Эта ручка умеет сканировать цвета и воспроизводить их

3
Наверняка хотя бы раз перед вами был цвет, который вам бы хотелось сохранить себе. И как говорят разработчики ручки Cronzy, подобное отныне возможно, для этого нужно совсем ничего.  Ручка Cronzy умеет сканировать цвета на поверхностях и при помощи встроенных в нее катриджей воспроизводить эти цвета при использовании ручки. Подошли к стене, отсканировали, начали писать на бумаге этим цветом. Здорово? Да, однако чтобы реализовать эту идею, разработчикам необходимо собрать 200 тысяч долларов на Indiegogo, и на это у них есть два месяца. Заявлено, что Cronzy может воспроизвести до 16 миллио...

Полная версия техно-демо движка Unity

39
Помните техно-демо с GDC 2016, которое показывало возможности игрового движка Unity? Тогда оно называлось как Part I, и сегодня, видимо, пришло время показать миру полную версию. Почти шестиминутный ролик Unity Adam показывает всё, на что способна пятая версия популярного движка. По заявлениям создателей, в ролике использовалась экспериментальная реализация пространственного освещения, рендеренного в реальном времени, а также инструментарий для высокоточной симуляции физики CaronteFX. Ролик записывался в качестве 1440p на видеокарте GeForce GTX980. Даже несмотря на то, чт...

Создан первый робот-повар

12
Будущее совсем рядом, скоро всю еду на кухне будет готовить робот, а вы отдыхать на диванчике и ждать пока он позовёт вас к столу.  Компания MOLEY представила миру первого полностью автоматического робота-повара. Вы спросите как это работает? Повар записывает свои движения в специальной комнате с помощью motion capture и потом их с точностью воспроизводит робот. Но, всё-таки, $75.000 — многовато для личного робота-повара, дешевле нанять живого человека. Несмотря на это, компания надеется уменьшить цену в будущем и внести улучшения в свой продукт.

В Австралии появился VR-центр

10
Определенно, виртуальная реальность придает "новые ощущения" в жизни геймеров (и не только). Вот даже в такой стране, немного далекой от игр со своей постоянной цензурой, как Австралия открылся центр виртуальной реальности - Zero Latency. Центр оснащен 129 камерами PS Eye, сами игроки получают рюкзак с мощным Alienware на борту, для отрисовки окружающей среды вокруг геймера, в качестве VR-шлема используется Oculus. Само помещение имеет площадь 400 квадратных метров. Автор идеи - Скотт Вандокелаар, который придумал саму идею еще около трех лет назад и занимался ее воплощением. Сам центр ...

Disney объясняет, почему их 3D-мультфильмы такие реалистичные

5
Те кто смотрел анимационный фильм Big Hero 6 от Disney, могли задаться вопросом – как у них получаются такие реалистичные сцены? Все любопытствующие теперь могут узнать, как движок рендеринга Disney – Hyperion, позволяет аниматорам добиваться столь впечатляющих результатов.  Одной из главный особенностей является технология трассировки путей – более продвинутая версия трассировки лучей, которая вычисляет движение путей света по мере их отражения от объектов в сцене. Технология учитывает материалы и сохраняет массу времени на визуализацию объединяя лучи, которые двигаютс...

Как работает механический кинопроектор

12
Инженер Бил Хаммак, известный своими роликами о том, как устроены и работают различные изобретения человека, недавно опубликовал новое шикарное видео, демонстрирующее во всех деталях то, как работает классический механический проектор для 16 мм пленки. Это действительно гениальное изобретение, которое заставляет человеческий глаз поверить в магию кино, что достигается путем синхронизации кадров, их движения и блокирования света во время смены позиции. Звучит просто, но в действительности очень сложно – ведь кому-то пришлось все это придумать.

Dexter Studios решила бросить вызов реальности!

33
Dexter Workshop - одна из дочерних компаний Dexter Studios, являющейся одной из ведущих киностудий Азии - отвечает и специализируется 3D-составляющей в проектах студии, решила бросить вызов реальности. В очередной раз доказавшая, что может тягаться с реальностью почти на равных - одна монетка в копилку видеоигр. Если всё продолжится в таких бешеных темпах, то к 2018-2020 годам мы сможем лично окунуться в эту потрясающую графику в играх, лишь бы DirectX 12 не подкачал! 

Как работает стабилизатор сенсора Olympus

2
Пяти-осевая стабилизация сенсора Olympus – одна из самых продвинутых. Она позволяет снимать четкие кадры даже в условиях относительн не сильной тряски. Видео ниже демонстрирует то, как работает стабилизатор в реальном времени. Данный стабилизатор можно найти в камере Olympus OM-D E-M5 II, который представляет из себя систему смещения сенсора для настройки позиции относительно движений камеры. В результате, если пользователь не может крепко держать камеру, движение сенсора позволяет ему компенсировать сдвиги и получать четкую картинку даже при достаточно низких задержках. А вообще,...

Как делают наушники за $1300

25
Эти наушники Fostex TH900 стоят очень дорого. Если точно, то $1300, что значительно больше, чем может позволить себе большинство. Звучит такая цена довольно дико, по крайней мере только звучит – так как если вы посмотрите видео ниже, то поймете, почему цена набирается так быстро. Огромное внимание к деталям каждой части, ручная работа и высококачественные материалы.

