С бывшего директора Starbreeze сняты обвинения в инсайдерской торговле

1
Шведские СМИ, ссылаясь на прокурора управления по экономическим преступлениям, сообщили, что с бывшего исполнительного директора Starbreeze Бо Андерссона сняты обвинения в инсайдерской торговле акциями. Расследование в отношении Андерссона прекращено. Теперь власти Швеции возьмутся за банк Carnegie, который якобы "принудительно" продал акции бывшего директора компании. Ранее в декабре прошлого года в офис Starbreeze нагрянула полиция с обыском в рамках дела об инсайдерской торговле на фоне сложного экономического положения этой компании и последующей реструктуризации. Позже представител...

THQ Nordic приобрела права на Outcast

7
THQ Nordic начинает год с еще одной покупки прав на культовые игры прошлых лет. Сегодня стало известно, что портфолио компании пополнил франчайз Outcast, который берет свое начало в 1999 году с одноименной экшен-адвенчуры для PC. Сюжет Outcast посвящен приключениям бывшего военного Каттера Слэйда в параллельной вселенной. За оригинал ответственна бельгийская студия Appeal. После выхода первой части планировался сиквел, но его пришлось отменить из-за недостатка финансирования. Позже три ключевых сотрудника выкупили права у издателя и выпустили полноценный ремейк Outcast: Second Contact при под...

Два неанонсированных тайтла From Software будут в привычном для студии стиле

33
В интервью 4Gamer.net президент From Software Хидетака Миядзаки сообщил, что студия работает над двумя неансированными тайтлами. Глава студии не стал раскрывать детали, но намекнул на стиль этих "секретных" игр. Пока еще рано обсуждать детали, но оба тайтла в стиле From Software. Нам нужно больше времени, но мы обязательно расскажем о них, когда они обретут конечную форму. Можно предположить, что речь идет о ролевых экшенах или слешерах для хардкорной аудитории.   Миядзаки также уточнил, что Deracine для From Software можно считать "половиной" большой игры в рамках процесса разраб...

Руководство студии Eugen уволило шестерых разработчиков Steel Division за три месяца до суда о занижении зарплат

5
Французский профсоюз работников игровой индустрии сообщил, что руководство студии Eugen Systems уволило шестерых сотрудников. Профсоюз верит, что таким образом топ-менеджеры хотят отомстить бастовавшим разработчикам и запугать их перед судом. В конце 2016 года в студии Eugen появилось больше дюжины недовольных разработчиков, которые заметили, что им занижают зарплату по сравнению с суммами, оговоренными в документах. Несколько месяцев сотрудники бастовали, но боссы Eugen настаивали на своей правоте. В итоге недовольные обратились в профсоюз и организовали коллективный судебный иск, слушания п...

Утерянный прототип SimCity для NES нашелся спустя 27 лет в комиссионке Сиэтла

10
Основателю фонда Video Game History Фрэнку Чифальди удалось заполучить картридж с прототипом SimCity для NES. Официально эта версия никогда не выходила. В январе 1991 года Уилл Райт и создатель Mario Сигеру Миямото объявили о портировании SimCity на NES и SNES, однако в итоге в апреле того же года появилась только вторая версия, а первая оказалась в забвении. О ней просто ничего не было слышно на протяжении 27 лет. Недавно два картриджа с прототипом NES-версиеи SimCity неожиданно появились на полке с поддержанными играми в одном из магазинов Сиэтла, и один картридж фонд Фрэнка смог заполуч...

Разработка Tekken X Street Fighter завершена на 30%

7
Во время праздничной прямой трансляции Kuro Kuro продюсер серии Tekken Кацухиро Харада обмолвился, что разработка Tekken X Street Fighter все еще находится в подвешенном состоянии — когда-то Bandai Namco решила отложить ее до лучших времен. Тем не менее, игра завершена на 30 процентов. Это говорит о том, что команда Tekken все же вела активную разработку и достигла определенных результатов. Tekken X Street Fighter — часть коллаборации между Capcom и Bandai Namco, файтинг представляет собой игру с боевой механикой Tekken, но половиной персонажей из Street Fighter. Другая часть &md...

Перед уходом из Ubisoft Джейд Рэймонд работала над идеей для новой Splinter Cell

16
В интервью Gamereactor Джейд Рэймонд рассказала, что перед уходом из Ubisoft в 2014 году она со своей командой работала над идеей для новой Splinter Cell. Подробностей, к сожалению, нет. Последней была Blacklist в 2013 году. Мы действительно работали над идеей [для продолжения], которую хотели реализовать, но я больше не в Ubisoft, так что не могу говорить об этом и не знаю, кто бы мог поделиться подробностями того концепта. По слухам, новая Splinter Cell уже давно находится в разработке и должна своеобразным перезапуском с большим открытым миром. Неизвестно, взята ли за основу оригиналь...

