Во сколько обойдется OnLive?

6376-onlive.jpg

В четверг Kane писал про то, что OnLive выйдет в декабре и то, что стоить будет эта штуковина 99 долларов. Согласитесь, Неплохая цена за возможность играть в любые игры – будь они консольными или для PC. Однако никто не упоминал о том, во сколько обойдется траффик затрачиваемый на передачу данных.

Добрый американский самаритянин на форуме фанатов OnLive провели свое небольшое расследование. И пришел он к следующему короткому заключению:

Если у вас нет безлимитнго доступа к сети – забудьте об этом сервисе.

 

Последние популярные игры для PC/консолей весят как минимум 5 Гигабайт. Эти 5 Гигабайт вы, имея ограниченный траффик, вычитаете из своей ежемесячной квоты. На этом затраты траффика на эту игру заканчиваются (разве что патчи скачаете или дополнения). Все просто и понятно.

А как же OnLive? Если вы не забыли, сервис OnLive не требует наличия клиента игры – это не программа для компьютера вроде Steam. OnLive передает на микроприставку изображения игры со своих серверов, эти изображения из приставки идут на телевизор или монитор. Делая малейшее движение джойстиком управления, вы посылаете информацию на сервера OnLive о том, куда должен переместиться персонаж. Сервера визуализируют картинку и отправляют вам. Все это повторяется с огромной скоростью, дабы обеспечивать вам ощущение плавной игры (пока лаги есть, особенно в экшен-FPS).

 

Итак, добрый самаритянин играл в демо-версию Shatter - относительно напряженную в плане графики игру. За пол часа, что он играл, эта маленькая приставочка OnLive скачала 1.62 Гигабайта траффика и передала 25.65 мегабайт. Получается, что с таким траффиком, вы могли бы скачивать одну полноценную игру (те самые 5 гигов) за 1 очас 45 минут.

А если учесть тот факт, что в США интернет вообще достаточно плохой – почти везде есть DSL, но мало где есть выделенные линии, да к тому же отсутствие вменяемых безлимитных тарифов, то получается, что господа придумавшие идею OnLive не на ту страну нацелились – товарищам надо  было в Японию ехать и там свой сервис открывать.

 

5 комментариев

показать всеCтраницы: 1обновить
Arpik199221 Ноя 201010

 Ну если у америкосов плохой интернет то за на я вообще молчу...

Kane21 Ноя 201020

Хм, я не сказал бы что у них плохой интернет. Почти у всех жителей страны есть доступ к среднескоростному интернет - тому самому DSL, и только у небольшой прослойки населения есть доступ к высокоскоростному интернет. Даже в крупных городах вроде Нью_Йорка, Лос-Анджелеса, Чикаго и прочих, не считая Сиэтла, достаточно сложно найти компанию предоставляющую широкополосный доступ. Про Россию ничего конкретного сказать не могу.

DopE24 Ноя 201030

Вот в Молдавии круто, наоборот тяжело найти ДСЛ =) Только оптоволокно или файбер =)

Kane24 Ноя 201040

**DopE**, да еще к тому же безлимитка :) Западные пользователи фактически находятся в заложниках у нескольких крупных корпораций, которые интернет выдают по чайной ложечке, да к тому же зорко следят за тем, чтобы не дай бог кто-нибудь не пиратил игры/фильмы/музыку.

DopE24 Ноя 201050

**Kane**, Вот-вот, мало того что безлимитка, так если я качаю фильм дольше минуты, я начинаю злиться ^_^

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии
18:00 -20:00 по МСК
277 голосов
  • ...
20:00-22:00 по МСК
191 голос
  • ...
22:00-00:00 по МСК
335 голосов
  • ...
00:00 - пока не усну за компом
173 голоса
  • ...
Последние блоги
23506-shadow.jpg
Режиссер фильма "Хроника" Josh Trank, подписал контракт с Sony Pictures,...
23505-bez_imeni_1.jpg
Экспериментальная интерактивная игра от польской компании Plastic, известной по...
23498-blogroll.jpg
На сайте Ubisoft Massive, появилась вакансия разработчика PvP игры, для "очень...
23497-201110210717origin_m.jpg
Последние изменения Версия 8.6.0 Исправлены некоторые проблемы со скачиванием...
23496-ghost_recon_future_soldier.jpg
Первая 15 минутная Кампания.
Последние комментарии
Второя часть была неочень,сюжет стрёмный,надеюсь в 3 будет всё норма)
25 часов - это действительно очень много. Даже Prototype 2, с open-world...
Больше 25 часов!?Зашибись наконец то будет во что поиграть летом)
Возможно не новый проект, но у Ubi уж точно вселенных хватает.
Сомневаюсь. [2] Они скорее за четвёртую возьмутся, чем за MMO. Тем более как...