
Sanctuary
Вс, 6 Ноя 2011 - 15:59 | Tertia
Представитель ArenaNet Джон Питерс (Jon Peters) рассказал о том, над чем разработчики Guild Wars 2 работают в последние несколько месяцев.
Пояс с инструментами
Ранее, когда разработчики представляли профессию Инженера, был представлен также пояс с инструментами - механика профессии, которая выносит на кнопки F1-F4 скиллы, определенным образом соответствующие навыку лечения и utility-навыкам из слотов 6-9.
Изначально...
Вт, 1 Ноя 2011 - 18:50 | Tertia
Взаимосвязи между тремя боевыми подразделениями нации Людей Криты достаточно сложны и запутаны. Серафимы (The Seraph) - это армия, полиция и защитники мирного населения. Министерская Гвардия (The Ministry Guard) служит министрам, правительственным чиновникам и дворянству Божественного Оплота. А Сияющий Клинок (The Shining Blade) - это личная стража Королевы, и, как знают хорошо проинформированные люди, - ее...
Чт, 27 Окт 2011 - 16:54 | Tertia
Аарон Коберли (Aaron Coberly), ведущий дизайнер персонажей Guild Wars 2 и бывший дизайнер персонажей оригинальной Guild Wars, Factions и Nightfall, рассказывает о дизайне расы Людей.
"Работа над персонажами Guild Wars 2 была для нас весьма увлекательной и полезной. В этой игре была куча технологических обновлений - реальные отражения, новые шейдеры, больше полигонов... Я бы мог бесконечно говорить об этом, но для читателей...
Ср, 26 Окт 2011 - 21:20 | Tertia
Этим постом я начинаю серию переводов Lore Guild Wars 2 - те самые "недели рас", которых у нас нет - Люди, Норны и Чарры. Итак - Люди.
"...Мы сражаемся за наш дом, наших Богов и нашу Королеву. Ничто не может сломить наш дух"
Люди Тирии - боевая раса. За последние триста лет они потеряли большую часть некогда принадлежавшей им территории. Старые враги и новые расы угрожают землям Людей со всех сторон. И все же человеческая...
Сб, 24 Сен 2011 - 8:00 | Tertia
Сегодня Shazoo исполняется два года. В честь этого события - небольшое блиц-интервью с создателями сайта. Ответы на вопросы формулировал в основном Cohen.
Итак, когда же собственно появился проект Shazoo?
Идея появилась еще в Августе 2009-го. До этого – с осени 2008-го мы с Кейном уже работали вместе на разных сайтах, в том числе и по игровой тематике. Естественно, было интересно как все это в России.
Посидев на...
Чт, 15 Сен 2011 - 23:16 | Tertia
"Мозг, а не мускулы, изменит мир"
Маленькие Асура - самая умная раса Тирии. Просто спросите их - и они расскажут. Когда-то они являлись непревзойденными хозяевами мощной подземной цивилизации, но были изгнаны на поверхность Великим Разрушителем, геральдом Старшего Дракона Примордуса.
С момента своего прибытия на поверхность эта ушастая раса, тем не менее, процветает. Сначала они самовольно заселили Потускневшее Побережье, и...
Вт, 13 Сен 2011 - 14:14 | Tertia
Как я уже писала, ArenaNet, разработчик MMORPG Guild Wars 2, объявила текущую неделю неделей Асура. И хотя информации на официальном блоге компании будет более чем достаточно, у фанатов игры все же возник ряд вопросов к дизайнеру Lore Джеффу Граббу (Jeff Grubb).
Вопрос: Мы знаем, что Асура неплохо взаимодействуют со скриттами и квагганами, и, логически продолжая этот ряд, с крейтами (мелкие неигровые расы мира Guild Wars 2 -...
Пн, 12 Сен 2011 - 21:35 | Tertia
Мэтт Барретт (Matt Barrett), художник концептов, в официальном блоге ArenaNet рассказал о дизайне расы Асура.
Асура, мелкая гоблиноподобная ушастая раса ремесленников... Они могут создавать магические машины, но, помимо этого, умеют управлять элементальными энергиями, присутствующими в кратерах их родного мира под Тирией.
Таланты Асура провели их цивилизацию через века гармоничного существования под землями Тирии. Когда...
Пт, 9 Сен 2011 - 9:00 | Tertia
ArenaNet, разработчик MMORPG Guild Wars 2, объявили, что неделя Асура начнется в понедельник, 12 сентября.
Расписание недели:
Понедельник: пост о дизайне Асура от художника концептов Мэтью Барретта (Matthew Barrett), ведущего дизайнера этой расы. В качестве бонуса - некоторые факты из истории Асура от Джеффа Грабба (Jeff Grubb).
Вторник: пост о дизайне окружения Асура (архитектура и т.д.) от Мэтью Барретта, а также немного...
Чт, 8 Сен 2011 - 12:11 | Tertia
Владельцам бета-ключей MMORPG Star Wars: The Old Republic придется подождать еще немного - бета-тест не начнется на этих выходных. Комьюнити-менеджер Крис Коллинз (Chris Collins) объясняет задержку тем, что вскоре будет выпущено крупное обновление клиента игры.
"Это значительное обновление, которое потребовало бы скачивания нового клиента игры и удаления всех персонажей", - отметил Коллинз. Учитывая, что размер скачиваемого...










