Создатель X-COM комментирует новые тайтлы

И хотя я искренне заинтересован тем, что 2K делает с шутером XCOM, недавний перенос этого тайтла на 2013-го год и релиз осенью более традиционной походовой стратегической игры определенно попахивает некоторой неуверенностью издателя и возможно даже паникой.
Фанаты оригинальной игры смотрят на шутер XCOM с недоверием. И даже сам создатель X-COM считает всю сложившуюся ситуацию очень странной.
"Когда внезапно, ниоткуда, мы услышали, что Firaxis разрабатывает походовую игру XCOM, появилось сильное ощущение, что 2K пытаются сделать ставку на максимальный круг игроков," рассказывает Джулиан Голлоп, выпустивший 18 лет назад X-COM.
По его словам, большинство нынешних издателей расценивают пошаговые игры как очень небольшую нишу рынка, которая не особенно заслуживает внимания. На его взгляд, XCOM от Firaxis – это не какой-то гигантский тайтл с огромным бюджетом, так что он не сможет коренным образом поменять отношение к подобного рода проектам. "Я полагаю, что у это игры не такой уж крупный бюджет, но это только укрепляет его позицию. Так же я бы не стал ждать от этой игры каких-то серьезных инноваций."
Голлоп добавляет, что игра могла бы удивить аудиторию процедурно генерируемой окружающей средой и более продвинутой моделью разрушамости для объектов и ландшафта. Так же было бы неплохо увидеть комплексный ИИ способный разными способами отвечать на действия игроков, "однако судя по скриншотам, они не пошли по пути серьезного технологического развития."
Так же Голлоп считает, что 3D и камера с видом от третьего лица в проектах вроде X-COM будет дезориентирующим элементом, именно поэтому для пошаговых стратегий он всегда предпочитал изометрический вид – это позволяет фокусироваться на стратегическом элементе, и так же создавать окружающую среду только с одной точки зрения.
По поводу шутера XCOM Голлоп так же не может сказать ничего особенно позитивного.
"Я считаю, что это настоящий позор – то что делают разработчики с XCOM, который последовал по тому же пути что и сиквелы для оригинальной игры – Interceptor и Enforcer – другими словами, они пошли абсолютно по другой дороге, отказавшись от пошаговых сражений." Двев вышеупомянутые игры были очень сильно раскритикованы за свой унылый геймплей, а Interceptor вовсе был заклеймен как предатель, отошедший от канонов X-COM.




9 комментариев
показать всеCтраницы: 1обновитьахах, это та самая унылость, которая сверкает периодически своими скриншотами в Сети с графикой уровня XX века? ох и много же времени потребовалось этим "экспертам" чтобы понять, что шутер XCOM от 2K - гуано похуже последнего FlatOut: Chaos & Destruction.
Да, ладно, нормальная там графика. Не Крайзис, но уж точно не уровня XX века. У нее стилистика определенная.
Flynn, вот это что ли нормальная? или это?
Самые плохие небось выбрал? :)) Выглядит ужасно, но мы же не знаем финальная ли это графика.
Flynn, естественно :) может, быть и не финальная, но время действует против них. более того, в 2013 это будет.... хм, ретро-стайл? для инди-проекта сгодилось бы. с пивом.
Похоже, в топике перепутали Enforcer и Interceptor, вот там где "Interceptor вовсе был заклеймен как предатель, отошедший от канонов X-COM". Они оба были конечно весьма побочными продолжениями, но Interceptor был по-своему хорош, весьма и атмосферен и до сих пор, я знаю, не совсем забыт. Enforcer же - тупой экшон в самом худшем смысле этого слова, какой вы только можете вообразть, вот о нём точно сложно сказать что-то хорошее.
плохая графика?
вы еще видимо не видели
быгыг 2012 ростал 3 и сериус сем ЫЫЫЫ
zombi101, не видел. и хорошо - крепче спать буду.
хм, экшен не о чем. Если его приплетать к xcom, то он не выдерживает не какой критики. А если просто, как отдельный проэкт - то в нем нечего особеного нету и не имеет смысла обращать на него внимания. С нетерпением жду xcom от фиров. Если он будет хоть чуточку похож на оригинал только с обновленым графоном. То уже будет неплохо. Темболее, что Сид мэйр из МикроПрос которая делала оригинальный икском.