Minecraft c реалистичными текстурами и трассировкой лучей выглядит, как игра нового поколения

28
Ютубер hodilton опубликовал видео, на котором продемонстрировал, как выглядит Minecraft с набором реалистичных текстур высокого разрешения и эффектами трассировки лучей. Результат совершенно непохож на привычный Minecraft.  Согласно официальной страничке набора текстур, они созданы с учетом совместимости с шейдерами и для поддержки максимального числа шейдерных эффектов, в том числе с технологией Parallax Occlusion Mapping, которая добавляет глубину поверхностям, а также высококачественные карты нормалей и бликов. Для достижения результата на видео ютубер воспользовался 2K-наборо...

Второй тест ремейка Diablo 2 на движке StarCraft 2 начнется в августе

8
В 2017 году мы писали о The Curse of Tristram — фанатском ремейке Diablo 2 на движке StarCraft 2, которым занимается энтузиаст Этьен Годбут. Моддер провел первый бета-тест еще в мае 2018 года и спустя год объявил о планах на второй. Новая бета стартует 2 августа. Что конкретно будет добавлено, не сообщается, но игрокам точно стоит ожидать увеличенное число противников и новых боссов. Для получения беты The Curse of Tristram достаточно иметь бесплатную версию Stacraft 2. Сам мод будет доступен в разделе "Игротека".

Новый тизер мега-мода Beyond Skyrim

15
Команда моддеров Beyond Skyrim опубликовала к E3 2019 новый трейлер своего проекта по добавлению других регионов Тамриэля в Skyrim.  В данный момент моддеры занимаются Сиродилом — центральной провинцией, где развивались события Oblivion. В ролике представлены различные локации региона, которые уже выглядят вполне прилично, учитывая масштаб проекта. В скором времени моддеры планируют опубликовать трейлер, посвященный городу Бравил, к сожалению никаких сроков релиза нет. Выйдет, как будет готово. 

Моддеры продолжают создавать подземелья для The Legend of Zelda: Breath of the Wild

9
Прошел почти месяц с того момента, как у энтузиастов появился инструмент для создания свои уровней в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и фанаты продолжают делиться своими работами. Youtube-канал BSoD Gaming опубликовал ролик, в котором продемонстрирована работа ютубера HailToDodongo. Автор наполнил подземелье загадками, которые, по мнению BSoD Gaming, сложнее тех, что присутствуют в оригинале, а также врагами и финальным боссом. The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла на Nintendo Switch и Wii U в 2017 году. Благодаря эмулятору Wii U игра стала до...

Фанатский приквел Fallout: New Vegas на пути к релизу

12
Прошло уже около девяти лет с релиза Fallout: New Vegas — с тех пор серия Fallout получила несколько игр, в том числе очень успешный мобильный тайтл. Пока разработчики New Vegas готовят к релизу свою новую RPG — The Outer Worlds, группа энтузиастов продолжает работать над Fallout: New California — приквелом нового Вегаса. На днях масштабный мод получил обновление беты до версии 221. Апдейт New California стал первым за семь месяцев, и объем изменений огромен. Почитать все их можно тут. Если говорить в целом, то обновление вносит гору небольших изменений, исправление баг...

Для Mass Effect 2 вышел мод, позволяющий играть от первого лица

14
Mass Effect 2 считается многими поклонниками серии лучшей ее частью, и теперь PC-геймеры смогут перепройти ее с видом от первого лица. Это стало возможно благодаря моддеру LordEmil1, который выпустил модификацию, меняющую перспективу с привычной от третьего лица. Мод работает только вне боевой системы — когда Шепард начинает перестрелку, то камера автоматически переходит в режим от третьего лица.  По словам автора, он пробовал сделать и боевую систему от первого лица, но до сих пор присутствуют большие проблемы с камерой, проникающей в тело Шепарда. В зависимости от обнар...

Новый трейлер Capital Wasteland — фанатского ремейка Fallout 3 на движке Fallout 4

12
Группа моддеров Road To Liberty выпустила новый трейлер Capital Wasteland — фанатского ремейка Fallout 3 на движке Fallout 4. Проект нацелен на то, чтобы воссоздать всю столичную пустошь на Creation Engine, с квестами, диалогами и локациями. В феврале прошлого года команда поделилась 12-минутным геймплеем пре-альфы, в котором показаны туннели и некоторые квесты. К сожалению, разработчики пока не готовы назвать даже примерную дату релиза модификации.

