Под нож: разработчики вспоминают вырезанный контент из игр

10
Разработка игр — это не только создание контента, но и его шлифовка. На каждый отполированный продукт приходятся тысячи идей и задумок, которые так и не дошли до финальной версии, либо настолько изменились, что от оригинала ничего не осталось.  Недавно Алан Брэдли из Gamasutra пообщался с некоторыми разработчиками, поинтересовавшись у них — какие самые интересные и запоминающиеся вещи были вырезаны из их игр. Читайте в нашем переводе. Митч Гителман, студия Harebrained Schemes Множество особенностей и задумок отправляются в обширную бездну, что лежит между амбициями и практи...

Разработчики Celeste опубликовали исходный код системы движений в игре

9
Разработчик Мэтт Томпсон поделился в своем Twitter ссылкой на GitHub, по которой находится код класса Игрока — примерно 5400 строк, из инди хита Celeste. Того самого платформера, о котором было так много разговоров в январе. Занятный способ поделиться с сообществом и товарищами по делу секретами игровой разработки, даже если большинство зевак не поймут всей прелести. Зато должно быть интересно тем, кто задавался вопросом — как именно протагонист двигается. В readme-файле от другого программиста Celeste Ноела Берри сказано, что команда планирует выпустить и другие к...

ИИ учится создавать миры для видеоигр

22
Команда исследователей из университетов Лиона и Пердью, а также включающая разработчиков из Ubisoft, опубликовала работу, представляя то, каким может быть будущее создания виртуальных миров в играх: большую часть трехмерного ландшафта будет создавать искусственный интеллект. Подобно тому, как Nvidia генерирует несуществующих знаменитостей, данная технология требует минимального участия человека: нарисовать несколько линий. Всю тяжелую работу выполнит ИИ, заполняя пространство правдоподобным ландшафтом.  Согласно публикации подобная технология будет только началом. Следующий шаг &md...

EA может отказаться от ежегодного релиза FIFA и Madden

12
Игроки в тайтлы EA Sports знают, что каждое лето-осень выходят новые спортивные игры EA, с новыми режимами, особенностями, движками и другими улучшениями. Зачастую такие изменения не столь значительны, чтобы их покупать, однако в таком случае лишаешься возможности играть со своими друзьями. В скором времени EA может отказаться от привычной модели. Глава издательства Эндрю Уилсон сообщил в интервью Bloomberg, что компания может бросить ежегодный релиз в пользу апдейтов или подписки. По его словам, издатель может относиться к играм как "круглогодичному сервису". Другими словами, вместо покупки ...

Процедурная генерация — поразительное будущее игровой индустрии

33
Процедурная генерация. Мы слышим этот термин на регулярной основе в контексте игр. Те, кто не интересуется технологиями, представляют себе проген (процедурную генерацию) чем-то вроде магического заклинания, которое создает нечто на основе заданных параметров. Будь то карта в Civilization VI, пушка в Borderlands 2 или данжен в Diablo III. Однако данные примеры используют процедурную генерацию в ограниченной области. Пример более "экстремального" подхода — такие игры как No Man's Sky, где все создано при помощи процедурной генерации.  На сегодняшний день этот подход в создании уров...

Эта книга показывает, что сделало Diablo 2 выдающейся

6
Вы один из тех ультра-неродов, которые любят разбирать все особенности любимых игр на мелкие кусочки, чтобы понять устройство их гейм-дизайна? А может быть вы предпочитаете соблазнять девушек или парней на свидании своими глубокими познаниями своей любимой игры? Или вы разработчик, который не прочь узнать секреты классических игр? Отличные новости, господа и дамы, недавно вышла книга, посвященная Diablo 2, а точнее послойному вскрытию игры и изучению того, что сделало игру классикой жанра hack'n'slash. Книга Reverse Design: Diablo 2 — труд, основанный на 600 часах изучения и интерв...

Колантонио об уходе из Arkane: "Представьте 18 лет работы без отпусков"

31
Со-основатель Arkane Рафаэль Колантонио, шокировавший своим уходом из студии, выпустившей Prey и Dishonored, дал пояснение своему неожиданному для игрового соощества решением. Во время игровой конференции Gamelab в Испании Колантонио, проработавший в Arkane 18 лет, объяснил, что ему нужен был настоящий отдых после почти двух десятков лет разработки игр без остановки. У меня смешанные эмоции, потому что я люблю Arkane, я люблю Bethesda и я провел 18 лет в увлекательных приключениях и сложных временах, как вы знаете, мы были независимы долгое время и пару раз чуть не покинули индустрию. ...