Робот-змей Series II-X125

9
В наше время робототехника лишь начинает развиваться, однако уже сейчас есть значительные успехи. Роботы используются от производства, до спасения людей. Представленный в видео ниже робот Series II-X125 от OC Robotics при определенной конфигурации, возможно, сможет выполнять вышеуказанные две и многие другие функции. Суть робота заключается в его гибкости, максимум которой равен 225 градусам.  Данный робот длиною в 2 метра способен поднимать до 6 кг. 

Пилот сверхзвукового самолета SR-71 "Черный Дрозд", показал кабину

15
Тем кто интересуется авиацией, это определенно должно понравиться. В видео ниже ветеран авиации – Ричард Грэхэм, который управлял культовым самолетом "Черный Дрозд" SR-71, показал и рассказал о том, как работало управление этой сверхзвуковой летающей машины. К сожалению, видео только на английском, но если вы более менее понимаете язык, то это очень интересно.

Технологии в Bloodborne

22
Руководство для альфа-тестеров PS4-эксклюзива Bloodborne включало не только информацию о кооперативном геймплее, но также указало на список технологий, которые используются для создания игры. Эти инструменты открывают взгляд на то, как From Software и Sony создают игру, и чего можно ждать в ней с технологической точки зрения. HavokОдин из самых распространенных физических движков. Yebis 2Оптическая технология от Silicon Studio, отвечает за глубину резкости, эффекты камеры и света. Пример в ролике: Separable Subsurface ScatteringТехнология создания правдоподобной кожи при помощи всего...

Sunday Science: новая коммуникационная система без батарей

4
Каждый раз когда вы отсылаете сообщение, загружаете фото или проверяете новости, ваш телефон или компьютер направляет небольшое количество энергии на передатчик, который использует энергию для отправки сигнала. В обычной ситуации, когда электроэнергия доступна практически везде, это не является проблемой, однако если разработать систему, которая совсем не требует энергии, то мы бы получили простые миниатюрные девайсы, способны обмениваться данными для тех же сообщений, оплаты и, даже, для мониторинга структуры зданий. Исследователи из Вашингтона как раз создали такю технологию, которая не треб...

Sunday Science: летающий робот с "когтями"

2
Механическая хищная птица, способная срывать с людей шляпы, уносить младенцев и... возможно, при достаточном размере – даже девушек по имени Элизабет – звучит как кошмар или научная фантастика. Но это уже реальность. Ученые из Университета Пенсильвании создали роботизированного летающего дрона способного хватать объекты с земли и уносить в небо. В недавно опубликованном видео, команда GRASP (General Robotics, Automation, Sensing and Perception) продемонстрировала квадроторного дрона AscTec Hummingbird, оснащенного механическими "когтями" способными хватать вещи в по...

Новая технология симуляции тканей и их звука

12
Что делает компьютерные модели реалистичными? Не только модель как таковая – даже искусно выполненный персонаж может быть неестественным если он будет лишен столь важных деталей. Мелких элементов и особенностей, которые ловит наше подсознание. И хотя некоторые движки уже достигли уровня, когда персонажи выглядят действительно как фотографии, до сих пор в большинстве игр отсутствует корректная симуляция одежды и прочих тканей. Но не только физическое поведение, но так же и звук. Если постараться, то вы сразу вспомните, что разная одежда при движении звучит по разному, однако сколько вы вс...

1 миллион долларов за настоящего Меха

25
Будущее уже наступило, просто многие этого не замечают. Ну в крайнем случае, то самое "будущее" уже очень близко. Почему? Потому что если у вас есть лишний миллион-полтора долларов, то Японская компания Suidobashi сделает специально для вас настоящего, функционирующего меха. Возможно он не будет оснащен лазерами, но точно сможет передвигаться... и немного стрелять. Это "средство передвижения" называется KURATAS. Стартовая цена начинается от $1.3 миллионов, при этом каждый дополнительный аксессуар вроде щитов или оружия доступен по цене в $50-80,000 за единицу. Вы даже сможете выбрать цве...

Daedalus – визуализированный мониторинг безопасности сетей

9
Национальный Институт Информации и Коммуникативных Технологий Японии (NICT), разработал необычную систему оповещения о кибер-атаках и мониторинга виртуальных сетей – Дедал (Daedalus). Если вы смотрели Ghost In The Shell, то Дедал явно напомнит о старом добром гениальном киберпанке. Дедал визуализирует атаки на сети в реальном времени. Сфера в середине представляет Интернет, а круги вращающиеся вокруг представляют сети находящиеся под мониторингом. Состояние атаки на сети отображается с использованием трехмерной графики, и доступно для просмотра с любой перспективы. Дедал осно...

Навигационная система в стиле Dead Space

13
Вы помните серию Dead Space? Скорее всего первое, что всплывает в памяти геймеров, это всяческие монстры и в некоторых случаях не самое удобное управление на PC. Но я попрошу вас вспомнить кое-что другое – а именно систему навигации, где для игрока подсвечивались различные элементы окружения или отображался путь до точки назначения. Не знаю как вам, но мне действительно понравилась такая задумка. Кстати, и не мне одному – после Dead Space многие студии задумались о имплантации интерфейса не на экран, а на сам виртуальный мир. В качестве самого яркого примера – Ghost Recon: Fu...