Разработчики Sekiro: Shadows Die Twice рассказали о подаче сюжета в игре

10
Разработчики из From Software продолжают делиться новой информаций относительно Sekiro: Shadows Die Twice. На этот раз студия рассказала о решении использовать более традиционный подход к повествованию, сделав акцент на персонажах. В Bloodborne и серии Dark Souls история рассказывалась о мире в целом, а не о конкретных героях. В интервью изданию Eurogamer разработчики сообщили, что сюжет Sekiro: Shadows Die Twice сосредоточен на герое по прозвищу Волк. Он потерял левую руку, когда на него и юного Лорда совершают нападение. Позже герой обзаведётся протезом. По сл...

Самой большой проблемой разработки Sekiro: Shadows Die Twice стала система отражения атак

15
Game Informer поделился выдержкой из интервью с ведущим геймдизайнером Sekiro: Shadows Die Twice Масару Ямамурой. По его словам, самой большой проблемой разработки стала новая система отражения атак. Вместо постоянного блока Dark Souls или рывков в стороны а-ля Bloodborne в Sekiro: Shadows Die Twice нужно с точным таймингом отражать более частые и быстрые атаки. Чтобы игроки были постоянно в напряжении, не чувствовали скуки, но и не были в невыгодном положении, From Software пришлось скрупулезно настраивать анимации врагов. Полировка идет до сих пор, вплоть до единичных кадров. Каждый ...

Проворные боссы, новая система рипостов и другие подробности Sekiro: Shadows Die Twice

27
Game Informer поделился новыми подробностями Sekiro: Shadows Die Twice. На этот раз о боссах и сражениях с ними. По словам гейм-директора Sekiro Хидетаки Миядзаки, некоторые боссы будут пользоваться теми же возможностями, что и герой. Новая система перемещения позволяет двигаться по арене быстрее как герою, так и боссу, а раньше единственным вариантом было кружить вокруг врага. Однако так будет не всегда, иначе, по словам Миядзаки, бои наскучат. В случае Sekiro From Software старается сделать так, чтобы игрок подбирал для разных боссов разные тактики. Мысль продолжил коммьюнити-менед...

Новый геймплейный ролик Sekiro: Shadows Die Twice демонстрирует одну из локаций

24
Сайт Game Informer поделился новым геймплейным роликом Sekiro: Shadows Die Twice. В нем продемонстрирована одна из локаций игры — Hirata Estates. Локация Hirata Estates появляется во флэшбеке, действие которого происходит за три года до основной игры. В нём рассказывается о взаимоотношениях между главным героем, Сэкиро, и персонажем, именуемым "молодым лордом". Сюжет Sekiro: Shadows Die Twice посвящен герою, который должен спасти своего мастера. События происходят в наполненной монстрами Японии начала XVI века. Основным оружием игрока будет меч, а одна из рук героя пов...

Подробности игрового хаба в Sekiro: Shadows Die Twice

18
Game Informer поделился первыми подробностями игрового хаба в Sekiro: Shadows Die Twice. Он называется Dilapidated Temple ("Ветхий храм"), в него можно попасть, использовав специальные скульптуры, играющие роль костров или фонарей из Dark Souls 3 и Bloodborne соответственно. В храме есть некто Скульптор, который помогает с прокачкой и принимает предметы. В храме также можно поговорить с Эммой, она увеличивает максимальное количество целительных предметов, запас которых пополняется у тех самых скульптур. В хабе есть Бессмертный солдат, который играет роль тренировочного манекена и дает советы...

Вот почему у Sekiro: Shadows Die Twice не будет мультиплеера

20
Разработчики Sekiro: Shadows Die Twice в интервью Game Informer рассказали, почему у новинки не будет привычного для студии From Software мультиплеера. Основной причиной является то, что новая игра будет стоять особняком и отличаться от Dark Souls и Bloodborne.  Другая — в том, что разработчики не учитывали этот элемент при создании игровых локаций. Ясухиро Китао, менеджер по маркетингу и коммуникациям, в своем интервью лишь подтвердил летние слова продюсера Роберта Конки на эту же тему. Все дело в том, что у разработчиков было больше свободы в создании игровых прост...

Sekiro: Shadows Die Twice стала темой январского номера Game Informer

16
Сотрудники журнала Game Informer побывали в гостях у From Software в Токио, взяли интервью у Хидетаки Миядзаки и провели около двух часов наедине с Sekiro: Shadows Die Twice. Игра стала темой январского номера. Это означает, что на протяжении всего месяца будет появляться новый геймплей и информация от GI, в том числе о прокачке, игровом хабе, боссах и перемещении по локациям. Также журналисты поделятся эксклюзивными видеодневниками разработки. Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22 марта на PC, PS4 и Xbox One.

