Elcor

Обсуждение Dragon Age: Inquisition

Elcor

Сыграете ли вы в DA:I

  • 0

    @Cohen, Уже трижды запускала игру заново (с учетом ее потрясающей скорости - подвиг), результат неизменен.
    Патчи... Где, что, откуда? Буду признательна за ссылку.

  • CohenCohen
    0

    @Estel, патчи должны скачиваться автоматически... если версия лицензионная. если нет, то увы, ничем не помогу

  • 0

    @Cohen, да вроде как лицензионная косится на ориджин
    Пару раз пробовала "исправление ошибок" - игра заметно замедлилась хихикает
    Но проблема не исчезла.
    При попытке обновить через тот же Ориджин пишет, что в обновлениях не нуждается.
    Кстати, он же выдает ошибки синхронизации с Облаком. Это может быть связано?

    Меня просто смущает то, что оно все вроде работает, тормозит, но работает. Вот только в сюжет не пускает.

  • CohenCohen
    0

    @Estel, переустановку пробовали? DA Keep подключен?

    Облачная синхронизация вроде не должна мешать.

     P.S. сделайте скриншот карт по возможности

  • 0

    @Cohen, Кип подключен (ну, по крайней мере при создании персонажа пишет об использовании пользовательского состояния мира), переустановку берегу на крайний случай, ибо не переживу, если зря. Долго(
    Что, никто больше не сталкивался?
    Все надеюсь найти готовый вариант, а не слепо тыкать. Такая шаткая конструкция на не самом продуктивном железе может в процессе "починки" слететь вообще.
    Кстати, я правильно понимаю, что в данном случае (раньше Ориджином не пользовалась, пардон) переустановка будет выглядеть как "Удалить"-"Скачать-установить заново"?

  • CohenCohen
    0

    @Estel,
    Возможные решения бага в начале Dragon Age: Inquisition
    Все они касаются конкретно данного бага. Последние два варианта работают в 90% случаев

    #1 Отключить облачные сохранения совсем.
    #2 Отключить любые моды или снятие лока с частоты кадров
    #3 Обновить драйвера
    #4 Поставить графику в игре на минимум
    #5 Пропустите кат-сцену часто нажимая Esc пока не появится кнопка пропуска
    #6 Удалить все сохранения и профили из My Documents > Bioware > Dragon Age Inquisition > Save
    #7 Если есть рабочий персонаж, то запустить от него начало игры, пройти кат-сцену до авто-сохранения, сохранить игру и запустить с новым персонажем
    #8 Сделать персонажа и запустить его на другом компьютере, сохранить, перекинуть на свой компьютер сохранения и запустить их.

  • 0

    @Cohen, О-о-о!! Спасибо, пойду пробовать)

    @Cohen, та-ак. Прошу уточнения по пункту номер 7.
    Есть у нас рабочий персонаж, который по определению уже сохранен. Следовательно - он прошел начальную кат-сцену.
    Как от уже сохраненного персонажа запустить начало игры? О_о

  • CohenCohen
    0

    @Estel, магия? ) это то, что пишут другие

  • А все сталкивались с такой проблемой :

    Играя размерянно, уделяя максимум внимания всем квестам, изучению мира (играл на Кошмаре) - и в итоге получалось, что в какой то локации играть слишком просто, а в другой слишком сложно (уровни нпс выше моего на 2+) и собственно проходя 2 из 3 лок - третья лока становилась просто неинтересной, т.к. мобы были ниже уровнем и никаких интересных для меня вещей я там не получал, а потратить несколько часов для галочки это уж слишком для меня. В целом нелинейность мира отсекла от меня пожалуй 20-30% контента, а еще 20% проходить было не интересно, сюда же отнесу компанию, т.к. хоть там и пишут рекомендуемые уровни, разброс слишком большой, мне кажется что если пройти именно компанию, то потеряешь 50% контента просто в трубу.... В целом мне игра понравилась, но считаю это очень серьезным недочетом, нафига нужен свободный мир если по мере прохождения добрая часть становится неактуальной.

  • @DemonikZ,

    что в какой то локации играть слишком просто, а в другой слишком сложно

    Поэтому надо было идти туда, где попроще и подкачавшись вернутся туда где было сложно. В итоге у тебя получилось, что получилось. Некоторые локации не рассчитаны на прохождение за раз.

