SuperData: Цифровые продажи видеоигр в 2018 году принесли почти 110 миллиардов долларов

24
По данным аналитиков из SuperData, выручка от цифровых продаж игр в 2018 году составила почти 110 миллиардов долларов. Это на 11% больше, чем в 2017 году. Наибольшие доходы принесли мобильные тайтлы, которые заработали 61.3 миллиарда долларов, тогда как игры на PC и консолях собрали в прошлом году 35.7 и 12.7 миллиарда долларов соответственно. Самой успешной бизнес-моделью стало условно-бесплатное распространение (free-to-play). На F2P-игры пришлось 80% выручки от цифровых продаж — или 88 миллиардов долларов в денежном выражении. 62% от этой суммы условно-бесплатные видеоигры собра...

IO Interactive открыла новую студию в Швеции

4
Разработчики Hitman объявили об открытии нового подразделения в шведском городе Мальмё. Новая команда будет вплотную работать с отделом в Копенгагене. Сообщается, что офис уже полностью работоспособен, есть планы по расширению состава.  Глава компании Хакан Абрак сообщил, что открытие новой студии делает IO частью активного игрового сообщества, уже существующего в Мальмё. Это позволит студии использовать богатые ресурсы и таланты в Скандинавии. Новая студия уже занята поддержкой серии Hitman. Вероятнее всего, команда будет работать над контентом для Hitman 2, однако есть разговоры и о н...

Riot Games обновила корпоративные ценности после обвинений в токсичной культуре

13
Riot Games обновила собственные корпоративные ценности, которые студия-разработчик League of Legends не меняла с 2012 года. Современные принципы компании основаны на результатах опроса 1700 сотрудников. Разработчики сформулировали три ключевых ценности Riot Games, согласно которым студия намерена: Постоянно развивать рабочую обстановку, в которой каждый сотрудник сможет добиваться успехов и наилучшим образом использовать свои способности Добиться честности и равноправия в рабочих процессах Руководители студии также будут максимально соответствовать ценностям и активно внедрять их в свои ...

Nintendo не уволила главу российского офиса по итогам расследования о неподобающем поведении

27
Европейский офис Nintendo завершил расследование в отношении Яши Хаддажи. Это глава российского отделения компании, которого прошлой осенью обвинили в неподобающем поведении и ошибочном менеджменте. По результатам внутреннего расследования Яшу Хаддажи признали невиновным. Согласно заявлению Nintendo, расследование выявило, что Яша Хаддажи "мог потерять самообладание и выйти из себя в присутствии сотрудников". Он выразил искренние сожаления о случившемся и направил письмо с извинениями всем сотрудникам российского офиса Nintendo. Яша Хаддажи также получил официальное предупреждение и оста...

Activision Blizzard выплатила новому финдиректору вознаграждение на 15 миллионов долларов

26
В начале года Activision Blizzard расторгла контракт с финансовым директором Спенсером Ньюманом, который перешёл в Netflix. Его пост занял Деннис Даркин — за что Activision Blizzard выплатила новому топ-менеджеру вознаграждение на 15 миллионов долларов. Деннис Даркин получил акции компании на сумму 11.3 миллиона долларов. Доход по этим ценным бумагам будет выплачиваться в зависимости от финансовых показателей Activision Blizzard — операционной прибыли и прибыли на акцию. Кроме акций Даркин приобрёл бонус в размере 3.75 миллиона долларов, а его зарплата составит 900 000 д...

Игровая индустрия в Мексике — любопытные факты

10
На днях Антонио Урибе Форие, основатель и директор мобильной студии-издательства HyperBeard в Мексике, опубликовал блог, посвященный фактам игровой индустрии в стране. Его подборка информации не универсальна для всех регионов, но позволяет неплохо представить, каково это жить, играть и создавать игры в Мексике.  Оригинальный блог на английском читайте тут. Происхождение игр и игровая индустрия в Мексике Впервые Мексика получила доступ к видеоиграм через местных людей, покупающих игры в США и нелегально перевозящих их в страну Игровая культура стала мейнстримом для многих д...

СМИ: Amazon создаёт собственный сервис для облачного стриминга игр

26
Согласно источникам изданий The Information и Deadline, компания Amazon работает над собственным сервисом облачного стриминга игр. Технологию планируют запустить не раньше 2020 года. Сейчас Amazon ведёт переговоры с издателями видеоигр, чтобы распространять их проекты на грядущем стриминговом сервисе. С какими именно студиями собирается сотрудничать Amazon, пока неизвестно. В октябре прошлого года о создании сервисов облачного стриминга также объявили Google и Microsoft, а корпорация EA представила сетевую платформу для разработки игр. 