Подробности прокачки персонажа в Sekiro: Shadows Die Twice

19
Game Informer поделился первыми подробностями прокачки персонажа в Sekiro: Shadows Die Twice. В отличие от Dark Souls и Bloodborne, в игре будет древо умений. Как известно, в Sekiro: Shadows Die Twice опыт и валюта раздельны, из врагов "падает" и то, и другое. После смерти протагониста ничего не пропадает, однако сама смерть все-таки имеет некий пагубный эффект, о котором разработчики пока говорить не хотят. Вместе с пассивными бонусами и увеличением списка приемов можно открыть специальные умения, которые выполняются по нажатию R1+L1 (RB+LB). Активное умение из общего списка должно быть...

Daughters of Ash — большой мод для Dark Souls с новыми боссами, NPC и квестами

10
Моддер под ником Grimrukh опубликовал глобальную модификацию Daughters of Ash для Dark Souls, над которой он работал целых два года. Мод добавляет в игру новых боссов, врагов, оружие, NPC, квесты и многое другое. По словам Grimrukh, в Daughters of Ash больше контента, чем в оригинальной игре. При этом автор модификации утверждает, что мод рассчитан на многократное прохождение, чтобы игроки находили каждый раз новые секреты. В Daughters of Ash добавлен вырезанный контент из оригинальной игры, а также механика ограничения здоровья из Dark Souls II. Daughter...

Sekiro: Shadows Die Twice получила возрастной рейтинг от ESRB

22
Рейтинговое агентство ESRB присвоило возрастной рейтинг игре Sekiro: Shadows Die Twice. Специалисты отвели проекту от From Software рейтинг M — всё из-за сцен жестокости. Описание игры на сайте гласит, что "игрок при помощи мечей и руки-протеза будет сражаться с членами вражеского клана и демонами в неистовых битвах. Также после убийства противников будут оставаться лужи крови, некоторые атаки приводят к обезглавливанию и/или расчленению, в катсценах будут различные проявления насилия, как, например, протыкание человека мечом." Сюжет Sekiro: Shadows Die Twice посвящен ге...

Два неанонсированных тайтла From Software будут в привычном для студии стиле

33
В интервью 4Gamer.net президент From Software Хидетака Миядзаки сообщил, что студия работает над двумя неансированными тайтлами. Глава студии не стал раскрывать детали, но намекнул на стиль этих "секретных" игр. Пока еще рано обсуждать детали, но оба тайтла в стиле From Software. Нам нужно больше времени, но мы обязательно расскажем о них, когда они обретут конечную форму. Можно предположить, что речь идет о ролевых экшенах или слешерах для хардкорной аудитории.   Миядзаки также уточнил, что Deracine для From Software можно считать "половиной" большой игры в рамках процесса разраб...

В Dark Souls III могли быть боссы с жуткими младенцами

6
Ютубер Лэнс Макдональд поделился очередной находкой, обнаруженной в ранней альфа-версии Dark Souls 3. Оказывается, два босса в игре лишись жутких младенцев в своих обликах. Восстановленный вырезанный контент показал, что Оцейрос Снедаемый король действительно держал в руках мертворожденного младенца, о чем можно было судить по анимации даже в релизной версии. После перехода во вторую стадию Оцейрос со злости бил младенца о землю, а мертворожденный ребенок издавал крики каждый раз, когда Оцейрос передвигался на четырех конечностях. Похожее изменение к финальной версии игры претерпел Вордт из...

Хидетака Миядзаки прокомментировал возможные намёки на сиквел Bloodborne в VR-игре Deracine

13
Японский геймдизайнер Хидетака Миядзаки прокомментировал отсылки к Bloodborne, которые студия From Software оставила в своей VR-игре Deracine. Фанаты предположили, что разработчики намекнули на продолжение Bloodborne — но Миядзаки опровергнул эту теорию. По словам геймдизайнера, пасхалки в Deracine — это способ студии From Software показать её любовь к Bloodborne, который не указывает на разработку сиквела. Хидетака Миядзаки при этом отметил, что он "не вправе обсуждать возможный выход Bloodborne 2". Пасхалки в Deracine самостоятельны — это не намёк на то, ...