    20% проходить было не интересно

    Если не интересно - не проходи. В этом особенность DAI, тебе не нужно делать то, что не нравится.

  • @DemonikZ, а меня как раз раздражает новомодная система подгонки мобов под героя. Старая когда ты пришел к мобу и не можешь его убить - потом идешь в другие локации набираться опыта по мне выглядит логичней. В даи это как раз сохранили.

  • @Sabotender, вы меня не поняли, проблема заключается не в системе, а в том что локации перестают быть актуальными, при чем во всем - и в луте, и ингредиентах - нет абсолютно никакой нужды проходить тамошние квесты, т.к. это не даст никакого буста, а убивать слабых мобов - как минимум скучно. Просто смысла от большого мира, если да же на последнем уровне сложности нет необходимости побывать во всех его уголках, и было бы понятно, если бы мир был сравним со скайримом, но нет, концепция совершенно другая. ИМХО : уровни сложности должны делиться примерно так: 1)для тех, кто хочет легко и просто. 2) Для тех кто хочет пройти по основной лини, а сложными были только бои. 3) Для тех кто желает исследователь мир, крафт, но выборочно
    4) Для тех кто хочет иследовать весь мир, крафт, квесты - когда да же +10% в общей силе вашей команды давали действительное преимущество, а отсутствие заставляло искать иные пути решения. Т.е. на высоком уровне сложности ждешь, что мир необходимо исследовать, а здесь же в итоге это не так актуально.

    п.с. игра понравилась, прошел два раза, но дисбаланс мира, отсутствие добиваний и однообразие монстров - оставили негатив, даже не знаю как назвать, когда казалось бы, что бы игра была супер - оставалось проработать всего пару моментов. -(

  • @DemonikZ,

    проблема заключается не в системе, а в том что локации перестают быть актуальными, при чем во всем - и в луте, и ингредиентах - нет абсолютно никакой нужды проходить тамошние квесты

    Для РПГ это не проблема. Проблема это когда тебя вынуждают что-то делать. И еще одна проблема в тебе. Ты проходишь лишь бы вкачать очередной уровень. Мне же было интересно проходить локации даже не получая опыта. Там куча записок, книг и прочего. Все это я читал, узнавал мир и историю.

  • @frantsyz, Ну да, мне более интересны битвы, подземелья, мультики сюжета, я неохотно выполняю квесты поиска предметов и подобного, если они в итоге не принесут мне вещичку которую я хочу.
    Мне показался основной сюжет инквизиции крайне предсказуемым, коротким и неинтересным (можетя просто я избалован первой частью, готикой, нвн) Просто у нас разные взгляды на принуждения - для меня принуждение заключается в бессмысленной бегатне, отсутствием лута и бездумными битвами (аля через атаку), ведь на среднем уровне сложности игра проходиться вообще без проблем прямиком по основной линии и вообще без крафта =) Просто я оцениваю качество игры в балансе сложности, отсутствием имбо связок и т.п. просто я как любитель более тактики, чем ролевой составляющей, в целом не считаю, что ролевую составляющию нужно отдавать в свободные руки, я считаю что это не верно и неуместно (за редким исключением), но понятно, что сделать линейную ролевую концепсую столь хорошей, что бы она понравилась большинству - сложнее чем пустить её в свободное плаванье с массой вариантов в числе которох будут как и абсолютно унылые так и имбовые котрые только портят игру. (под ролевой составляющей я понимаю поведение персонажей вокруг, относительно твоего героя, последствия его выбора на окружающий мир и собственно сама продуманность общей картины в целом)

  • Нашел минус для себя - привык уже все ДА проходить 1ый раз за "танка". Но в ДАИ пришлось сбросить характеристики. Что-бы воздействовать на разрыв для ослабления мобов - нужно кастовать - но так как "танк" держит на себе "агр" каст сбивают... Небольшой но все таки минус (

  • @Sabotender, Я когда танком проходил, разрывы закрывал с помощью двух магов с умение рассеивание. В 90% случаев на второй волне ты сражаешься всего с одним противником. А первая волна всегда самая легкая. Поэтому за всю игру ослаблением пользовался всего 1 раз в начале игры

  • Вставила бы с удовольствием свои 5 копеек по этой теме, но в DA давненько уже не играла так что с трудом помню всю эту движуху

