Xbox версия Watch_Dogs, может оказаться лучше, благодаря "облакам"

21
Продюсер Watch_Dogs - Доминик Гуэй, считает, что Xbox версия игры, может рассчитывать на более "динамичный мир".  "Мы все еще в фазе исследований и разработок. Ведь даже несмотря на схожесть архитектур консолей, понадобится время, чтобы мы смогли в полной мере, использовать мощности этих машин. Мы работаем в этом направлении, и так будет продолжаться до самого релиза. Но по моему мнению, благодаря "облачному сервису", Xbox может оказаться в более выигрышном положении. Если подумать, физика, расчеты, и тому подобное не очень зависят от времени. Например реагирование деревьев на кли...

Графические особенности PC версии Watch Dogs

12
Ubisoft ранее уже сообщала, что PC-версия Watch Dogs будет включать поддержку DX11, тесселяцию, Nvidia TXAA, теперь же разработчики поделились новыми подробностями об отличиях WD на PC. В интервью с GamingBolt, Фрэнсис Бойвин – ведущий программист, говорит: "Нам было необходимо ввести AO(Ambient Occlusion), поддержка динамического освещения, HDR, GI, глубина резкости и так далее, для осуществления всех амбиций визуального стиля. Мы улучшили техники, над которыми работали в прошлом и изучили то, что было доступно на максимальном уровне качества. Мы не просто вводили те техники, что уже б...

Новые подробности грядущей выставки Gamescom 2013

21
Организаторы предстоящей Gamescom 2013, которая пройдет в Кельне с 21 августа по 25, объявили, что во время работы выставки, посетители смогут испытать на собственном опыте консоли следующего поколения PlayStation 4 и Xbox One. Пока что не известно точное количество девайсов, которое предоставят Sony и Microsoft, но так как каждый год выставку посещают десятки тысяч человек, компаниям не стоит быть скупыми. Также, стало известно, что популярное шоу в этом году посетят такие крупные международные компании, как Valve и Take-Two.

Diablo 3: Женщина-Варвар против Козло-человека

10
Лорел Остин – концепт-художница в Blizzard, опубликовала на своей личной страничке CGHub работу посвященную Diablo 3. Как ни странно, но арт был нарисован еще в прошлом году к релизу самой игры, однако только сейчас Остин смогла представить его... впрочем, если это Женщина-Варвар с топором бьет по морде Козло-человека, то ожидание стоит того. Интересно,что было бы, если Diablo 3 выглядел приблизительно так... к сожалению, уже слишком поздно. Может быть только в Diablo 4, но следующую часть лучше вообще не ждать. Теми темпами, которыми Blizzard делает игры, новая часть выйдет к 25-му году...

Приложение Watch Dogs Live заставит реальный банкомат "выплевывать" деньги

24
Ubisoft опубликовала трейлер первой миссии Watch Dogs Live –  мобильного приложения, которое должно облегчить геймерам ожидание релиза самой Watch Dogs. К сожалению, Live скрасит жизнь только Канадским поклонникам, пока оно доступно только в стране кленового листа. Watch Dogs Live превращает ваш телефон в "оружие", в инструмент для осуществления целей в реальности, что открывает различные плюшки. Первая миссия называется Cracked for Cash. Но самое забавное, что результат будет... очень необычным. Когда геймеры взломают особый код, то настоящий банкомат где-то в Канаде начнет выплев...

Новый геймплей Elder Scrolls Online

14
Bethesda и ZeniMax Online опубликовали новый геймплейный трейлер Elder Scrolls Online посвященный еще одному монстру – Квама (Kwama). В основном ничего особенного – хотя видно, что игра постепенно улучшается (либо это кажется), но есть и пара любопытных кадров. В частности сражение с видом от первого лица, о чем просили поклонники TES. В конце-концов, какой же Elder Scrolls, хоть и Online, без вида от первого лица. Что насчет самих Квама-монстров, то их будет три вида – скриб, рабочий и воин. Это командные противники, которые помогают друг другу в схватке. Различные вид...

