Молчите, Доктор Фримен!

1770-hl2.jpg

Вам не кажется, что Шепард слишком много говорит? Мне так показалось. Кстати, не это ли одна из причин почему игра занимает 2 DVD? Но оставим Шепарда ненадолго в покое. Вы когда нибудь задавали себе вопрос, почему Гордон Фримен, герой Half-Life, не разговаривает?

За последние десять лет, играя индустрия сделала огромный скачок вперед. Как в смысле графики так и в смысле геймплея. То есть до сих пор остаются такие игры как FPS, RTS, однако большинство крупных тайтлов сейчас уходят в сторону сращивания нескольких жанров. Пример – тот же Mass Effect 1/2, Warhammer 40k, Bioshock, Borderlands и многие другие. Но, в общем, все достаточно логично, игры тоже должны эволюционировать, и не только в технологическом плане, хотя та же технология все ближе и ближе ведет к возможности создать мультижанровый проект.

Все это очень мило и здорово, но что же с сутью игры, ради которой мы и тратим деньги на коробки с дисками. Что с сюжетами и персонажами? О, на эту тему, можно было бы трактат написать.

 

С каждым годом игры становятся все более персонализированными, и лишь некоторые проекты остаются верны своим корням. Каждый год выходят десятки тайтлов, и каждый старается удивить своей сюжетной линией и персонажами. Многие разработчики создавая шутер наполняют его до краев атмосферностью, помещая игроков в маленький мирок. Все это не плохо, но порой это вынуждает игроков полностью отдаваться выдуманной реальности. Играя в тот же ME2 становится ясно, что BioWare хотели сделать великолепную игру с продвинутым персонажем, даже если на это необходимо потратить много денег и сил. В такой игре невозможно представить чтобы Шепард не разговаривал. А иногда было бы очень полезно, уж очень там любят поболтать. И все это ведет к основной мысли: что будет, если после того как вы пройдете ME2 пару раз, на улице кто-то в спину скажет "Командор Шепард!"? Наверное 70% обернется, а некоторые бессознательно ответят "Что?".

 

Некоторым разработчикам было бы полезнее сосредоточится на хорошей сюжетной линии, вместо того, чтобы тратить миллионы долларов озвучивая персонажей. Ведь если все персонажи будут разговаривать с вашим героем, то вы со временем начнете ощущать себя им. BioWare со своим Star Wars: The Old Republic будет первой ласточкой нового типа игр. В SW:TOR абсолютно все существа будут озвучены.

Вот поэтому Гордон Фримен молчит. Благодаря этому мы понимаем, что Фримен – это чувак в очках и с монтировкой. Это не вы и не я.

 

2 комментария

показать всеCтраницы: 1обновить
BioNomaD1 Фев 201010

Гордон Фримен остается и наверное всегда будет оставаться молчаливым героем великой игры Half Life

Cohen1 Фев 201020

Аминь ))

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии
19 Ноября 1998

1

Вы должны быть зарегистрированы

18:00 -20:00 по МСК
275 голосов
  • ...
20:00-22:00 по МСК
191 голос
  • ...
22:00-00:00 по МСК
331 голос
  • ...
00:00 - пока не усну за компом
172 голоса
  • ...
Последние блоги
23484-diablo_3_collectors_edition_de.jpg
Blizzard объявили, что с сегодняшнего дня вы можете купить два набора треков из Diablo 3...
23483-minecraft_trading_system.png
Йенс Бергенстен оповестил нас через свой Twitter, что в ближайшее будущее в Minecraft...
23479-leap_motion_1.jpg
Leap - новый аксессуар для ПК, замена клавиатуры и мыши. На его фоне Kinect выглядит...
23478-star_wars_old_republic.jpg
Вчера были подтверждены увольнения сотрудников из команды, работающей над ММО Stars...
23462-grimdawn_600x300.jpg
Пару дней назад, закончилась кампания по сбору средств для игры Grim Dawn. Разработчики...
Последние комментарии
@Liverpool, лайв-трейлер к игре, в ролике же пишут Metro: Last Light. Пошла...
@sou1seeker, да каждая вторая станция с деревянными дверьми
чё-то как-то... да. о0 немного с антуражём они перебрали. не припоминаю чтобы в...
"Это Детройт до нашествия инопланетян... А это после" - кто видел, поймёт...
1 выстрел толпу точно бы не остановил по книге так там вобще людей...