Картинка The Legend of Zelda: Breath of the Wild заиграла новыми красками с трассировкой лучей

35
Энтузиасты продолжают применять трассировку лучей к играм с помощью ReShade и шейдера Marty McFly's RT Shader. На этот раз ютубер BSoD Gaming показал, как сильно изменится The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon и Mario Kart 8 с технологией. В случае Zelda изменения сложно не заметить: картинка действительно стала лучше. Нет сомнений, что картинка в играх становится лучше с применением трассировки лучей/путей, вопрос в другом: стоит ли она покупки как минимум RTX 2070 или это все же удел энтузиастов, которые хотят быть на острие технического прогресса?

Картинка Dark Souls 3 стала атмосфернее благодаря трассировке лучей

21
Старые игры продолжают играть новыми красками благодаря шейдеру Marty McFly's RT Shader, который добавляет трассировку лучей/путей. Ютубер EiermannTelevision применил ReShade с включенным шейдером к Dark Souls 3. С ним картинка стала более темной и атмосферной. Такие изменения идеально подходят игре. Dark Souls 3 вышла 24 марта 2016 года на PC, PS4 и Xbox One.

Вот так выглядит Skyrim с трассировкой лучей — действительно лучше

24
Использование трассировки лучей для подтягивания графики в старых играх продолжается — на этот раз пришла очередь The Elder Scrolls V: Skyrim.  Ютубер hodilton опубликовал 8-минутное видео, где сравнил две модифицированные версии Skyrim Special Edition — одна обычная, вторая с активированным шейдером Marty McFly's RT Shader. Эффект не столь значительный, как в Battlefield 5, однако с активной трассировкой лучей картинка действительно выглядит лучше. С шейдером добавляется больше глубины, а глобальное освещение добавляет реалистичых тонов, при этом части сцен, к...

Энтузиаст создал первое подземелье для The Legend of Zelda: Breath of the Wild

2
В The Legend of Zelda: Breath of the Wild отсутствовала одна из самых важных примет серии: масштабные подземелья похожие на лабиринты, где есть загадки и боссы. С выпуском инструмента, который позволяет создавать свои уровни для игры, подземелья должны вернуться в игру. Одно из них уже создал ютубер HailToDodongo. Естественно, проработка такого уровня не может приблизиться к профессиональной, но автор наполнил подземелье загадками, скрытыми стенами и даже битвой с боссом. Для фанатов, которые проходят игру на эмуляторе на PC, это настоящий подарок. The Legend of Zelda: Breath of the ...

Геймплей Assassin's Creed Odyssey с трассировкой лучей

67
Ютуберы Untamed Beast и Demiath опубликовали геймплейный ролик Assassin's Creed Odyssey с активированным модом Reshade. Модификация перерабатывает в игре глобальное освещение с помощью трассировки лучей/путей. Для создания трассировки пути Reshade использует лишь доступную на экране глубину. Мод находится в состоянии альфа-версии и потому не учитывает направление света, из-за чего иногда получаются довольно странные сцены.Reshade используется для корректировки освещения и в других играх — например, в The Witcher 3.

Вот как выглядит The Witcher 3 с трассировкой лучей

32
Ютубер hodilton опубликовал видео геймплея The Witcher 3 с активированным модом Reshade, который добавляет в игру визуализацию глобального освещения на основе трассировки лучей/путей.  На первый взгляд, разница не особенно бросается в глаза, пока не начнешь присматриваться к изменению общего тона освещения. Без данного мода никакого влияния окружающей среды на глобальное освещение нет — сцены выглядят монотонными. Однако если активировать мод внутри здания, то сцена оживает и начинает играть красками в соответствии с тем, через какую среду свет проходит или отражается.  Учт...

