Cohen 8

GDC: Hello Games о бесконечной генерации миров в No Man's Sky

На канале GDC — конференции разработчиков игр, появилось новое видео, посвященное выступлению Иннес МакКендрика — программиста из Hello Games. Темой выступления же стали техники, которые использовались для генерации планет и поддержания структуры, позволяющей заниматься этим...
Cohen 1

GDC 2017: как создавалась Offworld Trading Company

Во время GDC 2017 на сцене выступил ветеран стратегий Сорен Джонсон, рассказавший о том, как создавалась RTS без сражений — Offworld Trading Company.  Новая запись, как и с другими видео GDC Vault — на английском....
Cohen 2

GDC 2017: Запись выступления Сида Мейера и Брюса Шелли — создателей Civilization

Где тут фанаты Civilizaition? На официальном канале GDC была опубликована запись мартовского выступления двух ветеранов игровой индустрии — Сида Мейера и Брюса Шелли, создателей оригинальной Civilization. Разработчики рассказали, как опыт Шелли в дизайне настольных игр...
Cohen 8

Как создавался город в The Witcher 3 — 54 минуты кайфа с GDC 2017

В сети появилось почти часовое видео с GDC 2017 с выступления CD Projekt RED посвященного созданию города Боклер — столицы Туссента в шикарном дополнении The Witcher 3: Blood and Wine.  Учтите, что все видео на...
Cohen 4

NOUR — физический симулятор игры с едой

Вы же слышали фразу "не играй с едой"? Обычно ее говорят детям, которые вместо того, чтобы есть, корчат нос и переливают неприятный суп, постепенно остужая его до температуры ледовитого океана, так что на поверхности нарастает...
Cohen 14

Демонстрация движков Mizuchi и Xenko с GDC 2017

Команда Silicon Studio во время GDC 2017 представила два ролика, посвященных движкам Mizuchi и Xenko, демонстрируя качество, достижимое при помощи технологий.  Mizuchi — мощный движок для рендеринга в реальном времени, поддерживающий физический рендеринг. В то...
Cohen 10

Первый взгляд и характеристики VR-девайса от LG с технологией Valve

LG — первая компания после HTC, которая решила использовать технологию Valve для разработки собственного VR-девайса. При помощи трэкинга SteamVR и API OpenVR компания сделала прототип будущего продукта, который станет новым конкурентом на рынке виртуальной реальности....
Cohen 32

Технологические демо движка Lumberyard от Amazon

К конференции GDC 2017 Amazon создала два ролика, представляющие возможности движка Lumberyard.Данный движок основан на CryEngine, однако уже более года используется, переделывается и улучшается командой Amazon. Компания описывает Lumeryard как бесплатную AAA-технологию с глубокой интеграцией...
Cohen 11

Новое промо-видео Unreal Engine

Студия Epic Games опубликовала презентационное видео движка Unreal Engine, демонстрирующее его возможности. В частности тут показали кинематографические инструменты и автоматическую генерацию уровня детализации.  Ролик приурочен к GDC 2017 и призван соблазнить студии и независимые команды...