Обсуждение билдов The Elder Scrolls V: Skyrim

16089-skyrim_builds.jpg

Начал играть за боевого мага, в тяжелой броне, с одноручем и переключаясь время от времени на щит. В итоге, сначала отказался от щита, потом и от одноруча) Собираюсь попробовать с самого начала за трех персонажей, и предлагаю обсудить их билды.

Cложность - хочу попробовать мастера, сейчас на стандартной проходил. Так что кто играл на мастере и/или далеко раскачивал похожих персонажей - комментируем.

Для начала опишу, как я их вижу.
Первый - это нормальный боевой маг. Бретонец или высокий эльф, думаю скорее бретонец - 50 магии не так критично, как 25% защита от нее. Хотя, если это сопротивление магии не включает в себя элементальную, то тогда эльф по-лучше будет. Созвездие - в начале мага, потом, если идти на атронаха - то и знак атронаха можно будет взять.
Теперь по выбору веток. Разрушение обязательно, ибо это основная наша сила.
Склоняюсь к тому, чтобы качать две ветки - мороз и молния, ибо первая забирает заодно запас сил, вторая - для магов неприятный сюрприз.

Как это выглядит все на хотя бы 20+ уровнях - могу только догадываться) Сейчас наслаждаюсь игрой, не качаюсь особо рьяно. Изучить все 3 улучшения стихии, обязательно (и одним из первых скиллов) взять атаку двумя руками. Брать ли ударную волну? Она реально помогает, стоит ли тратить очко на нее? Кто пробовал, подскажите.
Выходить 11 (13) очков. В скобках - с ударной волной и мастером (слишком далеко, чтобы загадывать). Увеличение печатей - не актуально, печати я ставлю только если меня убили и я пытаюсь заново пройти, зная откуда будут враги, иначе слишком много маны она жрет.

Чтобы не умереть, нам нужна ветка восстановления. В ней берем первый перк, регенерацию, волшебство с двух рук и ускоренную регенерацию маны. Первый перк берется легко, второй требует 60 восстановления - можно выкачать это потом, но, думаю, далеко не в первую очередь. Итого 4 (5) очков - и мы получаем спасение на почти все случаи жизни - можно отхилить все здоровье, затрачивая очень мало маны. Но банки все равно с собой лучше таскать, ситуации разные бывают, и бой с толпой мобов одновременно - очень неприятен. Кузнечное дело, легкая, тяжелая броня - их мы пропускаем.
Во-первых, для ничего не весящего даэдрика надо значительно прокачать ненужную часть ветки тяжелой брони, во-вторых здесь не обливион, здесь сложнее.
Я бегал все равно в шмотках мага на регенерацию, и хочу попробовать вкачать магическую броню из изменения. Ничего не весит, будет давать защиту на несколько ударов. Здесь можно поспорить, что если заточить на полную драконью или даэдрическую броню и заэнчантить ее по максимуму, то будет лучше, но на это придется потратить уж больно много перков, а я не уверен, что стану качаться сильно уж высоко. Оружие не качаем, не на него будем полагаться.
Ветка колдовства - пропускаем, на мой взгляд самый нормальный навык - это два суммона, но он последний, к сожалению)
Двойное колдовство увеличивает время призыва, а не силу, как хотелось бы. В итоге, атронах помогает убивать и отвлекает на себя внимание, не более того. Призванное оружие, которое накладывает захват душ - неплохо, но не подходит под общую концепцию мага, я думаю будет проще наложить обычное заклинание захвата души и прибить магией.

Зачарование - оно, в принципе нужно (средняя ветка, 8 очков). Правда, я не знаю, какова будет одежда архимага - реально будет создать лучше ее или же нет, т.к. если нет - можно можно не качать столь усердно эту ветку. Нам, по идее, нужны шмотки на восстановление магии и уменьшение трат на магию разрушения.

Алхимия - при желании можно ее изучить, алхимик, целитель, провизор - 7 очков. Правда, не в курсе, сильно ли нужна алхимия на мастере, тут нужен либо совет, либо надо пробовать просто. Ну и теперь ветка изменение. Ее не качал, так что только теория.
Новичок,ученик, адепт, магическая броня, постоянство, две руки. Пока 8 очков. Сопротивление магии - опять же, элементальная блокируется? Если да, то качать. Если нет, то не вижу смысла... Есть еще интересный вариант, попробовать взять эксперта и атронаха, вместе со знаком атронаха. Ну и шмот тогда подобрать придется, зачарование понадобится.

