2K: Стратегии – не современный жанр

Если вам больше 20-ти лет, то возможно вы помните оригинальную серию X-COM, которая являлась в первую очередь стратегическим франчайзом. Президент 2K Games – Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann), решил объяснить, почему перерожденный XCOM стал шутером, а не тактическим экшеном:
"Первоначально мы рассматривали несколько студий, которые могли бы сделать игру, и у каждой из них было собственное виденье тайтла. Но проблема в том, что пошаговые стратегические игры больше не являются таким же крутым жанром, какими были 10 лет назад. Однако, переход в плоскость шутера – это не только коммерческое решение – стратегические игры просто перестали быть современными."
Хартманн чувствует, что гораздо проще будет заработать деньги делая шутера а не стратегию. Возможно он прав, однако так же можно поспорить на тему специфики игры и аудитории X-COM. Вряд ли за единственное высказывание чувака нужно сжигать на костре – это вовсе не значит, что все последующие тайтлы будут напичканы экшеном и стрельбой... И кроме того, экшен-шутер не является безопасной зоной для разработчиков, ведь многое зависит и от того как сделана игра.
Но это еще не все чем поделился Хартманн: "Приведу в пример музыкантов. Посмотрите на парней старой школы, вроде Рэя Чарльза, если бы он писал музыку сегодня, он все так же остался бы Рэем Чарльзом, но скорее всего его произведения имели что-то общее с Кэйни Уэстом. Возродить Рэя – это здорово и хорошо, но все же должно быть развитие, при этом суть всегда остается той же."
Довольно рациональное мышление, а я тем временем продолжу в очередной раз играть в Civilization V, которая стала примером того, как нужно делать стратегии и при этом зарабатываь деньги. 




16 комментариев
показать всеCтраницы: 1обновитьПросто захотели заработать. И именно те кто играл в ХСОМ ради пошаговости, врядли купят эту игру
Гм... глупо покупать игру ради пошаговости -__- играют ради в целом геймплея, ради сюжета XCOM обязательно буду играть, любопытно что получилось, плюс нравится сеттинг – приквел оригинала
Ну меня привлекало, то что бои были пошаговыми, но эта игра будет как "Ghostbusters", это круто в плане пострелять, и не круто в плане игры.
Я на 99% уверен что игра тупо испоганит серию, хотя от серии ХСОМа тут только название.
Ну ты уж слишком категоричен... Я частично согласен со сказанными словами – для кого сейчас выпускать пошаговый тактический шутер? Для пары тысяч олдскульных фанатов? В нее же никто играть не будет.
Объективно, хорошо что они решили подойти к серии с другой стороны – во-первых, рассказать то, с чего начиналось, и во-вторых, использовать другой геймплей.
Тактические стратегии были хороши тогда, когда еще не было вменяемой 3d графики, я думаю, если бы в конце 90-х были такие же технологии, то оригинальные игры тоже были в стиле того, что делают сейчас.
Держаться за старые принципы – это плюс, но не тогда, когда они тормозят развитие. Получился бы явно не современный продукт
уж кто бы мычал про "современность". в xcom графика на добрый десяток лет отстала от современных реалий, а он о тенденциях рассказывает.
Они могли бы взять другое название, это не испоганило бы серию хотябы.
П.с. Графика не столь важна, в том диабле она не идеальная, т.к. они не идут на поводу у "тупых детишек" которым нужна только графика и побольше эфектов.
П.с. Начал играть в Кубиум, отличная головоломка ;)
Да бох с ней с графикой...
По поводу испоганили серию... ну так старые игры так и останутся старыми-добрыми играми, просто будет новая часть которая заметно выделяется из серии... и кстати судя по впечатлениям на E3, не такая уж плохая игра
Просто ее нужно воспринимать как самостоятельный тайтл
Пусть бы меняли название, хотябы наподобии 4-й готики.
А что от этого изменится? Вселенная все та же. И название кстати частично поменялось )
X-COM было, а стало XCOM -__-
О да... Ну ладно, посмотрим, мб это будет вполне нормальная игра(ага ага, уже она будет :D)
Ну лично я бы, играл. Да и высказывание о том, что стратегические игры перестали быть современными - бред. Civilization, серия Total War, разве они не современны? Насчет тактических стратегий и 3d - разве "Код доступа Рай" (Paradise Cracked) и "Власть Закона" (The Power of Law) были плохими тактическими стратегиями?
Имеются в виду не традиционные стратеги, а стратегические тактики Paradise Cracked – это игра 2002-го года
The Power of Law – 2005-го
Если откровенно – то это старье. За последние лет 5 не вышло ни одной тактической стратегии-экшена... по крайне мере не помню ни одной...
Lord_Soth, может быть и играл бы, в качестве исключения, а может быть и не стал, потому-что отпугнул бы геймплей и унылая механика 10-ти летней давности. Сравнивать то не с чем.
Я думаю пошаговая тактика подняла бы игру просто на смех сейчас. Это никому не нужно, тем более среди AAA класса, для инди-тайтлов, пожалуйста, но не для игр которые стоят 60-90 миллионов
Ладно Cohen, ты меня убедил))) Но тогда все становится печально, поскольку тактические стратегии, один из моих любимых жанров и получается, что сейчас, проще выпустить очередной YOBA шутер, чем придумать, как переделать пошаговую механику под современные требования.
Лорд, естественно проще сделать что-то в стиле экшена/шутера
тактическая стратегия сейчас возможна только как инди-тайтл, по другому... будь я издателем, я бы точно не дал бы 50 млн на разработку X-COM в старом стиле -__-
Ну да, а Герои и Дисайспелс это полное уг чтоли? У игр популярности не меньше чем у других популярных игр.
Мне лично уже немного поднадоели игры, где нелья ни на секунды мышку и клавиатуру отпустить, а так охота красивой игры, где в 1 руке мышка а в другой чашка кофе.
Это уже зависит от маркетинга – во что выгоднее вкладывать деньги. X-COM в виде тактического шутера – очевидно не выгоден
Помню Fallout Tactics, кто-бы ни что ни говорил – это одни из лучших тактических RPG с пошаговым боем. Я так ее люблю что даже сейчас время от времени смотрю моды для нее.
Выполнять миссии можно было часами, буквально. Исследовать все места, выносить всех врагов и выполнять небольшие сторонние квесты.