Все комментарии

@madcrow55, не сказал бы что похоже, просто средний сюжет. Вначале побег из тюрьмы прикольно поставлен и где то до середины все неплохо, но чем дальше, тем хуже

Играл в демку, если честно не очень, игра вроде как про машины и пострелушки, а драйва и импакта нет совсем.

Такой себе способ. Рыбалка само по себе слишко трудозатратна по времени, а рыбные озера не дают рыбу выше обычного качества. Проще заработать через стандартный вариант посадки культур и дальнейшего превращения его в вино.

В день, если рыбачить с 07:00 до 23:30 - можно получить максимум 3,500 золота. Даже если цена будет х2 от копчения и 40% от профессии собирателя, нужно каждый день тратить только на рыбалку не занимаясь ничем другим и получится в районе 10-12к золотых/день.

Посадив карамбалу в теплице и сделав из нее вино получается 116 карамбол - 14 дней - делаем вино - 7 дней - итого 116 вина за 21 день цена продажи 3150 штука - 365 400 золотых или 17 400 / день. При этом полив 116 карамбол - 1-2 часа игрового времени, то есть в 09:00 утра ты уже свободен и целый день впереди

@Fortuna, вот только в сексе с переодеванием или ролевых играх ты имитирует другую "картину-действие" уже зная что будет дальше ХЕПИЕНД. А тут мужики заходят и смотрят,слюни пуская. Ну и мысленно тра**ют. Они ведь не загадку туда приходят решать)

никак не отразится на игровом опыте игроков

Дааа, рассказывайте мне )

@Fortuna, замечательная антропоморфизация, вы случайно не нейробиолог?

хто там хотел д4 брать по скидке? в геймпасе уже доступна.. бегите играйте.

Фильм для ценителей жанра, но в кино я бы на такое не пошел) подожду на торрентах.

@Leonhart,
На самом деле это на 80% та же игра. Но с небольшими изменениями в сюжете и с доп. локациями типа Токио. Изначальная игра закрылась в 2009 году, затем её выкупили корейцы, которые с 2007 года до 2009 года были официальными партнёрами разрабов в Корее и держали серваки. Как оригинальный разраб обанкротился - корейцы получили все исходники и все права и чуть подправили игру под корейский рынок, сделав её из платной игры Free2play игрой со своими валютами и доп. еженедельными заданиями. Потом через несколько лет они добавили новый регион - Токио. Ещё через несколько лет открыли серваки в США и Европе. И держали их до 2016 года. Потом игру закрыли окончательно. А в 2018 году от этой изменённой корейцами версии отрезали мультиплеер, т.к. не было денег на содержание серверов и выпустили под старым названием hellgate london.
Если сравнивать в лоб эту версию с версией из 2007 года, то корейская хуже по графике, т.к. удалили режим directx10, оставив только Dx9, но больше по количеству контента.

@Leonhart, в стиме он вроде обгоняет по онлайну 2042 даже.

@pepper_aqva, нет, ремастер это полная переработка с сохранением всего оригинального, кроме графония.
В данном случае чел один всё делает и пока основная задача сделать играбельной игру на 100%, а там уже потом будет переработка моделек, текстурок и тд(часть из них уже кстати были переработаны, но совсем мало и хз, вошли ли они в бету). + Но даже если сам автор не смогёт в модельки и текстурки, то игра на анриле и спокойно модится, так что Васяны допилят

Ждем заявление от геймдиректорки Маринки Халликайнли(?) что "это длс возможно не для вас" и игроки токсики)

@Hevi, ну да на столько намеренное что они его в 4ке 2 года каждый месяц слезно обещали исправить ;) а потом забили и бф5 начали за копейки раздавать чтоб хоть какие то бабки получить. В любой другой шутер зайдите почувствуйте разницу. Это какой то позор...

@RusFees,
В стиме продаётся то же hellgate global, что и распространялся как free2play игра с 2011 года и до закрытия этом же издателем - Habinsoft. Я писал о том, что корейцы, купившие права у первоначального разработчика, после того как переделали ту старую игру под себя, открыли свои серверы и продержали игру под названием hellgate global на своих серверах, а потом закрыли её, говорили что работают над hellgate 2, а потом так ничего и не выпустили и исчезли. А теперь вместо обещанного Hellgate 2 от корейцев новую игру в серии делает кто-то другой, а корейцы остались только издателями.

И нет, то, что продаётся в стиме - это не улучшенная в плане графики версия, а урезанная.
Я один из тех, кто играл и в Hellgate london в 2007 году на лицензии и тот, кто играл в Hellgate Global с 2011 года и до её закрытия. И тот, кто купил hellgate london в стиме как только она там появилась.

