28

Новое техническое демо движка Luminous Engine с трассировкой путей

Сегодня студия Luminous Productions представила новое технологическое демо BackStage, представляющее самые передовые графические технологии нового поколения, в частности трассировку путей в реальном времени. Luminous Engine — один из...
29

60 лет эволюции графики в играх за 10 минут

Графика — наиболее заметный показатель развития видеоигр. За 60 лет она превратилась из набора точек на экране в фотореалистичную картинку, что наглядно показывает новый ролик ютуб-канала Cussan.   Запись последовательно де...
14

Как выглядит Fallout: New Vegas на ультра-низких настройках

Пару дней назад мы уже успели насладиться Doom 3 на Windows 98 с графической картой Voodoo 2 — с таким даунгрейдом игра выглядела хуже, чем прототип. Теперь же предлагаю взглянуть на похожий процесс, но в качестве жертвы Fallout: New ...
17

Black Desert Online получит ремастер графики

Pearl Abyss и Kakao Games анонсировали графический ремастер Black Desert Online версии 2018 года. Это не традиционны ремастеры игр, к которым мы уже привыкли, тем более, что BDO не такая старая, однако разработчики регулярно выпускают ...
24

SIGGRAPH 2018: Превью достижений в графических разработках за год

SIGGRAPH 2018 пройдет в этом августе и, как обычно, на конференции пройдут выступления по графическим разработкам за последний год. Хотя до самого события, которое состоится в Ванкувере, Канада, еще несколько месяцев, в сети уже начали появ...
19

Сцена из "Бегущего по лезвию" воссоздана на Unreal Engine 4

Любители графических движков и технологий хотя бы раз но должны были наткнуться на сцену из "Бегущего по лезвию", воссозданную на CryEngine. Она многие года служила обоями для рабочего стола тысячам геймеров... однако пришло время апгрейда....
15

CG-эффекты в реальном времени для кино и ТВ — будущее всех съемок

За последние годы мы публиковали множество роликов о том, как создаются визуальные эффекты для кино и сериалов. "Волшебники" CG проводят недели и месяцы, превращая  скучные сцены с зеленым фоном в потрясающие кадры. Но знали ли вы, что...
29

Демонстрация впечатляющей технологии тумана в Death Stranding

Ранее мы писали о выступлении программиста Guerrilla Games на Siggraph 2017, который представил новые технологии освещения и сглаживания, внедренные в движок Decima. Как вы должны помнить, этот же движок используется студией Хидео Кодзимы д...
33

Unreal Engine 4 на DirectX 12 работает лучше, чем на DirectX 11

Пользователь YouTube CryZENx опубликовал на своем канале видео, представляющее преимущество использования графического API DirectX 12 на Unreal Engine 4. Для сравнения он привел одни и те же сцены из фанатского проекта Zelda: Ocar...
22

Посмотрите на эту чудесную CG-грязь

"Парк Юрского Периода" содержал всего шесть минут с CG-динозаврами. Современные фильмы включают десятки минут и тысячи кадров невероятно сложных визуальных эффектов. Так как создание реалистичной CG-картинки сложное занятие, требующее месяц...
41

AMD предлагает переходить на 8K

Мы толком даже не перешли на 4K, как AMD заговорила о поддержке 8K-разрешений. Для каких целей, на каком железе и мониторах, пока не очень понятно, однако в новом промо-ролике посвященному технологиям отображения Radeon в качестве демонстра...
23

Hellblade получила награду Siggraph 2016 за лучшую графику в реальном времени

Hellblade: Senua's Sacrifice от Ninja Theory еще даже не вышла, но уже выигрывает награды. На Siggraph 2016 игра получила награду за лучшую графику и интерактивность в реальном времени. Таким образом можно сказать, что технологии, о которы...
27

Два видео о создании самой грандиозной битвы Game of Thrones

Этой ночью на телевидении произошло поистине грандиозное событие, которое являет собой тот факт, что некоторые сериалы уже стоят выше многих фильмов.  Серьезные спойлеры главной битвы шестого сезона Game of Thrones. Речь идет о Gam...
23

Нарезка CG-роликов студии BLUR

Студия BLUR, занимающаяся созданием CG-графики для крупных проектов, среди которых как игры, так и фильмы, выпустила новую нарезку своих работ. Все представленное в этом ролике является трудом людей, работающих в BLUR. Благодаря им мы увид...
1

Сравнение графики The Division c Е3 2014 и максимальных настроек на ПК с беты

К сожалению, но Ubisoft действительно очень заметно ухудшила графику игры даже в сравнении с роликом с Е3 2014 года, что уж говорить про ролик 13-го. Приличный даунгрейд присутствует даже на максимальных настройках на ПК. Очень качественно...
24

От Arena до Skyrim: как менялась графика в серии The Elder Scrolls

Пока кто-то до сих пор играет в Fallout 4 или просто ждет первое сюжетное DLC для него, другие мечтают о новой части The Elder Scrolls.  На канале Candyland, где часто проводятся различные графические сравнения, появилось видео, сравн...
3

AMD представила технологию GPU Open

AMD представила технологию GPU Open-конкурента NVIDIA GameWorks.  AMD GPUOpen предоставит разработчикам низкоуровневый доступ к видеокарте. Вкупе с большой коллекцией эффектов, инструментов. Идея технологии схожа с NVIDIA GameWorks. З...
20

Поразительная фотореалистичная сцена в Unreal Engine 4

Сагар Рао недавно опубликовал сцену, которую он создал на движке Unreal Engine 4. Художник использовал Blender, Zbrush, Substance и Photoshop, чтобы создать модели и текстуры для достижения фотореалистического качества среды, которая работа...
19

Unity 5.3 введет пространственные отражения – видео

Unity Technologies объявили об очередном обновлении своего движка. Следующий апдейт до версии 5.3 введет поддержку правдоподобных отражений благодаря технологии Screen Space Reflections (SSR). Данная техника позволяет визуализировать о...