  • Прошел DLC челюсти Гаккона и остался доволен. Потратил 13 часов на прохождение. История никак не относится к основному сюжету, но очень интересно было познакомиться с авварами и последним инквизитором. Враги стали сильнее, босс заставит попотеть. Одним словом получил удовольствие от прохождения.
    Из минусов. Красивую броню снова не завезли. А то что дали было настолько ужасно, что я предпочел остаться в старой. Затем, все было слишком линейно, dlc на один раз. Не было эпика. Мало кат-сцен

  • CrashD
    0

    Очень давно не заходил в DAI, но следил за обновлениями, помню в одном из них была возможность увеличить? шрифт субтитров... полазал в меню, но не смог найти такой функции? подскажите как это сделать или я неправильно понял перевод

    p.s. Все, нашел. Достаточно было продолжить и оттуда искать по менюшкам

  • Ну, внесу свою лепту во все эти разговоры.
    Могу смело назвать себя фанатом всего мира - предыдущие части пройдены не раз и не два разными способами, изучены вдоль и поперек, все прочувствовано и запомнено. До сих пор при прохождении первой части в определенных моментах мурашки по коже, улыбаюсь или даже иногда почти пускаю слезу - хотя знаю, что будет и как. DAO сделана с душой, и это заметно сразу - атмосфера, персонажи, мир вокруг, который нравится изучать. Горечь предательства и потерь, которые почти что чувствуются.

    DA2 к моему удивлению тоже оказалась весьма неплохой игрой. Пусть у нее говно графа, карты, сюжет почти высосан из пальца, герой так-сяк и команда каких-то преступников-бандитов-отступников-идиотов. Там есть... характер. У всех. Варрик, который не забудется, милый Фенрис, знакомый нам Андерс (который сильно испортился, но как продуманный персонаж остался великолепен), наивная Мерриль и другие. Достойные дополнительные ветки квестов и сам главный вполне ничего так. Сам Хоук - тоже живой, и это вполне неплохо ощущается.
    Да, меня всегда бесил Рваный Берег, эти мерзкие подвалы и просто КУЧА мать их врагов, которых убивать скучно.
    Но - отзыв положительный.