Магия World of Warcraft работает на невидимых кроликах

5
Сначала невидимые кошки Fallout 4, при помощи которых работает радио, теперь невидимые кролики World of Warcraft... что дальше? Вчера мы уже публиковали материал о моде для Fallout 4, который вводит множество радиостанций, однако использует сеть из невидимых кошек для передачи сигнала. Оказывается, что игровая индустрия полна таких историй с невидимыми "костылями". К примеру, магия World of Warcraft полагается на невидимых кроликов. Дизайнер World of Warcraft Натаниэль Чапман объяснил в Twitter: Многие закулисные вещи, которые вы не подозревали в качестве заклинаний WoW работают на о...

Продюсер GTA 3 и бывший президент Rockstar возвращается в индустрию

9
Продюсер серии Grand Theft Auto и бывший глава Rockstar North Лесли Бензис, который ранее подал в суд на Take-Two за его увольнение из Rockstar, возвращается в игровую индустрию.  Как сообщает Scotsman, Бензис открыл пять новых компаний, в том числе Royal Circus Games Limited, Starship Group и Everywhere Game Limited. Royal Circus Games Limited из списка привлекает больше всего внимания, если вам тоже интересно знать, чем займется один из основателей GTA. По данным офиса интеллектуальной собственности, цель компании заключается в разработке игр для консолей, PC и мобиль...

Хидео Кодзима получит награду Икона Индустрии на The Game Awards 2016

59
В прошлом году Хидео Кодзима не смог присутствовать на The Game Awards из-за конфликта с Konami, однако в этом году он свободен и готов получить свою награду.  Джефф Кейли, организатор шоу, объявил, что японский геймдизайнер на The Game Awards 2016 получит награду Икона Индустрии.  The Game Awards 2016 пройдет 2 декабря в 4:30 утра по московскому времени и будет сконцентрировано на показе геймплея игр, а не трейлеров.  Правда, вряд ли Кодзима покажет геймплей Death Stranding. He finally gets his trophy! @HIDEO_KOJIMA_EN to receive Industry Icon Award live at @thegameawards...

Дизайнер No Man's Sky займется Star Citizen

22
NMS стала одной из игр, претерпевших несколько переносов и в целом растянутый цикл разработки, за что игру часто сравнивают с Star Citizen. Теперь же к разработке последней присоединится один из ведущих разработчиков провального летнего космосима. Дизайнер Гарет Борн, на протяжении нескольких лет работал в составе Hello Games. Теперь же он решил сменить место и присоединился к команде разработчиков одиночного модуля Star Citizen — Squadron 42. Это не первый случай, когда сотрудники Hello Games покидают студию. Впрочем, подобное является нормой в игровой индустрии, когда после релиза раз...

В России появился Экспертный Совет Игровой Индустрии

44
В России появился Экспертный Совет Игровой Индустрии, в состав которого вошли представители крупнейших компаний-разработчиков России и СНГ. ЭСИИ будет заниматься повышением качества разрабатываемых в России игр, взаимодействием с государством по вопросам игровой индустрии, развивать направление киберспорта, а также поддерживать начинающих и инди-разработчиков. Также представителей ЭСИИ будет интересовать инвестиции в игры и улучшение связей российских и иностранных специалистов. В состав ЭСИИ вошли представители компаний Gaijin Entertainment, Mail.ru Group, Nival, Nekki, а также Riot Games и...

Разработчик: популярный YouTube'р попросил $22 тысячи за короткий ролик об игре

18
Разработчик из студии Wales Interactive заявил, что один из популярных YouTube-ров попросил $22 тысячи за видео, посвященное одной из игр команды. Бен Тестер, который также выступает в качестве художника по среде, пишет на Reddit, что у него отвалилась челюсть, когда он увидел цену одного из YouTube'ров, который хвастается парой миллионов подписчиков. "Во время обычного раунда с PR я получил письмо от популярного пользователя на YouTube с парой миллионов подписчиков, который предложил рассказать об одной из наших игр на его канале. Цена составила $17600 за 2-3 пункта рассказа или $...

