Энтузиасты сделали для Sekiro: Shadows Die Twice полноценную легкую сложность

76
Для некоторых игроков сложность игр From Software составляет непреодолимое препятствие. Конечно, это основная геймплейная фишка Sekiro: Shadows Die Twice, как и всех последних игр студии, но некоторым новичкам просто хочется насладиться игрой, а не злиться, пытаясь победить вторую форму босса. Энтузиасты выпустили модификацию, которая не просто ускоряет или замедляет врагов, а повышает некоторые характеристики персонажа. Ее по праву можно назвать легким уровнем сложности. У персонажа повышается атака, защита, предметы падают чаще, падение с высоты не наносит повреждений, а также появляется бе...

Моддер сделал боевую систему Sekiro: Shadows Die Twice похожей на Bloodborne

15
Моддер Thefifthmatt выпустил мод для Sekiro: Shadows Die Twice, полностью меняющий боевую систему игры. Пользователь сделал удары и увороты в стиле другой игры From Software Bloodborne. Автор мода отметил, что увороты теперь дают главному герою 16 кадров неуязвимости (0.53 секунды) вместо 6 (0.2 секунды), которые были в оригинале. Это даже больше, чем в Bloodborne или играх серии Dark Souls. Все потому, что в Sekiro атаки врагов имеют больший радиус поражения и более хитрые выпады. Блок теперь не защищает главного героя от удара полностью. Поэтому основно...

Разработчики Witchfire рассказали о вдохновении Dark Souls

8
Про разработку шутера Witchfire уже несколько раз говорили в контексте схожести элементов в серией Dark Souls и Bloodborne. В студии The Astronauts работает команда, участвовавшая в разработке Painkiller, но разработчики сильно вдохновились именно тайтлами From Software. Этой теме глава студии Адриан Хмелях посвятил новый блог. Это гениальные игры с гениальным дизайном во всех локациях. Мы любим их как разработчики, мы любим их как геймеры. Адриан признался, что часто использует дизайн Dark Souls как ориентир для художников-аутсорсеров. Он ставит работы студии в пример, потому...

Продюсер Dark Souls хотел бы поработать с Гильермо дель Торо

5
Продюсер серии игр Dark Souls Масанори Такеучи в интервью IGN сообщил, что хотел бы поработать с Гильермо дель Торо. Вопрос прозвучал на фоне сотрудничества главы From Software Хидетаки Миядзаки и писателя Джорджа Р.Р. Мартина. Дель Торо срежиссировал "Тихоокеанский рубеж", и я на самом деле вообще большой фанат его фильмов. У него отлично получился своего рода аниме-подход, благодаря которому он соединил футуристических роботов и реальную обстановку.   Сейчас мы работаем над Metal Wolf Chaos, и такое сотрудничество было бы кстати. Такеучи отметил, что заинтересован в со...

Японское меха-безумие в трейлере Metal Wolf Chaos XD

6
Издательство Devolver Digital опубликовало трейлер ремастера культовой Metal Wolf Chaos XD и сообщило дату релиза меха-боевика от третьего лица — игра выйдет 6 августа на PC, PS4 и Xbox One. Игрокам нужно будет взять на себя роль президента Майкла Уилсона, который спасает США от революции, устроенной вице-президентом. Игра Metal Wolf Chaos была выпущена в декабре 2004 года компанией FromSoftware эксклюзивно для Японии. Она стала в своем роде легендой: ее было почти невозможно преобрести за пределами страны. Большая часть фанатов познакомилась с ней по видеопрохождениям и редким скри...

Моддер перенес пару мечей из Bloodborne в Dark Souls 3

4
Вероятность появления Bloodborne на PC очень мало, но благодаря моддерам игра по частям появлятся на платформе. Энтузиаст MaxTheMiracle выпустил новый мод, который перенес мечи "Священный Клинок Людвига" и "Меч священного лунного света" из Bloodborne в Dark Souls 3. Каждый из этих мечей имеет две формы, поэтому в игре появится четыре новых вида оружия, которые заменяют собой старые. Скачать ее можно по ссылке. Dark Souls 3 вышла 24 марта 2016 года на PC, PS4 и Xbox One.

