Digital Foundry рассказал о забытой технологии VRS на RTX-видеокартах в Wolfenstein II

6
Ютуб-канал Digital Foundry исследовал Wolfenstein 2: The New Colossus после нового патча, который добавил реализацию технологии VRS на RTX-видеокартах Nvidia архитектуры Turing. Потенциально VRS может стать более эффективной заменой динамического разрешения. VRS (Variable Rate Shading, динамический шейдинг) берет за основу простую идею — понижать качество или разрешение некоторых деталей или сцен в кадре. Например, единообразно затемненных участков, текстур примерно одного цвета или быстро движущихся объектов. В Wolfenstein 2: The New Colossus прирост производительности при максималь...

Скриншоты DOOM с ультра-кошмарной графикой на 4K

54
На днях состоялся релиз Doom от id Software и Bethesda, и судя по тому, что мы слышим, игра получается очень даже крепким шутером, хотя мультиплеер пока вызывает смешанные эмоции у ветеранов и новичков. Напоминаем, что игра доступна на PC, PS4 и Xbox One.  Doom работает на движке id Tech 6, отлично справляясь с замкнутыми пространствами, массой эффектов и насилием. При этом на PC Doom можно запускать не только на 4K, но и использовать опцию графических настроек "Ультра-Кошмар". Далее можно взглянуть на кадры сделанные DSOG в 4K и уменьшенные до 1080p.  Издание отмечает, что Do...

Сравнение графики Doom: PC vs PS4 vs Xbox One

63
Doom уже день как доступен для игры, собирая довольно неплохие оценки по мнению геймеров — так как издания получили копии на обзор одновременно с обычными людьми. Теперь же можно заняться одним из самых любимых дел — сравнением графики Doom на разных платформах.  Канал Candyland на YouTube опубликовал традиционное сравнение на PC, PS4 и Xbox One. И судя по нему, Doom выглядит лучше всего на PC. На этой платформе самая высокая детализация текстур, тогда как на Xbox One самая низкая из трех. Освещение и отражения также лучше всего на PC. На втором месте PS4 и Xbox One...

PC-версия Doom получит Ультра-Кошмарную Графику

28
Новый Doom выходит на следующей неделе и для тех, кто собирается играть на мощном PC есть хорошие новости. Ведущий программист по рендерингу — Тиаго Соуса, сообщил в Twitter, что PC-версия будет включать "Ультра-Кошмарную" графическую опцию. В данном режиме графика будет даже лучше чем с ультра-настройками.  Таким образом, получается следующее количество уровней графики: Низкая, Средняя, Высокая, Ультра, Ультра Кошмар.  Любопытно, что именно будет входить в данные настройки. Ваши предположения?

Doom выходит в мае

37
Bethesda и id Software объявили дату релиза перезапуска Doom — 13 мая этого года на PC, PS4 и Xbox One. Перед этим разработчики проведут закрытое бета-тестирование мультиплеерного режима, к которому будут иметь доступ те, кто заказывал Wolfenstein: The New Order в свое время.  Если сейчас сделать предзаказ на Doom, то в комплект войдет демонический мультиплеерный набор, включающий уникальную демоническую броню с тремя скинами, бустеры опыта и характеристик и краски.

Новые скриншоты DOOM

28
А все же с желтым фильтром выглядело как-то теплей. Bethesda опубликовала набор из нескольких скриншотов DOOM, представляя немного иную цветовую гамму, в отличие от оригинальной. Впрочем, это не значит, что ее нельзя будет вернуть при помощи модов или настроек в самой игре.  Бета-тестирование DOOM пройдет весной. Релиз, по слухам, только летом.

Начался прием заявок для альфы DOOM, что входит

9
Те, кто заинтересован в том, чтобы стать участником альфа-тестирования DOOM теперь могут оставить заявку.  Однако не перепутайте, это не бета, которая будет доступна для всех предзаказавших Wolfenstein: The New Order. Если вы хотите получить шанс стать альфа-тестером, вам потребуется оставить заявку на официальном сайте и ждать приглашения от Bethesda — если вы подойдете. Данная альфа является стресс-тестом инфраструктуры и не рассчитана на удовлетворение геймеров. Когда запустят бету, она появится в нескольких языках и с дополнительной полировкой.  Альфа будет включать...

Первые 4K-скриншоты Doom

16
Bethesda, к первому официальному показу нового Doom от id Software, который состоялся сегодня во время пре-E3 2015 эвента, также опубликовала несколько первых скриншотов игры в 4K.Изображения представляют некоторых врагов, которые будут представлены в Doom, релиз которого запланирован на весну 2016 года. Новый Doom работает на основе движка id Tech 6 – улучшенного и оптимизированного движка, на котором был создан Rage. 

Демо Doom показали на QuakeCon – детали перезапуска Doom

25
Почему новый Doom не называют Doom 4? Потому что это перезапуск, а не продолжение серии. Doom был показан на QuakeCon 2014 сегодня ночью, в боевом, одиночном демо. Исполнительный продюсер – Марти Страттон, показал демо и объяснил, почему новый шутер называют просто Doom, а не Doom 4, и связано это с тем, что это "начало игры, пересмотр всего того, что представляли из себя оригинальные игры." Другими словами, это то, что сейчас модно делать – перезапуск. История начинается за пределами исследовательского комплекса на поверхности Марса, однако в демо была показана система пещер. Д...

E3 2011: Джон Кармак о новом движке и Doom 4

2
id Software чаще отмалчиваются о своих планах. Частично это связано с тем, что игры они делают не спешно, зато они всегда становятся лучшими проектами, продвигающими индустрию на несколько шагов вперед. Однако, сейчас E3 2011, и сидеть набрав в рот воды – так не принято. Если приехали на выставку, то выкладывайте все что можете. Легенда индустрии – Джон Кармак, основатель и глава по технологиям id Software рассказал, что в данный момент он активно работает над новым движком, который будет использоваться для нового проекта – после Doom 4. "Я работаю над технологией движка сл...

Джон Кармак работает над движком нового поколения

0
Джон Кармак – блестящий программист в области движков, а также ракетный инженер из id Software рассказал, что уже начал работать над графикой нового поколения для видео игр.Согласно Кармаку, прогресс в графике с каждым поколением совершал заметный скачок, однако сейчас с каждым годом двигать визуальную сторону становится все сложнее."Сегодня игры выглядят потрясающе, и есть лишь несколько аспектов, которые мы не способны визуализировать с нынешней техникой, так что это скорее вопрос баланса и компромисса между процессом развития и правильностью продукта," пишет Кармак в блоге Bethesda."Мы долж...