DreamWorks откроет исходный код своего рендера MoonRay с трассировкой лучей
В последние годы DreamWorks переводит часть своих технологий на открытый код, предоставляя доступ к разработкам всем желающим. И следующим продуктом, который попадет в эту категорию, станет рендерер на основе трассировки лучей MoonRay — его код...
EA показала технологию рендеринга волос нового поколения
Издательство EA продемонстрировало будущее технологии рендеринга волос на базе графического движка Frosbite. Технология работает в реальном времени и будет задействована в играх компании на следующем поколении консолей. Модель поддерживает динамическое изменение параметров меланина в волосах,...
Microsoft и Nvidia представили трассировку лучей для DirectX
Как и было обещано NVIDIA анонсировала сотрудничество с Microsoft по разработке совершенного нового API DirectX, которое будет поддерживать трассировку лучей в реальном времени. Согласно командам DirectX Raytracing (DXR) API позволит без труда получать доступ к...
Вот как выглядит Quake 2 с рендером на основе трассировки путей
Трассировка путей и трассировка лучей — две технологии рендеринга, которые должны сделать игры гораздо правдоподобнее благодаря физическим свойствам. К сожалению, даже самое мощное современное железо просто не рассчитано на подобные расчеты, так как создается для...
Это не фотографии, это CG-сцены на Unreal Engine 4
Технический художник Ренс де Боэр поделился работами, демонстрирующими фотореалистичный рендеринг камней и земли на Unreal Engine 4. Ренс когда-то работал в DICE в области рендеринга, но даже у шведской студии, использующей Frostbite, пока не получается...
Кто победит: 11 тысяч пингвинов или 4 тысячи Санта-Клаусов?
Праздники — время, когда нужно отмечать все разнообразие и насыщенность жизни. И лучше всего это сделать при помощи симуляции эпичного сражения, где одиннадцать тысяч пингвинов сражаются насмерть с четырьмя тысячами Санта-Клаусов. Данная симуляция была создана...
Демонстрация Nvidia Hairworks 1.1
Nvidia опубликовали новую видео-демонстрацию технологии Hairworks версии 1.1, демонстрируя рендеринг длинных волос в реальном времени. Данная демо содержит примерно 500 тысяч волос, и было отснято на одной Nvidia GTX 980 с помощью ShadowPlay.