Для тех, кто не в теме - хронология

  1. 2007 год - Flagship studios выпустила hellgate london.
  2. 2009 год - Flagship studios разорились и закрылись. Сервера закрыты.
  3. Примерно 2009-2010 год - корейцы из Hanbitsoft купили права на игру вместе с исходниками игры и редактором карт. После чего переделали тот самый пролог и часть персонажей под азиатский рынок, попутно урезали графику оставив только DirectX 9.0 режим и удалив полностью DX10, где была лучше графика и лучше производительность на более современном железе и запустили эту переделанную и урезанную версию в Азии как free2play игру под названием Hellgate London: Resurrection. Примерно через пол года-год они добавили новый город - Токио, с новыми монстрами и заданиями.
    Никакой интерфейс там никто не менял. Он точно такой, каким был в 2007 году. Максимум меню входа в игру могли перекрасить.
  4. 2011-2012 год - корейскую версию перевели на английский, переименовали в Hellgate global и открыли сервера в Европе и США, всё так же как free2play.
  5. Примерно 2016-2017 года - Hellgate global закрыли вместе с серверами.
  6. 2018 год - от hellgate global отрезали мультиплеер и переименовали снова в Hellgate london, выпустив этот обрубок от обрубка в Steam в виде платной игры.

И вот примерно в 2018 году всё те же корейцы начали писать что работают над hellgate 2. После чего исчезли и затихли, так ничего и не выпустив. А сейчас они передали разработку сторонней студии и появилась эта новость.

Пара скринов на тему интерфейса. Один скрин из 2007 года (русский интерфейс Hellgate londob), второй из 2011-го. (helgate global на евро-серверах, справа сверху строки, относящиеся к донатным валютам)

Говорят езда там неоч, а вот атмосфера, стиль и кастомизация, мол, прям моё почтение. надо затестить пролог этот.

@Leonhart,
Естественно затронули.
Особенно тех кто дрочильню разрабатывал и которую в итоге прикрыли. Да и вообще туды после Вахи-3 надо с палкой приходить.

Из телеги:
Один из разработчиков Rockstar случайно слил инфу о продолжительности сюжета в GTA 6.

@Anriseons, нет. Унылие сосаликов только игры "три в ряд", наверное.

@Hevi,

Пятая батла - лучшая батла когда либо выходящая

Сделал день, я давно таких смешных анекдотов не читал и не слышал. Жги ещё.

@madcrow55, разве? Я чето глянул сейчас пару видосов, там только роботы половинятся. Людей ты дубинкой бьешь.

я так и не понял как вообще можно было принять этот иск, а если бы она подала иск на зависимость от свежей постели после ванны, зависимость от пюрешки с катлеткой, зависимость от первой книги властелина колец

Лучше бы мод на ребаланс сделали, а то эта часть уж слишком простая по сравнению с первой

@Ramshan, Ну лично я не думаю, что это баг. Мне кажется это именно намеренное решение разработчиков в геймплейном плане.

Как тут все себя исключительно думающими прям прозвали, а всех не согласных в тупые записали. Распил, урвать кусок... чисто филиал медузы, один Egrassa отдувается за всех, как ему сил хватает с Коеном спорить. Тот вообще в поту просыпается каждую ночь, если Россия приснится, да до утра ватника под кроватью ищет. Инфернальный либераха конечно жесть.

в игре весь баланс врагов и передвижений настроен так чтобы играть без лока, этот мод излишен

@PrinceHuxley, В игре наведение есть при касте заклинаний например.

@Rjava, когда общий онлайн стал 1000 чел читеры поредели )))

@Hevi, да там аимбота один раз застрелил: он просто вертелся и хеды раздавал - на перезарядке поймал :P Такая наглость определенно рекордная. Игрушка более менее, но там вообще летит так себе надо сказать, косой Фростбайт 3 дает о себе знать, поэтому и не рашится. Это не фича, а баг из 4ки поданный под соусом что сложно из старинной пухи стрелять. Этот баг хорошо заметен в Звездных Войнах когда стреляешь из лазера в голову, а шкала жизни не убавляется.

Недавно купил по скидки пятый батлфиллд и вспомнил, за что я люблю шутеры.
Если в других шутерах нужно чуть ли не жить, что бы если не повысить свой скилл, то хотя бы не потерять имеющийся, то в батле ничего не надо.
Ты просто заходишь, часик два играешь, и идёшь дальше делать свои дела.
А большего мне и не надо.

Так что новость прям порадовала.

@Ramshan, В пятой батле самые тупые и наглые читеры. Они даже не бесят, а просто жалость и отвращение вызывают, и я даже не утрирую.
Я даже ща поясню за свой базар.

Пятая батла - лучшая батла когда либо выходящая, потому что именно в этой игре серии важно играть в команде. Здесь сложнее стрельба и меньше ТТК, поэтому ты не сможешь зарашить и просто выкосить несколько отрядов в одиночку.
Выиграть здесь игру можно только работая в команде, и это круто.
И когда ты видишь чела, у которого 150 килов и 1 смерть, ну это просто жалко смотрится.
Будто чел антисоциальная омежка, которая не может в командную работу.
Батла единственный шутер, где не нужен скилл, а просто уметь помогать своим.
( Все это справедливо для режима "Прорыв", в другие режимы не играю.)

Если античит хотя бы от них избавит, будет уже здорово.