Cohen 9

Потрясающий взгляд на Red Dead Redemption 2 с графическим модом Visual Redemption

Новый мод для Red Dead Redemption 2, который теперь доступен для скачивания, делает игру еще более потрясающей благодаря улучшенным погодным условиям, освещению, теням и многому другому. Проект Visual Redemption, который можно скачать на официальном сайте,...
cyber_samovar 8

AMD выпустила FSR 2.1 — новая версия снижает эффект "гостинга" и мерцание

На днях компания AMD выпустила в открытом доступе обновленную версию своей технологии апскейлинга изображения FSR (FidelityFX Super Resolution). Новая версия получила номер 2.1. Ключевым изменением апдейта стало снижение так называемого эффекта "гостинга" (шлейф за объектами)...
cyber_samovar 18

96 FPS в Spider-Man и 110 FPS в Ratchet & Clank — ютубер протестировал VRR в некоторых играх на PlayStation 5

На этой неделе PlayStation 5 получила долгожданную поддержку опции Variable Refresh Rate (VRR), позволяющая телевизору/монитору регулировать частоту обновления в реальном времени, подстраиваясь под частоту кадров в игре. Ютубер ElAnalistaDeBits опубликовал на своем канале видео с...
cyber_samovar 9

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 выйдет во втором квартале 2022 года

AMD в рамках конференции GDC 2022 представила вторую итерацию своей технологии масштабирования разрешения AMD FSR. Особых чудес не произошло — новая версия отошла от пространственных методик к более привычной временной реконструкции с оптимизированным сглаживанием. По...
Cohen 5

Видеосравнение 13 лучших шейдеров Minecraft в 4K и с трассировкой лучей

Ютуб-канал Digital Dreams, известный своими роликами игр в 4K и 8K с трассировкой лучей и кучей модов, на днях опубликовал полезное видеосравнение шейдеров Minecraft. Автор собрал 13 самых лучших шейдеров и запустил их в 4K-разрешении...
Cohen 18

AMD FSR добавили в эмулятор PS3, а инструмент Magpie позволяет добавлять поддержку в любую игру

AMD FSR — собственная разработка AMD в области апскейла изображения для оптимизации производительности, теперь работает с RPCS3 — популярным эмулятором PlayStation 3 на PC. Об этом было объявлено в официальном твиттере. Опция доступна в настройках...
Cohen 27

Мастера графики показали симуляцию натягивания носков

Технические демо и научные работы в области графики — это прекрасно. Поэтому я регулярно слежу за роликами на ютуб-канале Two Minutes Paper и заглядываю оценить разработки, публикуемые в рамках SIGGRAPH.  Ежегодная конференция специалистов в области...
scavenz 58

Сравнение графики Cyberpunk 2077 из демо 2018 года с новым трейлером

На канале Cycu1 было опубликовано видео со сравнением графики из двух версий Cyberpunk 2077 — демо 2018 года и вчерашний трейлер. По ролику можно оценить, на что потратила CD Projekt RED два года разработки. Изменилась...
Cohen 28

Новое техническое демо движка Luminous Engine с трассировкой путей

Сегодня студия Luminous Productions представила новое технологическое демо BackStage, представляющее самые передовые графические технологии нового поколения, в частности трассировку путей в реальном времени. Luminous Engine — один из первых движков, включающих трассировку путей, которая должна...
SamSpade 29

60 лет эволюции графики в играх за 10 минут

Графика — наиболее заметный показатель развития видеоигр. За 60 лет она превратилась из набора точек на экране в фотореалистичную картинку, что наглядно показывает новый ролик ютуб-канала Cussan.   Запись последовательно демонстрирует отрывки из 50 игр —...
Cohen 14

Как выглядит Fallout: New Vegas на ультра-низких настройках

Пару дней назад мы уже успели насладиться Doom 3 на Windows 98 с графической картой Voodoo 2 — с таким даунгрейдом игра выглядела хуже, чем прототип. Теперь же предлагаю взглянуть на похожий процесс, но в...
Cohen 17

Black Desert Online получит ремастер графики

Pearl Abyss и Kakao Games анонсировали графический ремастер Black Desert Online версии 2018 года. Это не традиционны ремастеры игр, к которым мы уже привыкли, тем более, что BDO не такая старая, однако разработчики регулярно выпускают...
Cohen 24

SIGGRAPH 2018: Превью достижений в графических разработках за год

SIGGRAPH 2018 пройдет в этом августе и, как обычно, на конференции пройдут выступления по графическим разработкам за последний год. Хотя до самого события, которое состоится в Ванкувере, Канада, еще несколько месяцев, в сети уже начали...
Cohen 19

Сцена из "Бегущего по лезвию" воссоздана на Unreal Engine 4

Любители графических движков и технологий хотя бы раз но должны были наткнуться на сцену из "Бегущего по лезвию", воссозданную на CryEngine. Она многие года служила обоями для рабочего стола тысячам геймеров... однако пришло время апгрейда....
Cohen 15

CG-эффекты в реальном времени для кино и ТВ — будущее всех съемок

За последние годы мы публиковали множество роликов о том, как создаются визуальные эффекты для кино и сериалов. "Волшебники" CG проводят недели и месяцы, превращая  скучные сцены с зеленым фоном в потрясающие кадры. Но знали ли...
Cohen 29

Демонстрация впечатляющей технологии тумана в Death Stranding

Ранее мы писали о выступлении программиста Guerrilla Games на Siggraph 2017, который представил новые технологии освещения и сглаживания, внедренные в движок Decima. Как вы должны помнить, этот же движок используется студией Хидео Кодзимы для разработки...
Cohen 33

Unreal Engine 4 на DirectX 12 работает лучше, чем на DirectX 11

Пользователь YouTube CryZENx опубликовал на своем канале видео, представляющее преимущество использования графического API DirectX 12 на Unreal Engine 4. Для сравнения он привел одни и те же сцены из фанатского проекта Zelda: Ocarina Of Time,...
Cohen 22

Посмотрите на эту чудесную CG-грязь

"Парк Юрского Периода" содержал всего шесть минут с CG-динозаврами. Современные фильмы включают десятки минут и тысячи кадров невероятно сложных визуальных эффектов. Так как создание реалистичной CG-картинки сложное занятие, требующее месяцев работы даже с "простыми" сценами,...
Cohen 41

AMD предлагает переходить на 8K

Мы толком даже не перешли на 4K, как AMD заговорила о поддержке 8K-разрешений. Для каких целей, на каком железе и мониторах, пока не очень понятно, однако в новом промо-ролике посвященному технологиям отображения Radeon в качестве...
Welldanny 23

Hellblade получила награду Siggraph 2016 за лучшую графику в реальном времени

Hellblade: Senua's Sacrifice от Ninja Theory еще даже не вышла, но уже выигрывает награды. На Siggraph 2016 игра получила награду за лучшую графику и интерактивность в реальном времени. Таким образом можно сказать, что технологии, о...