cyber_samovar 8

Ubisoft представила технологию Scalar — облачное решение для создания огромных миров с онлайн-элементами

В конце прошлой недели Ubisoft Stockholm в рамках конференции GDC 2022 представила облачную вычислительную технологию Ubisoft Scalar, которая позволит разработчикам создавать гораздо более массивные открытые миры, чем прежде. По словам Ubisoft, это решение расширит свободу...
Cohen 11

Ранний Доступ MMO Worlds Adrift стартует в мае

Создатели Surgeon Simulator и I am Bread долгое время работают над своей MMO Worlds Adrift, намереваясь ввести инновации и революционные особенности в этот сегмент. Сделать это они хотят при помощи целостного мира и усердной работы...
Editorial 8

AMD показала облачный гейминг

AMD опубликовала новое видео, в котором Алекс Натарос – глава Leap Computing, рассказывает о технологии облачного гейминга и преимуществах данных решений для геймеров по всему миру. AMD и Leap Computing работают вместе по созданию структуры...
Cohen 44

Microsoft продемонстрировала возможности облачных вычислений в играх Xbox One

На сегодня игр для Xbox One, которые используют возможности облачных вычислений, не так уж много. Их можно пересчитать по пальцам одной руки. Однако Microsoft искренне верит в то, что облака позволят сделать игры Xbox One...
Cohen 2

Square Enix разрабатывает игровую облачную архитектуру Project Flare

Square Enix объявила о том, что уже работает над новой архитектурой для облачного гейминга, которая называется Project Flare. Данная архитектура будет включать ряд серверов связанных друг с другом для создания виртуального суперкомпьютера для выполнения различных...
Cohen 37

Видео Xbox One: мощь облачных вычислений + инфографика

Microsoft решила снова напомнить о своих могучих облаках, опубликовав видео Xbox One, где рассказала о гейминге на консоли при поддержке этой самой технологии удаленных вычислений. Кроме того была представлена новая инфографика, так же напоминающая нам...