Разработчики Ori and the Will of the Wisps собрались удивить всю игровую индустрию

14
Глава Moon Studios Томас Малер стал гостем австрийского подкаста shock2. Отвечая на вопросы в комментариях после выпуска со своим участием, Томас намекнул на какие-то большие новости, связанные, с серией Ori. Скоро будут новости, которые удивят всю игровую индустрию — следите за обновлениями! Эти слова стали частью ответа на вопрос, который касается продаж и выгоды Xbox Game Pass. Как посчитали пользователи ResetEra, по-настоящему удивить индустрию может лишь новость о выходе Ori and the Will of the Wisps или хотя бы Ori and the Blind Forest на PS4 или Switch. Также возможно, ...

Разработчики Resogun занялись ААА-тайтлом, издатель уже найден

2
Housemarque объявила, что количество ее сотрудников выросло с 50 до 70, новые вакансии появляются до сих пор. Выяснилось, что студия больше года разрабатывает все еще неанонсированный ААА-тайтл, для которого уже найден крупный издатель. На официальном сайте Housemarque говорится, что примерно в 2016 году студия была в плохом финансовом положении из-за того, что ее аркадные игры с высокими оценками плохо продавались. Нужно было сократить штат или расшириться и переключиться на ААА-тайтлы. Был выбран второй вариант. Команда все еще считает, что аркады уже не будут успешными, но выражает уважен...

RobotCache — еще один конкурент Steam на блокчейне и со вторичным рынком

14
Компания RobotCache рассказала о своем одноименном интернет-магазине цифровых версий игр для PC. Его поддержали 22 издателя, а в библиотеке может появиться более 700 тайтлов разной степени эксклюзивности. Главное отличие RobotCache — всего 5% "налога" с прибыли издателей и разработчиков. Кроме этого, магазин предоставит виртуальную валюту Iron, которую можно майнить через блокчейн и покупать на нее игры. Ранее RobotCache планировала сделать из Iron полноценную криптовалюту, чтобы ускорить передачу финансов разработчикам, но от этой идеи пришлось отказаться. Еще одна особенность RobotCa...

Глава THQ Nordic: "AAA, AA, инди — мне не так важно, нужно заниматься делом"

8
Глава THQ Nordic Ларс Вингефорс дал интервью GamesIndustry.biz, в котором постарался объяснить агрессивную политику компании по поводу приобретения студий и интеллектуальных прав. По его словам, у THQ Nordic есть четкая стратегия, видение будущего, в котором она будет сильнее и надежнее, чем закрывшаяся THQ. Ларс считает, что его компании нужно создать широкое портфолио самых разных франчайзов, а не зацикливаться лишь на нескольких из них. Все эти ярлыки, ААА, АА, инди — мне не так важно, нужно заниматься делом. При этом многие студии сами просятся "под крыло", так как считают, чт...

Полиция изъяла компьютеры в офисе Starbreeze по подозрению в инсайдерской торговле

9
Шведское издание SVD сообщило, что в главный офис Starbreeze заявилась полиция по подозрению в инсайдерской торговле активами. Официального заявления от компании пока нет. Eurogamer дополнил сообщение — очевидцы заметили, как полиция выносит компьютеры, есть как минимум один задержанный. Expressen привел слова Энн Шарлотты Свэнссон, главы Starbreeze по отношениям с инвесторами: Компания вне подозрений и сотрудничает с отделом по экономическим преступлениям. Данный инцидент не повлияет на реконструкцию бизнеса. Инсайдерская торговля означает, что частное лицо совершило определенны...

Starbreeze подала на реконструкцию из-за недостатка средств

14
Starbreeze подала заявку на реконструкцию в окружной суд Стокгольма. Это означает, что компания получает временный иммунитет от выплаты долгов и близка к банкротству. Решение вызвано недостатком ликвидности, его необходимо считать вынужденным шагом, чтобы [Starbreeze] смогла разработать долгосрочные финансовые решение и внести необходимые изменения в организацию своей деятельности. Starbreeze заявила о готовности продолжить начислять зарплаты своим сотрудникам. У компании также сменился исполнительный директор — место Бо Андерссона занял Микаэль Нермарк. Тем не менее, оба вышли из...