Как создаются процедурные уровни в играх

8
Игры, в которых создаются случайно генерируемые уровни, вроде данженов, делают это не просто путем создания кучи комнат вместе. Материал на Gamasutra от разработчика TinyKeep – Фи Дина, объясняет один из способов, как работает процедурная генерация в играх. Короткая версия: черная магия. Чуть более длинная версия: требуется не просто код, чтобы создавать комнаты, так как они должны соответственно соединяться друг с другом и иметь определенный размер.  Читайте весь материал по ссылке выше. Также вы можете попробовать демо, которое демонстрирует то, как работает проц...

Сексуальный календарь разработчиков игр

21
Вслед за успехом прошлогоднего календаря, представляющего разработчиков игр с сексуальной стороны, в этом году вышла вторая часть, демонстрирующая жизненную энергию и силу мужчин, которые создают игры.  Как и в прошлом году, внимание сосредоточено на инди-разработчиках, однако тут можно встретить и пару культовых лиц, вроде Джона Ромеро и Криса Авеллоуна. Заинтересовавшиеся могут посмотреть тут.

Умер "отец" видеоигр – Ральф Баер

9
Gamasutra сообщает, что сегодня в преклонном возрасте 92 лет скончался Ральф Баер – человек, который считается отцом игровой индустрии.Известный изобретатель и владелец более 150 патентов, больше всего Баера знают за создание машины, которая превратится в Magnavox Odyssey – самую первую домашнюю игровую консоль в мире. Ниже можно посмотреть как Баер тестирует Brown Box в 1969 году. Родился Баер в Германии в 1922 году – спустя два месяца после этого семья убежала из страны после Хрустальной Ночи, когда состоялась атака на дома и магазины евреев. Из Голландии его семья им...

Геймдизайн – выявление феномена или Кто такой геймдизайнер — научная анатомия профессии

15
(аналитическая статья) Многие начинающие разработчики считают что разбираются в том как делать игры, имея позади себя множество пройденных или проверенных ими игр, или пробы маппинга, моддинга на разных игровых движках и в игровых редакторах. Даже некоторые программисты, более или менее профессиональные считают что могут справится с задачей составления игр. Не хочу никого огорчить, но считаю что тут не совсем правильная позиция со стороны начинающих или же со стороны программистов. С другой стороны, надо иметь в виду что если кто-то и научился отлично работать с разными игровыми движкам...

EA: к новому году нас ждет отличная битва между PS4 и Xbox One

58
Главный операционный директор EA – Питер Мур, в разговоре с GamesIndustry рассказал не только о том, что EA сделала больше для PC чем сама Microsoft, но также он поделился своим мнением относительно того, как Sony и Micorsoft будут сражаться за потребителя к праздникам под конец года.  "Мне кажется, что нас ждет отличная битва в эти праздники. В качестве независимого издателя, мы сидим на самом удобном месте. Потребителей также ждет хорошее зрелище, и в целом это позитивно для индустрии." "Индустрии необходимы такие мощные компании как Sony и Microsoft, чтобы они сражались друг с ...

Игровая индустрия может вырасти до $100 миллиардов к 2018 году

7
К 2018 году, по прогнозам аналитического агентства DFC Intelligence, игровая индустрия может вырасти до $100 миллиардов благодаря быстрому развитию мобильного рынка, а также выходу консолей на Китайский рынок. DFC прогнозирует, что к концу 2014 года глобальные доходы игровой индустрии превысят $64 миллиарда. По мнению аналитиков, кор-гейминг вместе с мобильными рынками являются основными источниками роста доходов в индустрии. К примеру лишь мобильный рынок за год может принести на 30% больше, чем в прошлом году, когда он достиг отметки в $10 миллиардов. К 2018-му же он подскочит до $29 миллиа...

Valve – лучшее место для работы в игровой индустрии

20
У нас у всех есть представление о том, насколько хороша та или иная компания, однако в большинстве случаев это мнение построено на личном опыте в отношении продуктов – игр, студии, а также фактора массового мышления. Valve – хорошая. EA - плохая. И об этом знают все. Однако это далеко не всегда так, когда речь заходит о работе в игровой индустрии, так как из нас не многие знают, какова действительно жизнь в студиях, которые создают игры. Однако, такой сервис как Glassdoor позволяет дать оценку студии и ее руководителям, при этом не скомпрометировав себя. И далее можно посмотреть р...