Фанат снял короткометражный фильм по Sekiro: Shadows Die Twice

4
С момента релиза Sekiro: Shadows Die Twice от From Software прошло несколько месяцев, но это не мешает игрокам до сих пор наслаждаться игрой. Фанат с канала TheParryGod опубликовал 20-минутный короткометражный фильм, посвященный истории игрового мира. Ролик демонстрирует красивые пейзажи и приключения Волка. Игрок использовал OBS для записи короткометражного фильма, а Vegas Pro 14 и Photoshop для создания переходов между кадрами. Кроме того, применялся Cheat Engine, Sekiro Fps Unlock и ReShade для других эффектов. Sekiro: Shadows Die Twice вышла на PC, PS4 и Xbox One. Игра продал...

Геральт, 2B и Скорпион — мод для Sekiro: Shadows Die Twice с 25 разными скинами

11
Моддеры никак не оставят попытки поэкспериментировать в Sekiro: Shadows Die Twice. На этот раз энтузиасты выпустили коллекцию из 25 самых разнообразных скинов для главного героя. С этим модом внешний вид протагониста игры можно заменить на Геральта, Скорпиона, Красного Колпака из DC, 2B из NieR, Дарта Мола и еще двух десятков персонажей из различных вселенных. Скачать набор скинов можно на NexusMods. Для его установки также потребуется Sekiro Mod Engine.

Миядзаки: Elden Ring — это естественная эволюция Dark Souls

19
Глава From Software Хидетака Миядзаки в интервью изданию IGN поделился новыми деталями следующего проекта студии — Elden Ring. Разработчик сообщил, что новая игра будет похожа на серию Dark Souls, однако в отличие от других проектов студии, Bloodborne и Sekiro, она будет развивать идею, а не просто добавлять в неё новые фишки. В более открытом и масштабном мире станут необходимы новые механики и системы. Я думаю, что в этом смысле Elden Ring будет естественной эволюцией Dark Souls. Миядзаки отметил, что некоторые характерные для студии детали все же останутся без изменен...

From Software не торопится делать еще одну VR-игру

3
From Software в прошлом году выпустила Deracine, свою первую VR-игру для Sony. Журналисты издания Destructoid поинтересовались у продюсера Масанори Такеучи, не собирается ли студия выпускать еще один тайтл для виртуальной реальности. Сейчас нет четких планов. Когда мы делали Deracine, аппаратная производительность ограничивала наши возможности. Мы не могли реализовать все задуманное в PS VR. Так что, возможно, мы немного подождем и посмотрим, что произойдет с выходом PS5 и оборудования следующего поколения. Затем посмотрим на производительность и примем решение. Такеучи пояснил, чт...

From Software открыта для ремастеров, если будет спрос

30
From Software больше известна по играм серии Dark Souls и Bloodborne, однако студия еще занимается ремастером Metal Wolf Chaos ΧD. Продюсер Масанори Такеучи в интервью Destructoid сообщил, когда примерно ждать игру и почему она так долго в разработке. Также разработчик сообщил, что студия готова к ремастерам других игр, если будет спрос. С точки зрения маркетинга трудно сказать, какие игры хотят люди. Конечно, если есть какие-то желание, то мы бы задумались о производстве. Так получилось с Metal Wolf Chaos XD. Devolver довела эту тему до нас, мы увидели реакцию фанатов и...

Миядзаки: "Властелин колец" повлиял на название Elden Ring

21
Хидетака Миядзаки рассказал о том, что значит название Elden Ring, новой игры FromSoftware. Он сразу же дал понять, что "Властелин Колец" Толкина оказал определенное влияние на разработчиков, хоть и не напрямую. Он также отметил, что "ring" стоит рассматривать как круг, а не кольцо на пальце. Elden Ring это таинственный, ключевой элемент в основании мира, который мы создали. Он формирует правила и ритм мира. Но, как вы можете видеть в трейлере, он был разрушен. Больше деталей Elden Ring появится в этом году.

В Elden Ring появится езда на лошади для преодоления обширного мира

26
В интервью с IGN на E3 2019 гейм-директор Dark Souls и глава From Software Хидетака Миядзаки поделился новыми деталями о том, что можно ждать от новой игры студии — Elden Ring.  Игра представляет собой экшен-RPG от третьего лица со сражениями и системами, основанными на Dark Souls. Однако, в отличие от прошлых игр студии, фэнтезийный мир Elden Ring будет значительно больше и свободней. Хидетака говорит: С более открытой и масштабной средой, ощущения от боевой системы становятся фундаментально иными. Разработчик добавил, что открытая среда ведет и к уникальным для студии сцена...

