В тестах трассировки лучей Vulkan видеокарта AMD RX 6800 XT в два раза медленней, чем NVIDIA RTX 3080
AMD только недавно начала внедрять трассировку лучей в свои видеокарты, запустив серию RX 6000 на основе архитектуры RDNA 2. В частности, у модели RX 6800 XT было достаточно мощности, чтобы запускать игры с поддержкой DXR...
Dota 2 получила поддержку технологии Vulkan
Вчера Valve выпустила новый патч для Dota 2, в котором добавила в игру поддержку графического API Vulkan. Его можно активировать в настройках игры в Steam, в разделе DLC, после чего запустить в консоли командой -vulkan....
Геймплей Doom на Vulkan API и Titan X
Во время недавнего эвента Nvidia, Bethesda продемонстрировала как будет работать Doom на новых графических картах GTX 1080 с использованием API Vulkan, выдавая от 120 кадров в секунду при ультра-настройках графики. порой, поднимаясь даже под 200...
"Консольное качество" мобильных игр благодаря Vulkan и UE4
Во время эвента Samsung Galaxy Unpacked 2016 в Барселоне, Epic Games продемонстрировала новый проект ProtoStar, созданный на Unreal Engine 4 при помощи графического API Vulkan. После объявления, что Vulkan работает на Galaxy S7 и S7...
Официальный релиз графического API Vulkan 1.0
Khronos Group объявила сегодня о немедленном релизе нового бесплатного графического API Vulkan 1.0. Как указано в пресс-релизе, Vulkan предоставляет высокую эффективность, кросс-платформенный доступ к графике и вычислениям на GPU на широком спектре девайсов от PC,...
Valve: Vulkan лучше чем DirectX 12
Во время выставки SIGGRAPH прошедшей в прошлом месяце, Дэн Гинсбург из Valve поговорил о новых графических API, которые предоставят разработчикам низкоуровневый доступ к GPU и CPU, повышая производительность в играх. И, по словам разработчика, Vulkan...
Графика с API Vulkan способна сделать PS4/Xbox One мощней благодаря "облаку"
В последний год большая часть взглядов прикована к DirectX 12 – новой версии API от Microsoft, благодаря которому разработчики смогут работать на более низком уровне с железом, выжимая дополнительную мощность из существующего железа. Однако помимо...
Khronos Group представляет Vulkan и SPIR-V
Мы уже много слышали про DirectX 12 от Microsoft и Mantle от AMD – новые типы низкоуровневых графических API. Однако в начале Марта на сцену вышел новый игрок – open-source API Vulkan – наследнике OpenGL,...
Презентация Vulkan – нового высокопрозводительного API
Khronos Group опубликовала официальную презентацию Vulkan – нового графического API создаваемого специально для того, чтобы выжимать из железа максимум, в то же время оставаясь открытым и развиваясь при поддержке всего сообщества. Далее основные пункты. Всю...
Демонстрация DOTA 2 на Source 2 под Linux и Vulkan API
В сети появилось видео снятое во время GDC 2015, где Valve представляет работу DOTA 2 на новой версии своего движка – Source 2. При этом, все это запущено под операционкой Linux при помощи новой версии...
Vulkan (glNext) – главный компонент будущих игр Valve и SteamOS
Во время GDC 2015, как и ожидалось, Khronos Group объявила официальное название графического API glNext. Имя ему – Vulkan. Valve проведет особую презентацию по нему в этот Четверг. Вот что говорит на эту тему Гейб...