Вышел фанатский ремастер Final Fantasy VII

4
Пока многие игроки находятся в ожидании ремейка Final Fantasy VII от Square Enix, группа энтузиастов решила, что оригинальной игре необходимо обновить графику. Для этого они воспользовались нейросетями, которые существенно улучшили текстуры игры. Вчера моддеры опубликовали финальную версию мода. Нейросети увеличили разрешение текстур игры в четыре раза. Были улучшены все текстуры игры: от бекграунда и интерфейса до внутриигровых роликов. Мод работает со всеми PC-версиями Final Fantasy VII. Final Fantasy VII вышла 31 января 1997 года в Японии на PS. Сейчас игра доступна на ...

Неожиданные трудности воссоздания Fallout 2 на движке Fallout 4

19
Когда в 1998 году состоялся релиз Fallout 2, постапокалиптическая игра практически сразу стала восприниматься в качестве шедевра, благодаря ее возможностям и открытому геймплею. Игроки Fallout 2 могли решать проблемы так, как им хотелось, и игра аккуратно предоставляла игрокам необычные варианты по выполнению миссий. Даже с финальным боссом можно было договориться без мордобоя. Такой креативный подход со временем угас в серии Fallout, когда игры начала разрабатывать Bethesda. В свете того, что Fallout 4 в первую очередь была настроена на экшен, а Fallout 76 требуется еще значительное вре...

Для The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышел мод, добавляющий редактор уровней

3
Энтузиасты создали мод, позволяющий создавать свои уровни для The Legend of Zelda: Breath of the Wild на PC. Игра официально не выходила на платформе, но моды стали возможны благодаря эмулятору Wii U. Редактор уровней позволяет обогатить и без того крупную игру новым контентом. В видео выше можно увидеть модификацию, которая позволяет настраивать многие параметры игры, а также изменять цвет кожи и глаз Линка. Красный персонаж выглядит особенно зловеще. The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла 3 марта 2017 года на Wii U и Nintendo Switch.

Digital Foundry показал геймплей Half-Life 2 с трассировкой лучей

14
Специалисты канала Digital Foundry протестировали трассировку лучей в одной из самых известных PC-игр — Half-Life 2. Результатом стало часовое видео, в котором они пробуют новую технологию в действии, экспериментируют и смотрят, что меняется. Естественно, все это стало возможно с помощью модов. Игра запущена на RTX 2080 Ti.

Ютубер взглянул за кулисы Mortal Kombat 11 при помощи мода

9
Моддер DennisNetwork работает над модом, который позволит игрокам управлять камерой в Mortal Kombat 11 так, как им вздумается. Скоро каждый сможет внимательно изучить задники, посмотреть, что творится с той стороны экрана, где вы играете, а также взглянуть на фаталити с другой перспективы. Энтузиаст сообщает, что ему еще надо доработать мод, но он уже выпустил несколько видео, открывающих игру с другой стороны. Больше видео доступно на его канале. Mortal Kombat 11 вышла 23 апреля на PC, PS4 и Xbox One.

Вышел мод, заменяющий главного героя Sekiro: Shadows Die Twice на 2B

18
Моддеры продолжают изменять Sekiro: Shadows Die Twice на свой вкус и цвет. Мы уже видели паровозика Томаса и Шрека в игре, но для игры выходят и серьезные моды. Энтузиаст Forsakensilver выпустил новую модификацию для Sekiro: Shadows Die Twice, которая заменяет главного героя на 2B из Nier: Automata. Этот мод также заменяет стандартную оружие на катану 2B, чтобы выглядеть более аутентично. К сожалению, однако, этот мод не заменяет голос, но есть отличный мод, исправляющий это. К слову, 2B выглядит очень органично и прекрасно сочетается с эстетикой игры, не вызывая противоречий в восприятии кар...

Посмотрите на применение трассировки лучей в первом Crysis

17
Специалисты Digital Foundry смогли внедрить технологию трассировки лучей в Crysis благодаря инструменту Reshade и даже поиграть в первую миссию игры в кооперативе. Игра все еще выглядит достаточно красиво, а с новыми технологиями картинка играет свежими красками и заставляет вспомнить далекий 2007 год, когда эта игра была очень требовательна ко всем компьютерам. Специалисты пришли к выводу, что данный инструмент сможет дать более впечатляющие результаты в более старых играх, а в Crysis картинка может даже немного исказиться и испортиться из-за использования новых технологий. Тем не менее, и...