E3 2019: Хидетака Миядзаки о работе Джорджа Мартина над Elden Ring

19
Хидетака Миядзаки дал большое интервью Microsoft, где рассказал о том, какой частью Elden Ring занимался Джордж Р.Р. Мартин. Судя по всему, он сыграл очень большую роль при создании проекта: Я до сих пор не могу выразить словами, как я благодарен мистеру Мартину за согласие на наше предложение. Миядзаки также рассказал, что перед работой над игрой он описал общее виденье проекта писателю, описав темы, идеи, а также многие аспекты, связанные с игрой: Это позволило нам провести много интересных и творческих бесед по поводу игры, которые мистер Мартин позже использовал в качест...

Продажи игр серии Dark Souls достигли 25 миллионов копий

12
В пресс-релизе Elden Ring, свежей игры от From Software, компания объявила, что отгрузки всех игр серии Darl Souls достигли 25 миллионов копий. Судя по тому, что в эту цифру входят и цифровые магазины, то продажи игр серии соответствуют этому числу. Большое количество продаж серии пришлось на PC. Примерно, около 9.4 миллиона копий было продано в Steam. Например, 3.3. миллиона копий было у Dark Souls 3 на 2018 год. Если посмотреть статистику достижений платформы, то около 10% игроков даже не зажгли первый огонь, 80% победили первого босса, а на самую простую концовку игру прошло всего 23.2% ...

E3 2019: Немного деталей Elden Ring

24
Анонс Elden Ring от FromSoftware не был богат на детали, но кое-что журналистам все же удалось узнать. Новая игра будет выполнена в привычном для студии стиле, но у нее будет и несколько важных изменений. Elden Ring —экшен с открытым миром и акцентом на элементы ролевой игры. Жанр — дарк фэнтези. В игре будет важна магия, а также сюжет, над которым работал Джордж Р.Р. Мартин. Писатель отвечает не только за историю, но и за лор, его глубину и проработку. Разработка началась около трех лет назад. Будет много всего, чего не было в Souls-серии. Пока сложно сказать, о чем речь. ...

E3 2019: Первый эпичный трейлер Elden Ring

38
Microsoft показала первый эпичный трейлер Elden Ring, первые утечки которой случились накануне E3 2019. Игру разрабатывает FromSoftware, издателем выступит Bandai Namco. За игру отвечают Джордж Мартин и Хидетака Миядзаки. Это самый крупный релиз в истории FromSoftware. Elden Ring выйдет на PC, PS4 и Xbox One.

Утечка: Игра от From Software и Джорджа Мартина называется Elden Ring

44
Аналитик Даниэль Ахмад опубликовал в своём твиттере первое изображение новой игры от From Software и Джорджа Мартина. Она будет называться Elden Ring. pic.twitter.com/cz8HniRFoD — Daniel Ahmad (@ZhugeEX) June 7, 2019 Известно, что тайтл выйдет на PC, PS4 и Xbox One. Мир игры создан совместными усилиями Хидетаки Миядзаки и Джорджа Мартина. Скорее всего, анонс состоится во время E3 2019 на пресс-конференции Microsoft.

Этот мод Bloodborne позволяет брать под контроль любого врага

9
Прошло уже четыре года с релиза Bloodborne от студии FromSoftware, однако интерес сообщества к игре, в том числе и благодаря действиям самого коммьюнити, не угасает. На этой неделе про Bloodborne вспомнили из-за появления любопытного мода. Пользователь твиттер Лэнс МакДональд нашел способ модифицировать Bloodborne таким образом, чтобы игрок могу брать под контроль любого противника. МакДональд сообщил, что закончил работу над модом, так что в скором времени любой рукастый геймер сможет попробовать себя в роли координатора монстров Bloodborne. 

Джордж Мартин участвует в разработке японской игры

25
Писатель Джордж Мартин в очередном посте в своем блоге написал, что участвует в разработке видеоигры от японской студии. Он консультирует разработчиков. Это может быть связано со слухом, что автор цикла "Песнь льда и пламени" работает над новой игрой FromSoftware. Источники Gematsu сообщили, что внутри студии игра называется GR (аббревиатура не расшифрована), она находится в разработке уже три года. Другие подробности: открытый мир с возможностью путешествовать на лошади; игрок сам выбирает направление; В игре есть несколько королевств За убийство их лидеров дают уникальные способ...