В целом, вот мой боевой маг в теории, у кого есть замечания - комментируйте. Остальные два варианта - милишник в тяже и с двумя мечами и вор с клинком - завтра, и так много написал.

62 комментария

показать всеCтраницы: 1 . 2 . 3обновить
Cohen16 Ноя 201110

Отредактировал немного и добавил картинку. Попозже прочту

Kelsey16 Ноя 20112+1

как вы считаете: стоит ли что то вкладывать в ветку взлома замков? если взломать любой замок можно за 5 отмычек и без потраченых перков на ветку. более того мы вскрываем мастер замок с 10ой отмычки....а там 11 золотых и банка с крисиным помётом!

Flynn16 Ноя 201130

Мне кажется особо смысла нет. Ты уже все вописал - можно открыть и без перков, а раз так, то лучше потратить их на что-то более полезное.

Kurortnik1316 Ноя 201140

Пробовал играть варом с двуручем, так он мне быстро надоел, очень однообразный стиль игры. Сейчас начал за Редгарда со щитом и мечом + иногда меняю щит на лечение. Сейчас в принципе всем доволен. Перки вкладываю в одноручное оружие, блок щитом (главное взять 50% резист к магии)и в тяжелую броню, но там для меня главное взять скилл на вес и прокачать джагернаута на 5. Потом если все будет норм вложу пару перков в лечение и/или в атаку с 2х рук.

Вообще если руки дойдут, то может напишу гайд по вару со щитом и мечем.

Shocer199116 Ноя 201150

А, забыл указать еще один момент - улучшение магии/жизни после апа. Сколько следует примерно жизнь прокачать - до 200? 250? И остальное в магию тогда?А то уже сейчас улетаю, если пропущу два или три удара от двуруча.

Elcor16 Ноя 201160

Играю за воиномаголучника(меч+щит/магия) в легкой броне, +2-3 выстрела луком пока не видят.
Качаю кузню, ну вот нравитсо что предметы отлично усиливаются, да и радости приносит много.
Одноручное оружие качаю если некуда вкинуть перки.
Блокирование - наверное стоит только до 50% защиты от магии.
Легкая броня - хочу опробывать 10% шанс на то что удар врага вовсе не пройдет.

RaySky16 Ноя 201170

Играю по принципу ассасина, скрытность, 2 мече в руках. Качл одноручное оружие и скрытность.

AUM17 Ноя 201180

Играю на мастере за лучника-призывателя (атронах (х2) + компаньон). Бегаю в робе на селфхиле без бутылок. Если кто слишком близко подходит вызываю перед собой атронаха и больше никто уже никуда не спешит.)) И чуть балуюсь с магией разрушения. А ещё я хард мастер призыва фонариков над головой ^__^

Kane17 Ноя 201190

Вот в чем плюс свободы выбора - можно создавать интересные комбинации способностей

Adam_Jensen17 Ноя 2011100

О каких билдах идет речь? Я не понял вы что уже игру прошли. Я вот со дня выхода до сих пор прохожу ))

DiNone17 Ноя 2011110

Играю банально, бретон в одной руке меч, другая шмаляет магией и лечет, иногда в двух руках по веслу, тяж доспехи...

Suit17 Ноя 2011120

Норд 30 уровень. Довольно разносторонний персонаж. Можно даже назвать его коммандо-диверсантом.Очки перков вкладывал в двуручное оружие, одноручное, луки, скрытность и кузнечное дело(90). И 3 очка в ношение легкой брони, и 2 в ношение тяжелой. В остальные умения ничего не вкладывал. Персонажем доволен. Умеет незаметно перерезать талморцу горло, или смертельно ранить стрелой. Или выступить в открытом бою с лучшей броней и двуручным мечом.

kitbut17 Ноя 2011130

ну мне лично расы кроме норда не понравились.я наверно расист

wezz18 Ноя 2011140

Так при зачаровывании 100 надо зачаровать шлем, броню, кольцо и амулет на улучшение школы разрушения например и получишь халявные касты, даже испепеление, то есть перки эксперта/мастера брать нет смысла тогда, да и реген маны не нужен в восстановлении и можно носить любую броню хоть тяжёлую даже, ведь реген маны не нужен будет, того что есть хватит на лечение восстановлением

Cohen18 Ноя 2011150

kitbut, да не, они там действительно страшноваты. Даже с кастомными настройками кроме Нордов и может Имперцев (+Хаджиты и Ящерицы), остальные человеки выглядят не особо

Tim18 Ноя 2011160

Посоветуйте, что лучше качать ассассину-лучнику-иллюзионисту: магию или запас сил?