Kotaku: Blizzard хочет сделать Diablo 4 более мрачной и социально-ориентированной

57
Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал большое расследование о Blizzard. От анонимных источников появилась информация о текущем состоянии Diablo 4, стремлениях ведущих дизайнеров и атмосфере в компании. Перед релизом Reaper of Souls команда Diablo готовила второе расширение для третьей части, но боссы Blizzard решили его отменить. По информации Kotaku, простые сотрудники увидели, что руководство считает Diablo 3 провальной и желает побыстрее перейти к четвертой части. С 2014 по 2016 год Diablo 4 разрабатывали и под кодовым именем Hades. Это должен был стать своеобразный ответ Dark Souls...

Брайан Фарго передумал уходить из индустрии видеоигр

10
Основатель студии inXile и один из авторов Fallout Брайан Фарго после сделки с Microsoft заявил, что передумал уходить из индустрии видеоигр. Ранее он планировал взять бессрочный отпуск в 2019 году после релиза Wasteland 3. В интервью Eurogamer Брайан также уточнил некоторые подробности будущего inXile. Переговоры с Microsoft велись с апреля текущего года У inXile всегда были работы по контракту и заказы от крупных компаний на случай нехватки средств Количество сотрудников вырастет с 70 до 85 Wasteland 3 точно выйдет на PS4, The Bard's Tale 4 — возможно inXile в составе Micr...

Бывший глава Remedy основал новую студию

6
Бывший исполнительный директор Remedy (Max Payne, Alan Wake, Quantum Break) Матиас Миллиринн основал собственную студию Redhill Games. Ее дебютным тайтлом станет бесплатный тактический шутер для PC. Миллиринн проработал в Remedy 15 лет, после чего направился в Wargaming курировать разработку World of Tanks и World of Warships. В Redhill Games на данный момент он руководит всего несколькими сотрудниками-ветеранами, в числе которых оказались выходцы из Guerrilla Games, Starbreeze, Next Games и Wargaming. Тем не менее, Миллиринн активно набирает сотрудников и будет этим заниматься до конца года....

Клифф Блежински заявил, что никогда не вернется к разработке игр

20
Клифф Блежински, отвечая на вопросы в Твиттере, заявил, что никогда не вернется к разработке игр. Одной из причин, по словам геймдизайнера, стали геймеры. Один из них обвинил Клиффа в том, что он не вернул денежные средства, потраченные игроками в двух его последних играх, LawBreakers и Radical Heights. Клифф же напомнил об обязанностях перед бывшими работниками своей студии Boss Key Productions. Я платил сотрудникам зарплату, делал пенсионные отчисления и выделял средства на медицинскую страховку даже спустя месяцы после закрытия студии. Чтобы они просто могли заботиться о своих семьях. С...

THQ Nordic отчиталась о росте продаж на 1403%

11
Компания THQ Nordic в отчете за третий квартал финансового года заявила, что с 1 июля по 30 сентября продажи выросли на 1403% по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году. При этом операционная прибыль выросла на 278% и составила сумму 10 миллионов долларов. Такие результаты связаны с покупкой компании Koch Media и ее "дочки" Deep Silver, о чем THQ Nordic сообщила в феврале текущего года. В числе самых успешных тайтлов указываются ремастеры Titan Quest и Red Faction, а также This Is the Police 2, Wreckfest и Pathfinder Kingmaker. Кроме этого, THQ Nordic отчиталась о достойных прода...

Глава EA о консолях нового поколения: "Мы все стремимся к облачному геймингу"

23
Исполнительный директор EA Эндрю Уилсон во время собрания инвесторов затронул слухи о консолях нового поколения. Судя по его словам, облачный гейминг — будущее для всех крупных компаний и производителей консолей. Есть много материалов, несколько слухов и домыслов о консолях нового поколения и о том, что вообще они собой представляют. Я не думаю, что мы можем говорить о них сейчас. Но я знаю, что мы работали с Microsoft, Sony и Nintendo много, много лет и стремимся работать с ними еще столько же, даже если вместе мы хотим перенести весь наш контент или его часть в облачный формат. ...

THQ Nordic тизерит полноценное возвращение Red Faction

10
В интервью IGN директор THQ Nordic по развитию бизнеса и продукции Рейнхард Поллис объяснил, каким образом компания собирается использовать приобретенные интеллектуальные права. По словам Поллиса, THQ Nordic сделала так много покупок (Alone in the Dark, Act of War, Second Sight, TimeSplitters и так далее) из-за нежелания оставлять культовые серии в полном забвении у оригинальных владельцев. Франчайзы, которые находятся в руках THQ Nordic уже долгое время, могут вернуться относительно скоро. Например, Red Faction. Мы уже решили, что делать с Red Faction, и попытались понять, чего хочет сту...