Видео-дневник Hellblade – захват движений
Sony опубликовала новый видео-дневник разработчиков Hellblade из студии Ninja Theory. В данном видео разработчик поговорили о том, как они занимались захватом анимации для своей игры, нацеливаясь на AAA-уровень геймплея, при этом полагаясь на команду из 13 разработчиков. Для сравнения, в массивных AAA-тайтлах кат-сценами могут заниматься группы из 30 человек. Однако Ninja Theory осталась верной своей философии, что создать крутую игру можно с небольшим бюджетом. Поэтому для Hellblade был выбран подход съемок одновременно анимации и голоса.
Для достижения качественного результата с ограниченными финансами, команда начала создавать собственные MOCAP решения. Первый прототип состоял из нескольких камер GoPro с разными объективами, и визуальных маркеров – на актере и комнате. Однако это оказалось не лучшим решением, в результате они стали работать с Vicon, которые предоставили им камеры и сервер для обработки.
Но это не решало проблему захвата выражений лица. Об этом и другом смотрите видео.
Hellblade выйдет на PS4 и PC.
- Директор Hellblade и DmC покинул Ninja Theory
- В Marvel’s Spider-Man 2 можно будет замедлять схватки на 30-70%
- Из каталога PS Plus Extra и Premium в сентябре уберут Deathloop и еще семь игр