    DAI биотвари гордо... слили. Они сделали замах на то, что делать не умеют - на систему изучения мира TES. Лучше бы оставили все, как есть - пусть Беседка делает легендарные свитки с широким миром, а Биовары хороший сюжет и персонажей, но нет, попытались охватить все и сразу, из-за чего сделано с середины на половинку.
    Атмосфера. Ее нет. Сидишь и играешь с каменным лицом - немного растрогал момент после Убежища, почти взяла за душу песня, гордо взвыл на выборе между Хоуком и Стражем (у меня им оказался еще и любимый всю жизнь Алистер, а Хоук ждал Фенрис), но общей атмосферы, в какой выполнены прошлые части, нет. Пустышка. Игра без души, так сказать.
    Мир. От этого яркого совершенно нереального мира... хочется побиться головой о стол. Я понимаю, красочность и яркость должна быть, но не когда она слепит глаза. Это я так, немного о графоне. Мир исследовать совершенно не хочется, вот что я хочу сказать. Это скучно. Слишком большие локации с неудобным передвижением, невозможность двигаться в определенных местах, камера - все это изрядно подбешивает, на первое время заставляя закрывать игру после часа простого бегания по Внутренним Землям. Попытались скопировать Скайрим - получили унылое... простите, яркое говнецо, Шеогорат его раздери.
    Персонажи. Ярче всех тут Солас и Варрик. Эльф - волчья загадка, который на протяжении игры то бесил, то заставлял пускать слюни, вполне обладает своенравным особенным характером. Варрик - это Варрик, но его... затемнили. Тут нет вины разрабов - он пережил многое, особенно если погибает Хоук, вдали от родного города и его тихое поведение вполне подлежит обосную. Остальные - пустые, Каллен оказался симпатичным сопливым нытиком. Очень расстроила внезапно ставшая стремной и суровой Лелиана...
    Романы - унылое, простите, говно. Вот тут уже реально унылое. Три-четыре сцены, одна из которых постель (Солас не считается), и ничего более. Так не хватает возможностей из DAO. Даже DA2 была в этом плане какой-то более живой. Ветка романа с Соласом дико расстроила, ибо... играйте, узнаете. Сволочь он.
    Боевка - ну, мне относительно нравится. Раздражает зажимание клавиши мышки и маленькое кол-во скилов внизу, отсуствие норм специализаций (например, следопыта или мага крови), но все же все не так плохо.
    Сюжет. Сам сюжет можно уложить в игровые часиков 6 - если забить на собирание влияния для всяких там балов, новых локаций и прочего. Уныло. Герой каким-то хреном без должного обоснуя случайно оказывается на месте и ведет себя как какой-то дебил. (Тут был спойлер). За всем этим стоит - ба! мать его! порождение тьмы Корифей, Хоук, иди добей пожалуйста, он меня задолбал! - весьма сомнительный злодей. Который, чтоб его, был таким слабым, что его завалил Хоук, а потом внезапно оказался сильным мудаком, что его не смог завалить наш распрекрасный Инквизитор с армией. И биовары старательно придумывали случаи, когда могли, но не удавалось - прост, так сказать, не судьба, надо же на чем-то сюжет строить.
    К слову, Корифея я так и не убил, подзабил на это дело.
    А еще куча недосказанных веток - оп, Солас свалил, оп, тайна Соласа, оп, ДЛС платненькое. Оп, какая-то хрень с крутым драконом (очень жалею, что купила Челюсти Гаккона).
    Сюжет для делания бабок и убиения времени - чгео стоит только этот мерзкий сбор влиятельности, когда ты мотаешься по всей локе в поисках вшивого дракона и последних Разрывов. Бесит. Очень. Можно, конечно, купить специальные свиточки, но... но не сразу.
    Что радует?
    1. Скайхолд, Инквизиция. Пусть всей истинной мощи быть Инквизитором я не почувствовала, как ни старалась - все равно все сам бегаешь делаешь, наличие своей армии и замка изрядно порадовало. Особенно момент, когда Инквизитора только назначали Инквизитором - потешил самолюбие.
    2. Персонажи. Все же некоторые радуют, столько же, сколько и печалят. Тут 50/50, честно скажу.
    3. ДРАКОНЫ. АХ, ТВАЮЖ, КАКИЕ ТАМ ДРАКОНЫ. Вот на ящерок можно и позалипать, и лут получить с опытом, и нервы себе потрепать, ибо как враги они те еще твари. Красивые, но твари...
    4. Хоук, Алистер и отголоски СС где-то в письмах. Безумно люблю все отсылки к старым частям, потому присуствие этих старых героев не может не радовать.
    5. В целом вся игра 50/50. Это НЕ тот Dragon Age, который мы привыкли видеть, который так ждали и который видели в обещаниях разрабов. Даже моих друзей, незнакомых с серией игры, она расстроила. Но это все же Dragon Age, это продолжение, это наш Тедас с его войнами и интригами. Наш Ферелден. Наша история.
    6. Расы, классы и предыстории ГГ.

    Что я скажу в завершение?
    Я буду очень надеяться, что TES-6 не будет каким-то говном, а Биовары либо закончат на этой части игры, либо на следующий раз сделают что-то действительно хорошее. Сделав упор на то, что они умеют делать, а не растрачиваясь. И что Mass Effect 4 сделают достойно, а не как Инквизицию.
    Всем спасибо за внимание.

  • В Origin сейчас скидки, решил прикупить издание "Игра Года". Просто потому что хочется пощупать "Чужака". Вроде бы, говорят, что дельное DLC. Но долго и упорно проходить саму игру - не хочу. Слишком уж Инквизиция унылой получилась. Растянутой и неинтересной. А сохранений у меня - нет. В итоге,

    Вопрос к "умельцам".

    1. Можно ли как-то взломать "Инквизицию" на "Очки Влияния", которые мы тратим на прокачку организации (через стол командования)?
    2. Можно ли как-то взломать игру на Очки Опыта/Навыков, дабы быстро прокачать всех персонажей?

    Кто это делал, приводят ли такие действия к возникновению багов?
    Просто полазил по паре форумов, и ... Как-то необычно этот процесс расписывают для данной игры.

  • Timas
    0

    @kevin_rayt, трейнеры были какие то, а лучше сохранения поищи

Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.