Quantum Break будет включать элементы Max Payne и Alan Wake

10
Глава студии Remedy, Маттиас Миллиринн, рассказал в интервью VG247 о том, как команда рассматривает геймплейные механики из различных игр, работая над Quantum Break: "Мы научились многому в отношении интерактивного повествования из Alan Wake, хотя уровень несомненно вырастет. Мы используем опыт кинематографических сцен сражений и механику стрельбы из Max Payne, но так же идем дальше. Мы создаем то, что станет главным достижением Remedy." Так же разработчик рассказал немного о сериале. По его словам эпизоды игры будут смешиваться с сериями. Действие развивается в одной и той же локации. Гипот...

Xbox One – это рекламная платформа, Kinect собирает данные для рекламодателей

19
Команда Xbox Live официально подтвердила, что Xbox One создавался не только как игровая платформа, но так же как и рекламный девайс. В интервью с StckTwiddlers, несколько сотрудников Xbox Live пролили свет на то, какой опыт они получили во время работы с рекламой на Xbox 360, и как все это применимо к Xbox One. Так же, по их словам, Kinect станет ключевой частью новой стратегии. Один из менеджеров говорит, что Kinect будет использовать распознание голоса и лица для настройки рекламы на консоли. "С новым Xbox One, последними технологиями и Kinect, который стал значительно лучше, так что тепер...

Дневник разработчиков Witcher 3 о создании дневника разработчиков

9
Студия CD Projekt RED опубликовала видео-дневник... о съемках видео-дневника Witcher 3. Впрочем не удивительно если учесть то, насколько комплексный получился дневник – это практически целая короткомтражка над которой работала целая команда. Съемки проходили во множестве мест – на утесах, в лесу и озера – таким образом CD Projekt проводит аналогию с самой игрой Witcher 3, действие которой так же будет проходить в открытом мире, полном различных удивительным мест и природных зон. Да и в целом всегда любопытно посмотреть на то, как снимают подобные вещи. Съемки проходили в Шот...

Sunset Overdrive использует мощь Облака, одиночная кампания играбельна в оффлайне

7
Разработчики Insomniac Games рассказали, что намерены регулярно обновлять Sunset Overdrive в зависимости от отзывов игроков, и поможет им в этом деле Облачная технология Xbox One. Хотя одиночная кампания игры будет доступна в оффлайне. В интервью с Gameinformer, глава студии – Тэд Прайс, рассказал, что новый уровень связи игр нового поколения позволит достичь "двухстороннего взаимодействия" между командой девелоперов и игроками Sunset Overdrive. Он указывает на то, что сегодня у разработчиков нет этой возможности в связи с ограничениями, которые накладывают издатели: "Вам приходится про...

Демо Destiny с E3 2013 в HD качестве

28
Bungie опубликовала все то же демо Destiny с выставки E3 2013, но теперь в виде отдельного HD-ролика без комментариев разработчиков, которые были в оригинале. Естественно тут нет ничего нового, зато можете открыть на весь экран и разглядывать то, как будет выглядеть игра на PS4. Так же игра выйдет на Xbox One и нынешних консолях. О PC версии пока толком ничего не ясно, однако Bungie рассмотрит выпуск игры и на этой платформе.

Система Репутации Xbox One для контроля поведения геймеров

28
Ведущий менеджер продуктов Microsoft – Майк Лавин, поделился подробностями относительно системы Репутации, которая будет введена в Xbox One, чтобы лучше подбирать игроков для участия в сетевых матчах и мотивировать геймеров быть более открытыми, а не скрываться в закрытых партиях от расизма и оскорблений. Microsoft хотела избавится от Партийного чата уже давно. Хотя система отлично подходит для закрытого общения, она сокращает возможности по общению внутри самих игр.  "Мы разрабатываем продвинутую систему вокруг репутации и создания матчей. Если люди в вашем списке друзей, мы не б...

Основатель Atari о Xbox One: Они совершенно облажались

13
В интервью с VG247, Нолан Бушнелл – основатель Atari, поделился своими мыслями о анонсе Xbox One и о том, как Microsoft совершила прыжок с переворотом в отношении своей политики, так же прокомментировав нынешнее желание Microsoft не продавать нам продукты, а давать их в аренду. "Они совершенно облажались. Когда я услышал об анонсе и увидел анализ, то просто покачал головой и спросил себя – какого черта они думают? Естественно все это не могло окончиться позитивно для них." "Сегодня они не хотят продавать нам Office, они хотят превратить его в сервис. Они хотят перенести все на об...

