Почему BioWare отказалась от мультиплеера в Dragon Age: Origins
Dragon Age — одна из самых популярных фэнтезийных RPG в мире. Подобно своему научно-фантастическому побратиму Mass Effect, тайтл изобилует колоритными и интересными персонажами, которые становятся еще более привлекательными по мере того, как вы с ними...
Mass Effect 4 должна признать равенство инопланетян и людей
Исторически сложилось, что при создании ролевых игр расовая принадлежность — главенствующий признак, определяющий персонажей. Но этому нет места в будущем жанра... . Ролевые игры изо всех сил пытаются уйти от использования расовых стереотипов. Титаны жанра...
Техническая победа: Впечатления от Mass Effect Legendary Edition
Игры серии Mass Effect занимают очень важное место в моем сердце. Помню, как купил первую часть. Стояла сильная жара, я бежал домой, вставил диск в PC и пропал на три-четыре дня. С перерывами на сон...
На что жалуются PC-игроки Mass Effect Legendary Edition и что можно исправить
На прошлой неделе состоялся релиза Mass Effect Legendary Edition, в том числе на PC. Хотя событие определенно радостное, не все оказалось так позитивно, как хотелось бы поклонникам. Сегодня общий рейтинг в Steam добрался до очень...
Хронология Млечного Пути перед релизом Mass Effect: Legendary Edition
В играх серии Mass Effect редко затрагиваются сюжетные моменты, отсылающие к событиям, которые привели к первой игре. Однако техгнологический скачок, ставший возможным благодаря инопланетным технологиям, первый контакт и последовавший за ним конфликт — это одна...
Чему Mass Effect 5 может научиться из предыдущих игр серии
Первая Mass Effect была невероятно амбициозной игрой. Тогда BioWare пошла на риск, уйдя от изометрических ролевых игр, которые принесли успех канадской студии. Оригинальная IP, созданная при помощи обновленного тогда движка Unreal Engine, вручила геймеру собственный...
Все, что нужно знать о Mass Effect Legendary Edition — улучшение графики и геймплея, контент и поддержка контроллера
Только что EA и BioWare представили трейлер ремастера серии Mass Effect, а также сообщили дату релиза комплекта, известного как Mass Effect Legendary Edition. На прошлой неделе я принял участие в специальном ивенте с участием разработчиков,...
Как город из Dragon Age 4 может переплюнуть Киркволл
В декабре 2020 года состоялась очередная церемония The Game Awards, на которой был представлен свежий тизер-трейлер Dragon Age 4. В новом видеоролике герой следующей части исследует мрачные закоулки таинственного города, который, как оказалось, расположен где-то...
Как Mass Effect 4 может стать возвращением Шепарда
Трейлер новой главы в серии Mass Effect был представлен на прошлой неделе, в рамках церемонии The Game Awards 2020. Кинематографический ролик представил персонажа, очень похожего на Лиару, изучающую заснеженный ландшафт неизвестной планеты. Тут она находит...
Мнение: Комфорт и инклюзивность в BioWare привели к стагнации и креативной импотенции
Вчера, в честь дня Dragon Age в официальном блоге EA было опубликовано четыре короткие истории от четырех сценаристов BioWare, который сейчас заняты работой над следующей частью фэнтезийной ролевой серии — Dragon Age 4. Я прочитал...
Что стало с 12 самыми крупными студиями после их продажи
Покупка ZeniMax Media компанией Microsoft за 7.5 миллиардов долларов вызвала потрясение в игровой индустрии.. Это важный шаг, открывающий новые захватывающие возможности для всех дочерних студий, ранее ограниченных бюджетами и ресурсами. Но если мы на секунду...
Видео: 10 характеристик самого интересного злодея из видеоигр
В видеоиграх с сюжетом мы постоянно сталкиваемся с различными злодеями. Где-то это безынтересные вояки с комплексом царька или маниакальные психопаты, которые просто хотят видеть страдания. В других историях это тираны или помешанные на принцессах антропоморфные...
Самоубийственная миссия Mass Effect 2 — даже 10 лет спустя это лучшее, что сделала BioWare
Финальная локация Mass Effect 2 — база Коллекционеров, находившаяся по ту сторону масс-ретранслятора Омега-4 — появляется на экране с момента запуска игры. Сгоревшие обломки окружают аккреционный диск черной дыры в центре Галактики: кладбище космических кораблей...
Долгая и тернистая разработка Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic считается одной из лучших ролевых игр начала нулевых. Как и многие большие игры, ее разработка была сложной и полной кранчей. О том, как все было, хорошо рассказал Алекс...
Прыжок через акулу: Обзор Anthem
Студия BioWare за годы существования заработала в игровой среде репутацию ювелиров. Берут большой набор механик, накладывают историю, персонажей, придают происходящему смысл и в финале выходит алмаз в виде отличной ролевой игры. Работа действительно тонкая: нужно...
Мнение: У Anthem нет оправдания за повторение ошибок Destiny
Давайте поговорим про Anthem. Прямо на старте новую игру BioWare ждали неприятности — отзывы прессы загнали тайтл в желтую зону Metacritic, и спасти положение может только любовь геймеров и высокие продажи. Накануне релиза редактор портала...
Скрытый потенциал: Впечатления от демо Anthem
Демо-версия Anthem должна была показать потенциальным покупателям, почему они должны обратить внимание на новинку BioWare. Даже VIP-статус не спас серверы игры (а также другие тайтлы EA) от катастрофы, поэтому пятничные попытки запустить Anthem обернулись тремя...
Мастер-пост Anthem: Все, что мы узнали за прошедшие сутки
Вчера BioWare рассказала больше о своей новой IP Anthem, а по завершению EA Play выяснилось, что игра также попала на обложку следующего номера Game Informer. Издание опубликовало несколько интересных материалов, и в сумме мы получили...
Майк Лэйдлоу о BioWare, работе над Dragon Age и сравнениях Inquisition с The Witcher 3
На днях издание Eurogamer опубликовало огромное интервью с бывшим креативным директором франчайза Dragon Age Майком Лэйдлоу, в котором он вспомнил о своих первых днях в качестве сотрудника BioWare, трудностях на работе и других историях. Мы...
Alpha Protocol ничем не хуже Mass Effect
В свете большой информационной активности вокруг студии Obsidian в последние дни, нам вспомнился один занимательный материал, перевод которого мы и решили опубликовать. Несколько месяцев назад, автор портала Destructoid написал статью, где попытался аргументированно доказать, что...