Kane18 Ноя 2011170

Магию, наверное. Ассассин должен убивать быстро и незаметно, так что стамина для боя в открытую не должна понадобится. Посмотри как ты обычно разбираешься с притивником и реши что важнее.

kitbut18 Ноя 2011180

мне стамина и за норда не нужна

Tim18 Ноя 2011190

Я и сам качал магию, просто из меня ассассин пока ещё не очень и я постоянно перехожу в открытый бой. Думаю потом, с прокаченной скрытностью и всякими инвизиблами/параличами, будет проще.

kitbut18 Ноя 2011200

ну значит ты на адепте играешь.

Tim18 Ноя 2011210

Да, на адепте. Это плохо?

kitbut18 Ноя 2011220

нет , просто на харде , реально будешь стараться быть ассасино , а один на один бы не выжел

Flynn18 Ноя 2011230

Неплохо. Нормальный средний уровень сложности.

kitbut18 Ноя 2011240

по мне легкий

Kurortnik1318 Ноя 2011250

Вообще я никогда не видел смысла в уровнях сложности. Враги должны быть такими какие они есть. Одни по себе сильные, другие по себе слабые. Не должно быть такого, что бы задрипанный хомяк сносил тебе 50% хп с одного удара.
По крайней мере в PRG уровень сложности не нужен. Из принципа играю на том что задан по умолчанию.

P.S. Это не относится к Шутереам и Стратегиям, где уровень сложности зависит от ИИ врагов, а не от их толщины.

kitbut18 Ноя 2011260

Мой билд вар.

Kurortnik1318 Ноя 2011270

kitbut, ты меня еще поучи во что мне играть, а во что нет.

Сначала флудить и оффтопить перестань, а потом уже советы дельные давать пробуй.

kitbut18 Ноя 2011280

ем ты начал , я продолжил.

Kurortnik1318 Ноя 2011290

Я написал только по поводу сложности, а не про то что стоит играть, а во что...

И вообще у меня нет желания тебя "кормить".

Wildsoviet19 Ноя 2011300

Качаю высокого эльфа, изучаю пока только разрушение и восстановление. Бегаю в легкой броне с компаньоном-воином. Очень интересно играть, порою выполняешь роль только целителя, а порою огневой поддержки. Перк "Ударная волна" брать обязательно - на 3 секунды любой противник, будь то великан или дракон, начинают терять равновесие и становятся уязвимы для ближнего боя. Кстати, понравилось кузнечное дело - можно улучшить любую броню, а когда находишь том на трансмутацию металлов (железо -> серебро -> золото), проблема с деньгами уходит сама собой.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии
11 Ноября 2011

9.7

Вы должны быть зарегистрированы

18:00 -20:00 по МСК
278 голосов
  • ...
20:00-22:00 по МСК
191 голос
  • ...
22:00-00:00 по МСК
335 голосов
  • ...
00:00 - пока не усну за компом
173 голоса
  • ...
Последние блоги
23514-peter_molyneux.jpg
Вот и появилась информация о новом проекте Питера Молинье "22 Эксперимента" (22...
23506-shadow.jpg
Режиссер фильма "Хроника" Josh Trank, подписал контракт с Sony Pictures,...
23498-blogroll.jpg
На сайте Ubisoft Massive, появилась вакансия разработчика PvP игры, для "очень...
23497-201110210717origin_m.jpg
Последние изменения Версия 8.6.0 Исправлены некоторые проблемы со скачиванием...
23496-ghost_recon_future_soldier.jpg
Первая 15 минутная Кампания.
Последние комментарии
@Seventh_Son, а чем он тебя не устраивает? :)
Лишь бы без Сальваторе.
Красотень!!!
Я не спец по этим вопросам, но, думаю, прогрессивная и чересстрочная развертки...
PC гейминг умер?Не не слышал.