Обзоры

  • Dagon
    поставил

    Еще до своего релиза, после появления самых первых скриншотов, даже преданные фанаты поняли что игра будет очень похожей на Dishonored. Хотя при том, что сама Dishonored была вдохновлена всеми прошлыми частями Thief, всё вышло не самым лучшим образом.

    Графика и дизайн
    В целом мне очень понравилась игра графически. Художники и дизайнеры уровней действительно качественно поработали на внешним видом игры и детально проработали каждую локацию. И хотя придраться вроде бы в этом плане и не к чему, всё же есть нечто, что очень сильно раздражало. Это ощущение дистанции. Часовая башня, в который ютился наш мастер вор, по плану самое высокое здание, за исключением башни с заключенными. И вот, когда мы перемещаемся между районами, очень часто мы видим не состыковки. Если проходим сквозь железные врата, то в следующей локации видим за собой деревянные, если видим башню сзади, то неожиданно она за 20 километров слева или спереди оказывается. Это не есть хорошо. Нет, можно было бы всё это свалить на то, что Гаррет перемещается между обширными частями города в тот или иной район. Но всё это сдаёт самая обыкновенная карта, которая утверждает что мы путешествует без разрыва.

    Звук
    О, ну со звуками очень даже не плохо всё. Ничто не раздражает, OST порадовал своей аутентичностью и правильно подобранным тоном к ситуациям.

    Геймплей
    Ну это просто позор какой то. Я играл на PC, но при этом попробовал играть не только с классическими клавиатурой и мышью, но и с геймпадом (Xbox 360). И что же за этим последовало? Общее упрощение всей структуры хорошо подошло для геймпада, но с клавиатурой и мышью играть также просто и удобно. Да, тут разработчики постарались сделать игру комфортной и понятной. Но что же касательно самого геймплея?
    Гаррет весьма ловко управляется со своим арбалетом, как и в предыдущих частях игр. Но он разучился прыгать, бегает так, словно ему скипидаром намазано, а препятствия преодолевает как 90 летний дед который решил вспомнить молодость. Система взлома замков получилась весьма не плохой, но только если вы достаточно её прокачаете и будете делать это в обычном режиме. Ибо в режиме концентрации, когда мы видим внутренние устройство замка и что по идее нам дошло напомнить последние the Elder Scrolls, а именно общее видение процесса должно было упростить и ускорить процесс взлома, то тут всё вышло наоборот. Мне хотелось разбить свой геймпад и выкинуть клавиатуру вместе с привинченной к ней ноутбуком. Процесс постоянно сбивался и не давал должного эффекта. Поэтому всегда взламывайте как есть, без концентрации. Ибо рядом спящие стражники могут услышать вас и напасть.
    О да, и стоит немного сказать о NPC и в целом об интеллекте. Как то перед выпуском разработчики сказали что ИИ игры был слишком умным и его пришлось упростить. Ок подумал я и прошёл игру на легком. Мне понравился сюжет и свободный режим после него, но хотел большего ибо прошёл буквально часа за 4. На среднем уровне сложно, когда я уже знал все ходы и выходы, мне составило пробежать игру в два раза быстрее обобрав всех до нитки. И что же? Где грозная стража? Пришлось потыкать в неё специально, что бы та нашла меня. Не скрою что те постоянно на меня нарывались и были крайне заинтересованы моей персоной, но я быстро и легко уходил от них в тень, где даже слепой бы меня нашёл. Поэтому решил попробовать особый вид сложности, где выставил всё что было, за исключением невозможности сохранятся и двинулся в путь. И вот не знаю что произошло, но стража у меня сломалась. Они вообще на меня не реагировали, даже когда я станцевал кукарачу прямо перед ними. Но они зевая просили лишь горячего кофе. Зато простые жители рядом просили громко их не убивать. Но это лишь забавный баг. Поэтому ИИ игры в целом на среднем уровне. Отлично подходит для обычного геймера, но совершенно не подходит для хардкорного.

    Итого по 5 бальной шкале.
    Графика - 5
    Дизайн - 4
    Звук - 4
    Управление - 4
    Геймплей - 3
    ИИ - 3

    Новый Thief более чем заслуживает внимания, но разработчикам надо было выбрать другой, отличный от Unreal Engine 3 движок, что бы избежать тупого сравнения с Dishonored. Немного расширить геймплейные возможности, вроде простого прыжка, а также более тщательно проработать уровни, что бы те были не просто сквозными дырками от одной локации к другой, а неотделимо были связаны, что была целостность всей картины.