Daylight будет пугать в каждом прохождении

Разработчики хоррора Daylight на движке Unreal Engine 4, говорят, что выбрали процедурную генерацию мира специально для того, чтобы игра могла напугать независимо от того, сколько раз вы проходили ее. 

"Мы любим жанр хоррор и мы хотим создать игру, которая будет страшной всегда," говорит креативный директор – Андре Магуайер в интервью PS Blog.

"Мы с самого начала знали, что Unreal Engine 4 предоставит нам особые возможности, в частности, процедурную генерацию окружающей среды, которая действительно имеет смысл. Людей пугает неизвестность, и в нашей игре вы никогда не будете знать, что скрывается за поворотом."

"Благодаря такому подходу, Daylight будет иметь высокую ре-играбельность, без ощущения, что ты будешь проходить одни и те же моменты снова и снова."

Релиз Daylight состоится в начале 2014-го года на PS4. Это будет одна из первых игр на движке Unreal Engine 4. PC версия также запланирована.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.