Bethesda добавила в переиздания DOOM И DOOM 2 модификацию Zero
Bethesda официально сообщила о том, что в честь 25-летия DOOM 2 в переиздание первой и второй части добавлена модификация Zero. Ее можно загрузить из главного меню обеих игр. DOOM Zero сохраняет верность традициям и использует...
В DOOM Eternal добавили мастер-уровень "Кровавое супергнездо"
Издательство Bethesda и студия id Software выпустили обновления для DOOM Eternal, которое привнесло в шутер новый масстер-уровень — "Кровавое супергнездо". Палачи всех уровней навыка, встречайте новый мастер-уровень — еще более масштабное, опасное и крутое "Кровавое...
DOOM Eternal выйдет на Switch 8 декабря
Bethesda наконец-то объявила дату релиза DOOM Eternal в версии для Nintendo Switch. Портативный вариант шутера, портированием которого занималась студия Panic Button, поступит в продажу в eShop уже 8 декабря. Физического издания у версии не будет...
Релизный трейлер дополнения DOOM Eternal — The Ancient Gods
Арабское подразделение Xbox опубликовало релизный трейлер сюжетного дополнения DOOM Eternal — The Ancient Gods, Part One. В ролике показаны новые миры и существа, среди которых можно увидеть и уже знакомых. Обновлено: Официальный трейлер The Ancient...
Моддер перенес события первой DOOM в Half-Life
Моддер Mr_Floyd представил мод, соединяющий две культовые вселенные. Геймер перенес события и реалии из DOOM 1993 года в первую Half-Life. Главным героем стал инженер Стэн Бласковиц, что отсылает к Wolfenstein. Сюжет напоминает классический шутер id...
Для Doom Eternal выйдет мод с бесконечным режимом орды
В Doom Eternal безумно весело уничтожать демонов. Иногда кажется, что этим можно заниматься бесконечно, а разные группы врагов требуют своего подхода. Так уничтожение супостатов превращается в настоящую головоломку с литрами крови. Скоро этим можно будет...
Первый трейлер дополнения The Ancient Gods: Part One для DOOM Eternal
Во время gamescom 2020 компания Betehsda продемонстрировала дебютный трейлер сюжетного дополнения The Ancient Gods: Part One для DOOM Eternal. Ваша война продолжается. Одолев Кан Созидательницу, вы создали дисбаланс сил, угрожающий всему сущему. Заручившись помощью старого...
DOOM Eternal смогли запустить с 1000 кадрами в секунду с использованием жидкого азота
Команде польских энтузиастов x-kom совместно с Bethesda удалось разогнать DOOM Eternal до 1000 кадров в секунду. Для этого им пришлось охлаждать не только процессор, но и видеокарту с помощью жидкого азота. А чипы на материнской...
Новый трейлер Doom Eternal посвящен графическим фильтрам
Bethesda и id Software решили напомнить, что больше месяца назад в Doom Eternal появились графические фильтры. Их больше, чем в первой части. Если вы увлеклись уничтожением демонов и пропустили эту новость, спешим напомнить, что мы...
Первый тизер дополнения The Ancient Gods: Part One для Doom Eternal
Во время трансляции QuakeCon at Home компания Bethesda показала тизер дополнения The Ancient Gods: Part One для Doom Eternal. Разработчики рассказали, что события финала нарушили баланс сил. Естественно, протагонисту предстоит навести порядок. Также они поделились...
В DOOM Eternal добавили новую карту, события и скины
Студия id Sfotware выпустила второе крупное обновление для DOOM Eternal. Ключевыми нововведениями патча стали карта "Пыточная" для режима Battlemode и новое событие "Замок монохромного черепа", которое закончится 2 июля. После завершения ивента сразу же стартует...
DOOM должна быть для всех — креативный директор id Software о забавной игре в шутер журналиста Polygon
Перед релизом обновленной DOOM в 2016 году многие игровые издания публиковали отрезки геймплея. Polygon не стало исключением и выложило в сеть первые 30 минут шутера, но на видео журналист играл так плохо и неумело, что...
Думслеер получил пивное пузо в новом скине для DOOM Eternal
Официальный твиттер DOOM опубликовал видео нового облика для Думслеера в DOOM Eternal, в котором он получил грязную футболку, джинсы, пузико, пивные банки на поясе и перчатках, а также длинные усы. Скин носит название "Маллет" —...
Разработчики DOOM Eternal: Мик Гордон сорвал сроки и подвел нас
Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стрэттон опубликовал на реддите обращение к фанатам и поклонникам. В нем он рассказал о будущем шутера, прокомментировал ситуацию вокруг будущего композитора Мика Гордона и раскрыл всю историю, потому что в...
Для DOOM Eternal вышел мод с графическими эффектами: тень от Палача, блики и другое
Моддер Ник Манн выпустил не только интересный, но и полезный мод для DOOM Eternal, активирующий в игре скрытые графические эффекты, которые были отключены id Software в процессе оптимизации шутера. В частности, мод активирует тень от...
Как секретные комнаты сформировали шутеры 90-ых годов
Попробуйте вспомнить оригинальный DOOM. Подумали о бешеных перестрелках и уничтожении демонов? Хорошо. Но, возможно, вам вспомнилась каждая подозрительная стена, которую вы пытались разбить, снова и снова нажимая на "пробел". Возможно, вы вспомнили, как слышали звуки...
Российская музыкальная группа выпустила клип о дружбе Изабель и Палача Рока
Музыкальная группа The Chalkeaters из Санкт-Петербурга опубликовала новый клип про кроссовер Doom Eternal и Animal Crossing: New Horizons. В ролике Изабель и Палач Рока путешествуют по мирам двух игр. Ранее свой взгляд на дружбу героев...
DOOM Eternal прошли за 30 минут
Спидраннер Distortion2 опубликовал прохождение DOOM Eternal, с которой он справился всего за 30 минут и 49 секунд. На данный момент это мировой рекорд, который держится уже два дня. Автор буквально на реактивной скорости пробегает все...
Digital Foundry: Doom Eternal страдает от серьезного инпут-лага на Stadia
Google Stadia продолжают преследовать неудачи. Сначала DOOM Eternal должен был работать на платформе в нативном 4K-разрешении, затем его урезали до 1800p, которые аналогичны версии шутера на Xbox One X. Теперь журналисты из Digital Foundry выяснили,...
Никаких прыжков, ускорений и оружие по центру — ютубер сделал из Eternal классический DOOM
Ютубер LeonardoETC решил превратить DOOM Eternal в классическую часть серии и показать игрокам, как бы выглядел геймплей игры. Для этого он переместил оружие в центр экрана, как в первых частях серии, а также игнорировал прыжки,...