Activision: Call of Duty никогда не был так силен как сегодня

31
Глава Activision Publishing – Эрик Хиршберг заявил в интервью IGN, что франчайз Call of Duty никогда не был так силен, как сегодня, и он уверен в том, что франчайз успешно перейдет на PS4 и Xbox One.  "Все что я могу сказать сейчас, так это то, что франчайз никогда не был сильней. На сегодня, у нас самое большое количество игроков в месяц, люди заходят играть каждый день, у нас более успешный цифровой бизнес и люди играют дольше в цикле существования игры, покупают больше DLC и микро-DLC а так же сезонные пропуска." Хиршберг добавляет, что Ghosts продолжит традицию серии &nda...

Новые скриншоты Battlefield 4

14
В сети появилось два новых скриншота Battlefield 4. Один сделан во время одиночной кампании – судя по всему это та же сцена, которая была представлена на E3 – взрыв на авианосце. Второй кадр демонстрирует то, что бывает в мультиплеерном режиме игры, если в основании небоскреба взорвать слишком много взрывчатки. В общем занятно, но уже видели.  Релиз BF4 в конце Октября на всех платформах.

Реплика оружия из Cyberpunk 2077

20
Хотя релиз Cyberpunk 2077 еще очень нескоро – лишь в 2015-м году, команда CD Projekt RED решила напомнить поклонникам о игре, сделав реальную копию оружия представленного в первом трейлере игры. Называется пушка Miltech Crusher, если судить по размеру патрона, то это действительно "дробилка"... к сожалению, пока мы не видели его в действии, но оружие определенно появится в финальной игре.

EA тоже хотела получить к себе Дона Мэттрика?

5
Майкл Пактер – индустриальный аналитик известный своим кристальным шаром с предсказаниями, считает, что новый глава Zynga – Дон Мэттрик, был главной целью EA на пост главы издательства. Теперь же компании вновь предстоит искать подходящих кандидатов. В заметке для инвесторов, аналитик говорит, что Мэттрик был ключевым CEO, которого высшие посты EA серьезно хотели получить к себе. "Мы считаем, что компания найдет не очень много квалифицированных кандидатов за пределами компании и в конечном счете выберет между главным управляющим директором – Питером Муром и директором лейбл...

Продюсер Gears of War: Judgment займется разработкой Mass Effect 4

11
Крис Уинн – один из ведущих продюсеров Gears of War: Judgment, уволился из студии Epic Games чтобы занять роль ведущего директора разработки новой части Mass Effect в стенах BioWare. Уинн сделали это объявление через свой Twitter. Учитывая, что Крис работал в студии на протяжении 6 лет до перехода в Epic, то скорее всего проблем с переходом не должно возникнуть. Хотя Уинн работал в Epic всего около года, это очередной разработчик, который покинул Epic за последний год: Род Фергьюссон, Майк Кэппс, Клифф Блежински, Кендалл Бойд и ключевые разработчики из People Can Fly. Впрочем Epi...

Опубликована главная музыкальная тема Witcher 3

18
CD Projekt RED опубликовала главную музыкальную тему Witcher 3, которая была написана Адамом Скорупой и Кристофом Вержинкевичем. Скачать совершенно бесплатно можно тут. Кроме того в сети так же появилась музыкальная тема из геймплейного трейлера показанного на E3 2013. Ее скачать можно тут. К сожалению релиз Witcher 3 состоится только в 2014-м году, однако CDPR сообщила, что поделится новой информацией связанной с игрой в ближайшие недели. 

DICE: каждая карта Battlefield 4 будет включать динамические события

14
Продюсер мультиплеера Battlefield 4 – Александер Грондал, рассказал в интервью AusGamer о мультиплеерных картах, в частности о том, что на каждой карте будет ряд динамических событий, хотя они и не столь масштабны как падение целого здания. По словам разработчика, они занимались динамикой карт с самого начала. "Падение небоскреба – это лишь эволюционный шаг данной концепции. Идея заключалась в том, чтобы создать ряд больших и маленьких событий, которые динамически меняют поле боя, так что вы всегда получаете разные ощущения играя на карте." "В Осаде Шанхая игроки могут разрушить ...