Editorial 11

Движок Hitman поддерживает DirectX 12

Все больше разработчиков начинают работать с технологиями DirectX 12 и IO Interactive присоединились к списку.  Согласно данным из расписания GDC 2016, студия проведет выступление, где поговорит об особенностях рендеринга Hitman с DirectX 12. Хотя это...
Editorial 62

RISE – впечатляющее демо на Unreal Engine 4

Немного запоздали с данным видео, однако в потоке новостей с GDC 2015 это было неизбежно. Далее можете взглянуть на технологическое демо RISE, основанное на одноименном короткометражном фильме Дэвида Карлака.  Демо было создано при помощи сканов ...
Editorial 15

Некоторые преимущества DirectX 12 уже можно использовать в нынешних движках

Во время GDC 2015, прошедшей в начале месяца, пара разработчиков Unity 5 поделились своим энтузиазмом относительно DirectX 12, а также рассказали, что некоторые преимущества новой версии API можно применять в том числе и на нынешних...
DannyYaply 8

Демонстрация технологии TressFX 3.0 от Eidos на движке Dawn Engine

Dawn Engine — это новый движок студии Eidos, на котором будет работать новая часть серии Deus Ex. Как мы писали ранее, студия присутствовала на GDC 2015 и там впервые рассказывала о новом движке, демонстрируя технологию...
Cohen 14

Качественная запись техно-демо Aperture Science в виртуальной реальности Valve

Valve привезла девайсы виртуальной реальности на GDC 2015, взорвав мозг своим подходом и качеством.Маска Vive, создаваемая совместно с HTC, лазерный эмиттер Lighthouse и контроллеры, позволили посетителям окунуться в несколько техно демок, создав такой уровень погружения,...
Editorial 24

Ubisoft признает, что Far Cry 4 пострадала от кросс-ген релиза

Во время конференции GDC 2015 Стивен МаОли – разработчик Ubisoft Montreal, поговорил о сложностях создания мира Far Cry 4. Во время выступления, Стивен признал, что кросс-ген разработка игры для новых и старых платформ имела негативный...
Editorial 6

SteamVR и Skyworld – первые шаги к настолкам в VR

Демо Skyworld представленное во время GDC 2015 при помощи девайса Vive стало одним из примеров того, как VR-девайсы способны значительно изменить подход к играм в виртуальные настольные игры. И получается это благодаря способности VR глубоко...
Editorial 69

Valve призналась, что не умеет общаться с фанатами

Многие вещи Valve получаются как надо, однако у компании есть очень стойкая репутация студии, которая предпочитает держать поклонников в темноте, хотя сегодня мир все активней переходит на новые модели взаимодействия с геймерами, вроде раннего доступа,...
Editorial 12

Гейб Ньюэлл: PC-сообщества поддерживают жизнь игр

Ранее мы уже публиковали видео от MaximumPC снятое с выступления Гейба Ньюэлла на GDC 2015. Тут Гейб рассказал о различных продуктах Valve, в том числе Steam Machines, Source 2 и росте PC-рынка. И все это...
Editorial 13

Запись презентации Valve на GDC 2015: Steam Machines, Source 2, контроллер и игры

Vavle с пользой провели время на конференции GDC 2015, представив Source 2, финальный дизайн контроллера Steam, VR-девайс Vive, контроллеры для виртуальной реальности, сенсоры Lighthouse, машины Steam и Steam Link. Далее же вы можете взглянуть на...
Editorial 15

Pamela – красивый и необычный сурвайвал вдохновленный Mass Effect и Mirror's Edge

На стенде Unity во время GDC 2015, студия NVYVE Studios представляла игру Pamela – сурвайвал-хоррор от первого лица, действие которого происходит в футуристической островной колонии Eden. Люди колонии были заражены болезнью, испытывая быстрый рост костей...
Editorial 25

Гейб Ньюэлл: Ни одного человека не укачало в Vive

Судя по всему Valve нашла источник магии (уникальную технологию) и решила проблему укачивания в виртуальной реальности в девайсе Vive. В интервью с New York Times Гейб Ньюэлл – глава Valve, сообщил, что ни один человек...
Editorial 31

Фотографии Steam Controller с GDC 2015

Контроллер Steam - довольно странный продукт. С одной стороны - это интересная концепция от Valve, которая позволит ветеранам PC наслаждаться любимыми играми на диване. С другой стороны, его делают уже так долго, что многие стали...
Editorial 26

Вы не будете вмазываться в стены и мебель c Vive на голове

Вы беспокоились о том, что переломаете себе конечности или разобьете любимую китайскую вазу одев Vive и начав расхаживать по всей комнате? Это будет возможно благодаря тому, что сенсор Lighthouse охватывает пространство 4.5x4.5 метра, позволяя свободно...
Editorial 10

Valve не отказывается от идеи Half-Life 3 в виртуальной реальности

Half-Life может работать в виртуальной реальности, а может и не работать. Несмотря на то, что многие из нас убеждены, что создание Half-Life 3 для Vive может придать массивный толчок индустрии виртуальной реальности, сама Valve пока...
Editorial 9

Экслюзивность Elite: Dangerous на Xbox One была непростым решением

Elite: Dangerous – шикарный современный перезапуск классического космо-сима, уже появился на PC, а этим летом также выйдет и как эксклюзив Xbox One среди консолей. При этом, игра не будет упрощена для консольной аудитории, а PC-версия...
Editorial 7

Видео техно-демо Portal для Vive

В сети появилась короткая запись с презентации Valve, где представлены небольшие отрывки из технологического демо Portal созданного специально для тестирования девайса виртуальной реальности от Valve и HTC – Vive, а также контроллеров и сенсоров Lighthouse...
Editorial 17

Скриншоты и ролики CryEngine с GDC 2015

Во время GDC 2015 команда Crytek опубликовала скриншоты и ролики своего собственного движка CryEngine, который, хотя и не столь популярен как UE4 или Unity, но все же используется многими разработчиками. Скриншоты демонстрируют игры: Umbra, Kingdom...
Editorial 2

Запись выступления Microsoft на GDC 2015

Далее можно взглянуть на запись всего выступления Фила Спенсера – главы Xbox, на конференции GDC 2015. Фил выступает на тему: "Будущее Гейминга В Экосистеме Microsoft." Во время конференции Фил рассказывает о кросс-покупке, DirectX 12, анонсах...
Editorial 115

5 причин, почему Project Morpheus ведет к битве за виртуальную реальность

В виртуальной реальности, далеко не все сводится к простым техническим преимуществам. Вместо этого, стоит задуматься о том, почему тот или иной девайс виртуальной реальности принесет виртуальный мир широким массам. Мейнстрим - это главный двигатель.  Однако...