Quake 2

  • Дата Выхода
    ----
  • Разработчик
  • Издатель
    ----
  • Жанр
    ----

Релизный трейлер RTX-версии Quake 2 — первые три уровня доступны бесплатно

32
Nvidia представила релизный трейлер RTX-версии Quake 2 с трассировкой лучей. Тайтл уже можно скачать в Steam, но бесплатными будут только первые три уровня. Если у вас есть базовая игра, то вам будут доступны все уровни и мультиплеер. Чтобы запустить RTX-версию, понадобится видеокарта RTX 2060, 8 ГБ ОЗУ и как минимум процессор Intel i3-3220. Игра займёт всего 2 Гб свободного места. Подробную инструкцию установки можно узнать в блоге Steam.

Демо Quake 2 с трассировкой лучей выйдет 6 июня

13
Ранее в этом году команда Nvidia провела эксперимент, взяв Quake 2 и запустив игру с визуализацией при помощи трассировки лучей, чтобы оценить эффект на игре 22-летней давности. Получившееся технологическое демо, представленное на GDC 2019, собрало более 500 тысяч просмотров на ютубе. Теперь же компания сообщила, что позволит попробовать эту ограниченную версию игры с 6 июня. Quake II RTX — относительно ограниченное демо, которое включает всего три уровня. Скачать его можно будет с официального сайта Nvidia или в Steam. Если у вас есть лицензионная версия игры, то всю игру можно...

Мод позволяет запустить трассировку в Quake 2 на видеокартах Nvidia

19
В прошлом году для Quake 2 появился мод, позволяющий использовать рендер на основе трассировки путей с новыми видеокартами Nvidia RTX. К сожалению, на тот момент движок не мог использовать возможности соответствующих блоков графического чипа, что привело к низкой производительности. Теперь же группа моддеров выпустила новую версию, которая позволяет задействовать возможности RTX Q2VKPT описывают, как первую игру, которая полностью полагается на трассировку лучей и эффективно симулирует полностью динамическое освещение в реальном времени. Хотя некоторые игры, вроде Battlefield 5, используют ...

Вот как выглядит Quake 2 с рендером на основе трассировки путей

22
Трассировка путей и трассировка лучей — две технологии рендеринга, которые должны сделать игры гораздо правдоподобнее благодаря физическим свойствам. К сожалению, даже самое мощное современное железо просто не рассчитано на подобные расчеты, так как создается для классических рендеров. Несмотря на это, энтузиасты в области визуализации продолжают экспериментировать с технологией. Один из таких — Эдди Биддульф, который работает над трассировкой путей в Quake 2 при помощи обычной видеокарты. Минус данной технологии в том, что недостаточная скорость обработки кадров создает изображен...