В Dark Souls 3 можно было приносить трупы врагов в жертву

6
Пользователь YoTube-канала Лэнс Макдональд обнаружил в файлах Dark Souls 3 очередной вырезанный контент. Свежий ролик автора посвящён механикам, которые так и не попали в финальную версию игры. Для поиска и тестирования вырезанного контента Макдональд использовал альфа-версию Dark Souls 3. Игрок обнаружил, что в игре были жертвоприношения, с которыми убийство противников сопровождалось специальным эффектом. Через меню отладки автор узнал о возможности стать членом одного из семи культов. Убийство врага после этого давало возможность создавать костёр в месте проведения ритуала. Разные культ...

Атмосферные короткометражки от фаната серии Dark Souls

4
Поклонник серии Dark Souls под ником TheParryGod опубликовал 18-минутный ролик, в котором постарался как можно точнее передать сюжет и дух Dark Souls III. Недавно автор также выпустил похожую короткометражку по оригинальной части ролевой серии. В роликах под названиями "Судьба" и "Человечность" TheParryGod преподнёс пользователям события, произошедшие в играх. Автор сделал ставку на красивые пейзажи Лордрана, его обитателей и атмосферу. В этом ему помогли модификации, благодаря которым TheParryGod мог записывать игровые кадры с необычных ракурсов.

В Bloodborne нашли вырезанного босса в виде клубка из змей

15
Датамайнер Lance McDonald опубликовал на своем ютуб-канале свежую находку в Bloodborne, которая была вырезана из финальной версии. Речь идет о новом боссе под названием Snake Ball. Он представляет собой клубок из змей, который напоминает голову Медузы Горгоны. Стоит отметить, что в полной версии все есть противник под названием Viper Pit, который повторяет внешний вид Snake Ball. Тем не менее его размеры и атаки отличаются от вырезанного гиганта. По мнению ютубера, босс мог существовать еще в альфе игры, но в последствии был вырезан, как и череда других противников. Ближе к концу ролика мо...

В Deracine нашли возможный намек на Bloodborne 2

19
Сегодня вышла новая игра от From Software под названием Deracine. Исходя из отзывов, тайтл получился средним, но особое внимание игроков привлек далеко не сама игра. Во время прохождения геймеры наткнулись сразу на несколько отсылок к Bloodborne. Все бы ничего, но фанатам не дала покоя одна пасхалка, которая может намекать на сиквел. Источником догадок послужила кукла, изображающая жест "Контакт" из Bloodborne. Описание предмета гласит: "Кукла каменной девочки Фионы, которая появляется в незаконченной истории. Когда человеку снится плохой сон, появляется Фиона и помогает ему уйти". ...

Первые оценки Deracine — могло быть намного лучше

1
Появились первые оценки VR-квеста Deracine, за разработку которого отвечала From Software (Dark Souls, Bloodborne) в сотрудничестве с Sony Japan Studio. Показатель на Metacritic оставляет желать лучшего — всего 68 из 100. Также стал доступен релизный трейлер. Некоторым критикам Deracine очень понравилась, но другие, ругая игру, вспоминают недостаточно сильную атмосферу и вводящий в ступор геймплей. Wccftech — 9/10 We Got This Covered — 9/10 UploadVR — 8/10 DarkStation — 7/10 Attack of the Fanboy — 7/10 Video Chums — 7/10 Twinfinite —...

Sekiro: Shadows Die Twice нельзя пройти только при помощи стелса

9
Разработчики из From Software рассказали, что в Sekiro: Shadows Die Twice недоступно полное стелс-прохождение. Игроки смогут незаметно обходить рядовых врагов — однако с боссами придётся сражаться в любом случае. Об этом в интервью изданию DualShockers сообщил Ясухиро Китао, менеджер From Software по связям с общественностью. По его словам, в игре будут варианты ускоренного прохождения, аналогичные таковым в Dark Souls. Полностью пройти Sekiro: Shadows Die Twice при помощи стелса нельзя — геймерам предстоит сражаться как минимум с боссами. Одну из таких битв &...

From Software проведёт мероприятие, посвящённое своим играм

3
From Software анонсировала собственное мероприятие, которое проведёт в Японии 14 октября. Ивент пройдёт в городе Осака и будет посвящён играм студии. Студия привезёт на мероприятия четыре играбельные версии следующих игр: Sekiro: Shadows Die Twice, Deraciné, Metal Wolf Chaos XD и Dark Souls Remastered для Nintendo Switch. Кроме этого, в рамках шоу пройдёт презентации саундтрека Armored Core в честь 20-летия серии.  Последняя часть Armored Core: Verdict Day вышла в 2013 году на PS3 и Xbox 360. Возможно, разработчики анонсируют что-то новое, связанное с данной с...