Майкл Морхейм окончательно уйдёт из Blizzard в апреле

12
Activision Blizzard объявила, что Майкл Морхейм — соучредитель и бывший президент Blizzard Entertainment — окончательно покинет студию 7 апреля. Морхейм ушёл с руководящего поста ещё в октябре прошлого года, однако остался в компании в качестве стратегического советника. Майкл Морхейм выступил сооснователем Blizzard в 1991 году и покинул её на фоне оптимизации расходов, которую инициировали инвесторы Activision Blizzard. Результатом такой экономической стратегии также стали сокращение команды разработчиков Heroes of the Storm, уход из Activision Blizzard двух финансовых ...

Создатели The Order: 1886 снова напомнили о работе над новой IP

29
Студия Ready at Dawn, известная разработкой The Order: 1886, в очередной раз напомнила, что вовсю работает над новой консольной игрой. На этот раз было опубликовано напоминание о вакансиях в официальном твиттере. We're seeking talented/passionate people to push the boundaries of tech, gameplay, art, & storytelling in game development. View our openings for January below & learn more at https://t.co/BwayfgCiUh . Let’s make something ???????????? together! #gamejobs #gamedevjobs pic.twitter.com/WlBdsBc0r4 — Ready At Dawn (@RAD_Studios) 7 января 2019 г. В августе п...

Rockstar Games набирает специалистов для проектов нового поколения

20
Издание PlayStation Lifestyle сообщило о двух вакансиях Rockstar Games, которые связаны с созданием открытых миров в неанонсированных проектах. Также студия ищет специалистов в области захвата движения. Индийское подразделение Rockstar ищет ведущего художника по окружению. На сайте указано, что разработчик присоединится к команде по созданию миров нового поколения для грядущих захватывающих проектов. Офис в Нью-Йорке ищет разработчика инструментария нового поколения для съёмок захвата движений. О каких играх идёт речь, в вакансиях не указано. Возможно студия занимается...

Activision Blizzard потеряла второго финансового директора за три дня

25
Финансовый директор Blizzard Амрита Ахуджа в январе перейдёт в компанию Square, Inc. — американскую компанию, которая занимается электронными платежами. Перед этим Activision Blizzard объявила о расторжении контракта с другим финдиректором — Спенсером Ньюманом, который устроился на аналогичную должность в Netflix. Амрита Ахуджа больше семи лет работала в финансовом департаменте Activision, после чего в начале 2018 года её назначили финдиректором Blizzard. Согласно расследованию Kotaku, именно Ахуджа начала оптимизировать расходы студии на разработку, так как ин...

Зарплаты игровых разработчиков в СНГ упали на 7% в прошлом году

52
Средняя зарплата разработчиков игр в регионе СНГ за 2018 год снизилась на 7.4% в сравнении с 2017 годом. Эти данные сообщила российская компания VALUES VALUE, проведя опрос среди людей, работающих в области.  Согласно опросу, средняя зарплата на рынке СНГ упала с 16800 долларов до 15600 в год. Для сравнения, это примерно двухмесячная зарплата достаточно опытного разработчика на Западе.  Сокращение зарплат особенно сильно ударило по женщинам, которые потеряли около 10% от своей средней зарплаты. При этом половой разрыв увеличился с 4800 долларов до 6000, несмотря на оставшееся ...

Слух: Microsoft купит студию, ранее работавшую с PlayStation

47
Инсайдер Klobrille в очередной раз намекает на то, что студия Microsoft готовит еще одну покупку. На этот раз речь идет о небольшой студии, ранее работавшей только с PlayStation. Ранее этот инсайдер раньше всех писал про покупку Obsidian и Playground, так что основания для того, чтобы ему верить, у нас есть. Let’s make this Monday a bit more interesting. I can say that Xbox is in advanced talks (a few months) with a mid-sized studio that historically worked together with PlayStation a bit. No name dropping because of ongoing negotiations for now, but it’s interesting noneth...

