те особенности, которые были сильно переделаны или вовсе пропали.

"Такие вещи как контроль энергии или колдовство не могли появится в новой игре, так что нам было необходимо заменить их чем-то новыми и создать стиль игры похожий на оригинал."
"Мы знали, что Месмер обладает способностью вводить врагов в замешательство. Учитывая то, что мы убрали механику явного прерывания из игры, это значило, что Месмер должен получить доступ к вещам, которые могли бы играть роль морока, вроде оглушений или ошеломлений. Одно из базовых умений как раз Оглушение, так что каждый Месмер будет иметь возможность запутать врага."

Еще одно ценное умение которое пришлось вырезать – древо скиллов Wastrel.
"Мы пробовали различные вариации этого в GW2, но учитывая то, какой активной стала система боя, эти скиллы оказались либо слишком не эффективными, или слишком рандомными по своему эффекту."

Однако, хотя ArenaNet и пожертвовали многим, они смогли сделать уникальный класс, обладающий собственными умениями.

Guild Wars 2 ожидается в следующем году. По слухам, в Мае.

3 комментария

показать всеCтраницы: 1обновить
astaf21 Дек 201110

Жду игру. Должно быть нечто интересное =)

AUM22 Дек 201120

Если честно, то нихрена не понятно, что это. Как новый стартрек - поняли только те, кто смотрел сериал.

Cohen22 Дек 201130

AUM, даже тем кто играл в предыдущую часть этот класс покажется необычным. Они его сильно переделали

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии
2 квартал 2012
18:00 -20:00 по МСК
270 голосов
  • ...
20:00-22:00 по МСК
186 голосов
  • ...
22:00-00:00 по МСК
328 голосов
  • ...
00:00 - пока не усну за компом
168 голосов
  • ...
Последние блоги
23484-diablo_3_collectors_edition_de.jpg
Blizzard объявили, что с сегодняшнего дня вы можете купить два набора треков из Diablo 3...
23483-minecraft_trading_system.png
Йенс Бергенстен оповестил нас через свой Twitter, что в ближайшее будущее в Minecraft...
23479-leap_motion_1.jpg
Leap - новый аксессуар для ПК, замена клавиатуры и мыши. На его фоне Kinect выглядит...
23478-star_wars_old_republic.jpg
Вчера были подтверждены увольнения сотрудников из команды, работающей над ММО Stars...
23462-grimdawn_600x300.jpg
Пару дней назад, закончилась кампания по сбору средств для игры Grim Dawn. Разработчики...
Последние комментарии
@Elcor, ну... можно, но только я уже 13)) Лан, если все нормально то так и...
@Kurortnik13, даешь скрин после каждого апа? Как это делал Даношка?) Ну почти...
@Danowka, ну... с балансом значит норм... Я же полный нуб, который играет 2-ой...
на Дед Спейс смахивает
@Kurortnik13, в кате не пвпшился, но близзы всегда очень трепетно относятся к...