Cohen 15

Eidos: новые тайтлы не так важны для индустрии

Во время интервью с Gamasutra, генеральный менеджер студии Eidos – Стефан Д'Асто, рассказал, что на его взгляд эволюционное развитие гейминга значит, что разработчика не обязательно нужны новые вселенные и тайтлы, чтобы создавать свежие и необычные...