cyber_samovar 2

Компания Basemark выпустила первый в мире кросс-платформенный бенчмарк для трассировки лучей

Вчера финская компания Basemark сообщила о выходе первого в мире кросс-платформенного бесплатного бенчмарка для трассировки лучей, который получил название Relic of Life. Программа поддерживает Windows 10/11, Linux, macOS, Android и iOS. Из поддерживаемых API на...
scavenz 11

Ubisoft добавила поддержку API Vulkan в Ghost Recon Breakpoint — fps стало больше

Ubisoft продолжает добавлять API Vulkan в свои игры, что позитивно сказывается на производительности. На очереди лутер-шутер Ghost Recon Breakpoint.  Согласно тестам портала Wccftech, тайтл стал показать в среднем на 10 кадров в секунду больше по...
cyber_samovar 13

Rainbow Six Siege получила поддержку Vulkan

Ubisoft выпустила на PC новый патч для шутера Rainbow Six Siege. Главным нововведением стало внедрение поддержки технологии Vulkan. Новый API повысит производительность тайтла, а также снизит нагрузку на процессор и видеокарту. С внедрением Vulkan в...
kartosh 13

Технология NVIDIA RTX втрое быстрее обычных средств обработки графики

Компания NVIDIA продолжает работу над технологией RTX, и хотя пока мы не видели ни одного проекта, из стана разработчиков поступают радостные вести: технология RTX Vulkan работает с шейдерами втрое быстрее обычных средств обработки графики. Об...
Editorial 21

Геймплей Doom на Vulkan API и Titan X

Во время недавнего эвента Nvidia, Bethesda продемонстрировала как будет работать Doom на новых графических картах GTX 1080 с использованием API Vulkan, выдавая от 120 кадров в секунду при ультра-настройках графики. порой, поднимаясь даже под 200...
Editorial 18

"Консольное качество" мобильных игр благодаря Vulkan и UE4

Во время эвента Samsung Galaxy Unpacked 2016 в Барселоне, Epic Games продемонстрировала новый проект ProtoStar, созданный на Unreal Engine 4 при помощи графического API Vulkan. После объявления, что Vulkan работает на Galaxy S7 и S7...
Editorial 33

Valve: Vulkan лучше чем DirectX 12

Во время выставки SIGGRAPH прошедшей в прошлом месяце, Дэн Гинсбург из Valve поговорил о новых графических API, которые предоставят разработчикам низкоуровневый доступ к GPU и CPU, повышая производительность в играх. И, по словам разработчика, Vulkan...
Editorial 4

Khronos Group представляет Vulkan и SPIR-V

Мы уже много слышали про DirectX 12 от Microsoft и Mantle от AMD – новые типы низкоуровневых графических API. Однако в начале Марта на сцену вышел новый игрок – open-source API Vulkan – наследнике OpenGL,...
Editorial 39

Демонстрация DOTA 2 на Source 2 под Linux и Vulkan API

В сети появилось видео снятое во время GDC 2015, где Valve представляет работу DOTA 2 на новой версии своего движка – Source 2. При этом, все это запущено под операционкой Linux при помощи новой версии...