Директор Days Gone: Не жалуйтесь на отмену сиквелов, если не покупаете игры по полной цене
Сценарист и креативный директор Days Gone Джон Гарвин заявил, что геймеры не должны жаловаться на отсутствие сиквелов для игр, если они не покупают их по полной цене. Джон сказал это в том же интервью с ...
Страх до усрачки и без скримеров — интервью с разработчиком хоррора ILL Максимом Верехиным
Среди всех жанров игровой индустрии хорроры требуют не только грамотного геймдизайна и увлекательного геймплея, но и характера. Тех черт, которые пробуждают в нас первобытный страх, желание бежать в пещеру или прятаться от монстров под одеялом....
Подбор комбинаций на 100 часов — разговор с разработчиками Loop Hero
Судя по данным Steam, у меня наиграно в Loop Hero гораздо больше часов, чем я планировал первоначально. Правда, с самого начала я вообще не понял, что это за странная штука, в которой игровой процесс —...
Зак Снайдер занимается "правдивым" переосмыслением истории короля Артура
В интервью ютуб-каналу I Minutemen Зак Снайдер рассказал, что сейчас занимается проектом, который станет неким переосмыслением мифов о короле Артуре. Режиссер заявил, что это будет "правдивая" адаптация, но пока никакой конкретики. Сейчас это лишь идея...
Перспективы Xbox Series S и амбиции The Medium — главное из интервью Bloober Team
Автор VG247 Том Орри пообщался с ведущим дизайнером Войцехом Пейко и продюсером Яцеком Зембой, которые работают в Bloober Team. Польская студия уже на этой неделе выпустит свой очередной хоррор под названием The Medium. В разговоре...
Превью King’s Bounty II и беседа с главой 1C Entertainment Николаем Барышниковым
Любой рассказ о нынешнем состоянии отечественного геймдева получится коротким. Есть небольшие инди-студии, есть разработчики игр для мобильных устройств, и больше добавить особо нечего. Однако компания 1C Entertainment планирует растрясти сектор тактической RPG King's Bounty II...
Будет много сюрпризов — интервью с креативным директором Sackboy: A Big Adventure
Далекие 12 лет назад очаровательная Little Big Planet подарила мне прекрасные мгновения кооперативного геймплея с девушкой, с которой мы были в самом начале наших отношений. С тех утекло много воды, девушка стала супругой, вышли еще...
10 лет World of Tanks: Интервью с продуктовым директором Антоном Панковым
В этом году World of Tanks исполнилось 10 лет. Сетевая игра не просто живет силами своего коммьюнити, но и постоянно развивается, получает новые коллаборации и обрастает апдейтами. По случаю годовщины мы пообщались с продуктовым директором...
Джей Джей Абрамс рассказал о своей любимой сцене из приквелов "Звездных Войн"
Режиссер "Скайуокер. Восход" Джей Джей Абрамс рассказал о своей любимой сцене из приквелов "Звездных Войн". Ему очень понравился момент, когда Энакин и Палпатин разговаривают в театре о медихлорианах и Дарте Плэгасе-Мудром — легендарном Ситхе. В...
Интервью с разработчиками BioMutant с Игромира
О BioMutant в сети уже доступно достаточно много информации, а во время Игромира нам наконец-то удалось прикоснуться к ней своими руками. Демонстрационную версию игры представлял Флориан Эммерих, PR-менеджер THQ Nordic. О какой-то эксклюзивности думать не...
E3 2017: Сценарий Detroit: Become Human занял две тысячи страниц
Креативный директор студии Quantic Dream Дэвид Кейдж дал интервью на выставке Е3, в котором рассказал, что работа над сценарием Detroit: Become Human заняла у него продолжительное время, а объем текста составил две тысячи страниц. На...
Баланс и новые герои в Heroes of the Storm 2.0 — интервью с ведущим дизайнером
Во время пресс-ивента Heroes of the Storm 2.0 в Париже мне удалось не только попробовать новый контент и изменения, доступные уже сейчас на тестовых серверах, но и пообщаться с Мэттью Купером — ведущим лайв-дизайнером команды...
NieR: Automata — Трудности производства
Один из авторов Engadget Nick Summers (Ник Саммерс) опубликовал статью, в которой повествуется о том, с какими трудностями пришлось столкнуться разработчикам во время разработки сиквела и о том, как игру буквально вернули с "того света"....
Retromania #10: неизданные демо DwtD + интервью с Максом Шишкиным
Коллектив Dance with the Dead — без пяти минут культовые ребята (в узком кругу), которые в свое время не только помогли стать ретровейву более популярным, но и во многом его сформировали. На данный момент американцы...
EA Play: Блиц-интервью с продюсером FIFA 17
На выставке ЕА Play мне удалось пообщаться с Ником Ченнон, продюсером FIFA 17, и задать ему несколько вопросов: Расскажите про сюжетную компанию. Почему вы вообще решили её сделать? Сюжет появился потому, что движок Frostbite наконец-то...
Эксклюзив: Интервью с продюсером Battlefield 1
На выставке ЕА Play мне удалось пообщаться с Андреасом Мореллом, продюсером мультиплеера Battlefield 1, и задать ему несколько вопросов: Как известно, Россия принимала участие в Первой мировой войне. Что вы знаете о нашем участии и...
Интервью с локализаторами Homefront: The Revolution — Часть #1
Недавно мы получили возможность пообщаться с командой локализации Homefront: The Revolution из компании Бука и выяснили очень много нового — как относительно самого шутера, выходящего уже на этой неделе, так и в целом о работе...
Игромир 2015: Интервью с разработчиком The Witcher 3: Wild Hunt
На прошедшем Игромире 2015 я тепло и лампово пообщался с Дамьеном Монье, главным геймдизайнером The Witcher 3: Wild Hunt, из CD Projekt RED. Так как наши друзья из Польши любят держать все подробности выходящих игр...
Игромир 2015: интервью с разработчиками Total War: Warhammer
Мы посетили выставку Игромир 2015, куда приехала команда Creative Assembly с их новой игрой — Total War: Warhammer, и пообщались относительно этой эпичной стратегии по столь непривычной для студии вселенной. Напомним, что игра выйдет в...
Dead Space 3 ответит на все вопросы + Бокс-арт
Если вы достаточно наблюдательны, то, вполне вероятно, могли заметить, что серия Dead Space имеет глубокую, проработанную вселенную с богатым миром знаний. В пространстве двух игр, Visceral Games оставили своим поклонникам много вопросов. Кто создал Обелиски?...