Китай прекратил выдавать лицензии на новые игры

11
В сентябре мы писали о заморозке выдачи лицензий на выпуск новых видеоигр в Китае. Тогда правительственный источник сообщил, что внедрение процедур и систем по выдаче игровых лицензий может занять еще от четырех до шести месяцев. Правительство Китая пыталось централизовать выдачу лицензий, чтобы процессом занималось одно ведомство. Однако теперь лицензии не выдаёт даже оно. Люди, близкие к ситуации, сообщили, что лицензии больше не предоставляют через процесс, известный как "зелёный канал". Механизм утверждения был создан с августа месяца, после решения правительства об измен...

"Это симптом проблем во всей гейм-индустрии": Профсоюз игровых разработчиков — о закрытии Telltale Games

18
Профсоюзная организация Game Workers Unite выпустила заявление по поводу закрытия Telltale Games, в котором назвала нарушение обязательств перед сотрудниками "проблемой, характерной для всей игровой индустрии". Профсоюз раскритиковал руководство расформированной студии за "некомпетентность" и "эксплуататорство", проявленные в отношении команды. Подобные заявления основаны на сообщениях бывших разработчиков из Telltale Games, по словам которых студия нанимала новых специалистов всего за неделю до краха. Сотням работников отказали в выплате зарплаты и оказании социальной поддержки без всяког...

Что спрятано за кулисами Batman: Arkham Knight

44
Batman: Arkham Knight — одна из лучших игр про супергероев, хотя сейчас, возможно, и уступает Spider-Man, но все же остается хорошим примером того, как нужно делать игры про героев комиксов. Но для оживления этого мира "за кулисами" игры находится множество систем и механизмов, которые обычные игроки никогда не увидят. К счастью есть на свете люди, которым интересно заглянуть за дверь с табличкой "посторонним вход воспрещен". Ютубер Shesez опубликовал новый выпуск Boundary Break — серии, в которой он использует различные ухищрения, чтобы заглянуть за сцены и изучить спря...

В эту субботу Scream School проведет день открытых дверей

28
У вас есть идеи для игр? У меня их полным-полно! Каждый день они появляются в моей голове: симулятор торгового клана в постапокалиптическом сеттинге, 4X-стратегия, заканчивающаяся на индустриальной революции, магический пикселястый баттл-рояль. Уверен, у вас тоже время от времени появляется желание заняться геймдевом. И вы, наверняка, знаете, что для создания игр вовсе не требуется быть богом программирования. Современная индустрия предоставляет множество возможностей: от приложений и руководств до обучающих курсов и программ. Осталось найти тех, кто сможет придать ускорение в нужном направлен...

Китайский бан на новые игры может продлиться до полугода

8
Заморозка выдачи лицензий на выпуск новых видеоигр в Китае значительно замедлила местный рынок. Судя по всему, конец этого кризиса придет не так скоро, как хотелось бы многим. Правительственный источник сообщил The South China Morning Post, что внедрение процедур и систем по выдаче игровых лицензий может занять еще от четырех до шести месяцев. В прошлом аналитики ожидали конца заморозки через 2-3 месяца. Бан действует в стране с марта этого года, при этом до недавних пор было не ясно, по какой причине правительство перестало выдавать лицензии. На прошлой неделе министерство образования ...

Bethesda возвращает стандартную схему рассылки ревью-копий

8
Bethesda решила отказаться от своей политики выдачи ревью-копий игровым изданиями и блогерам. Пит Хайнс заявил, что выбранная схема не оправдала себя, поэтому студия возвращается к стандартам — теперь издания будут получать игры для обзора заранее, а не за день до релиза. Мы устали от рецензий, где большая часть времени посвящена нашей политике обзоров, а не самой игре. Пока что это будет касаться только одиночных игр вроде The Evil Within 2 и Wolfenstein II: The New Collossus. В случае с сетевыми играми (например, Fallout 76) это не сработает из-за недоступности сервера. Есть одно...

Под нож: разработчики вспоминают вырезанный контент из игр

11
Разработка игр — это не только создание контента, но и его шлифовка. На каждый отполированный продукт приходятся тысячи идей и задумок, которые так и не дошли до финальной версии, либо настолько изменились, что от оригинала ничего не осталось.  Недавно Алан Брэдли из Gamasutra пообщался с некоторыми разработчиками, поинтересовавшись у них — какие самые интересные и запоминающиеся вещи были вырезаны из их игр. Читайте в нашем переводе. Митч Гителман, студия Harebrained Schemes Множество особенностей и задумок отправляются в обширную бездну, что лежит между амбициями и практи...